Berechne restliche EP aus Level und Teilfortschritt. EP pro Fund oder Kill liefern eine gekennzeichnete Schätzung.
Vorgehen
- Gib Level, EP und Ziel ein.
- Setze echte Boni.
- Nutze realistischen Belohnungswert für Schätzung.
Werte und Bedingungen
Stufe L braucht floor((8+6L+1,6×L^1,75)×4). Addiere Einzelabrundungen, ziehe aktuelle EP ab. Bonus und Fundrundung getrennt.
Häufige Fehler
Keine universelle Killzahl ohne Stufe und Belohnung. Geschätzte Kills garantieren keine Minuten.
Tools
Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: 89ee17ad
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/data/enemies.js