Bosse bei 3,6,9,12,15 Minuten vorbereiten; Gegnerwechsel bei 70,160,260,380,500 s. Risse vor 28:00 abschließen; Urteil ab 30:00. Ereignisse und Wetter sind bedingte Fenster.

Zeitpunkte der Spieluhr

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ZeitWirkung und GrenzeErgebnis / nächster Schritt
0:00Erste Stufe; Startattacke.EP und sichere Laufrunde aufbauen.
1:10 / 2:40 / 4:20 / 6:20 / 8:20Wechsel der Gegnerstufe.Neue Unterstützung und Warnungen prüfen, keine feste Spezies erwarten.
3:00 / 6:00 / 9:00 / 12:00 / 15:00Geplante Bosse.Vor jedem Kampf seitlich Platz schaffen.
28:00Keine neuen Risse.Nicht auf neue Bondchance warten.
30:00Arceus’ Urteil nach Arena/Kartenwahl.Unbesiegbaren Arceus meiden, Legendäre bekämpfen.

Zufallsfenster mit Verzögerungen

Ereignisse: 240–300 aktive s, Arenapause und Bossverzögerung. Erster Dieb 120–240 s, weitere 240–360. Wetter ab 120 s: 60-s-Timer, 18%. Biome alle 240 s. Keine garantierten Termine.

Was sich bei 28:00 und 30:00 ändert

Ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Bei 30:00 beginnt Arceus’ Urteil nach laufender Arena oder Kartenwahl. Bereite Verbindungen und Heilung vorher vor.

Arceus ist unbesiegbar und wird nicht anvisiert. Kontakt kostet 40% maximale KP; seine Lichtangriffe ignorieren Typen und Verteidigung. Fliehe aus Säulen, Kreuzstrahlen und Ringen.

Kurz nach Kampfstart kommt ein Legendärer, dann alle 5 s einer mit doppelten KP und Schaden. Der achte erreicht ×128. Sie geben nur EP, keine Münzen, Tickets oder Items. Es geht um Überleben und Erfolge, nicht Arceus-Fang.

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