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Berechne die kumulierte Chance anhand der Quelle und geeigneter Generierungsereignisse. Wähle Wildnis, Gacha oder Riss; besiegte Gegner und Minuten ersetzen solche Ereignisse nicht.

Kontoziehungen benötigen eine Verbindung

Seit dem Originalupdate vom 4. November sendet ein angemeldetes Cloudkonto seine Ziehung an den Originaldienst. Bei fehlender Verbindung oder gescheiterter Anfrage meldet der Client einen Fehler und führt keine lokale Ersatzziehung aus. Gäste verwenden weiterhin den lokalen Algorithmus. Laut offizieller Meldung bleiben normales Spielen und Shop unverändert; die Verbindungspflicht betrifft Kontoziehungen, nicht jede Offlineaktion.

Prüfe zuerst das offene Banner und genügend Tickets. Während der Verarbeitung sperrt der Client weitere Ziehungen, wartet auf einen laufenden Speichervorgang und verwendet bei Wiederholungen dieselbe Vorgangs-ID. Bei einem Revisionskonflikt wird der empfangene Spielstand zusammengeführt und mit neuer Revision erneut gesendet, höchstens vier Schleifendurchläufe; ein Transportfehler erhält nur einen ersten Wiederholungsversuch, keine vier garantierten Netzwerkversuche. Geschlossenes Banner, fehlende Tickets, offline und allgemeiner Fehler sind getrennte Ergebnisse. Eine erfolgreiche Antwort setzt Münzen, beide Ticketsalden, Journal, Sammlung, Shinys, Banner-Pity und Gesamtziehungen vor der Animation.

Verbinde nach einem Timeout dasselbe Konto erneut und lasse es synchronisieren; prüfe vor einer weiteren Ziehung die tatsächlichen Tickets, Sammlung und Pity. Eine verlorene Antwort beweist nicht, dass der Server nichts verarbeitet hat, und garantiert keine Erstattung. Lösche keinen Browserspeicher und bearbeite keine signierten Kopien. Die veröffentlichten lokalen Formeln für Chancen, Pity, 10er-/100er-Kosten, Duplikate und Shinys sind in diesem Clientstand unverändert. Wiki-Rechner planen mit den zuletzt bestätigten Kontowerten; sie führen keine echten Serverziehungen aus und können sie weder wiederherstellen noch bestätigen.

Wiki-Konfigurationen und Spielfortschritt getrennt

Dieses Originalupdate ändert Spielstand und Cache, nicht Kampfkatalog, Preise, Chancen oder Formeln. Alle 13 Werkzeuge behalten Eingaben, Berechnungen, Freigabelinks und JSON-Import/-Export. Eine Wiki-Konfiguration stellt Werkzeugeingaben wieder her, keinen Original-Kontospielstand. Nach Wiederherstellung tatsächliches Guthaben und Sammlung in Planern und Tracker verwenden.

Aktueller Originalstand und Werkzeugmodell

Öffentlicher Originalclient eae98df1a1 (Versionszeit 4. November, 23:19:53 UTC), am 5. geprüft. Der Vergleich vollständiger normalisierter Clientmodule findet 101 unveränderte und 13 geänderte/neue Module. Ausgeführte Katalogvergleiche bestätigen weiterhin 966 Pokémon, 103 Attacken, 97 Entwicklungen, 4.830 Statistikprüfungen und 412 Attacken-Levelübergänge; Ziehungs-, Kampf-, Shop- und Fortschrittsformeln sind unverändert. Alle dreizehn Werkzeuge behalten Berechnungen, Teilen und JSON-Wiederherstellung; plane mit bestätigten Guthaben. Katalog d567c6da, Ausführung/Upload 5c97df2e, Saisonregeln f7fbcfc4 und Kalender d667c216 bleiben getrennt versioniert.

Das eingebettete Spiel bleibt die unabhängige survivorpoke.com/play/-Version 3667bcad81 mit ausgewählten f7-Saisonänderungen; Community-Berechnungen behalten ihr eigenes festes Modell. Dieses Wiki-Update hat den neuen Kontodienst und Onlineziehungen nicht in das eingebettete Spiel übertragen. Die Versionen sind nicht identisch.

Kalender- und Rechenversionen

Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.

Welche Version gilt?

Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.

Spuknacht: eigener Pool und eigene Garantie

Die Event-Banner enthält Geist-Pokémon aller Regionen mit Spielsprites, nach bestehender Seltenheit. Intern ist sie Banner 10, keine zehnte Generation. Eigene pity[10], feste 2 % schillernd, kein Schillerpin: vollständige Sammlung erhöht sie nicht auf 4 %. Seltenheiten: 45/30/17/6,5/1,5 %; der 70. Zug ohne fünf Sterne garantiert fünf Sterne, jedes Zehnerpaket mindestens vier. Leere Seltenheiten weichen in Reihenfolge 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4 aus. Hundert Züge sind zehn Zehnerpakete. Schillernde Duplikate werden durch ein fehlendes schillerndes Pokémon derselben tatsächlichen Seltenheit ersetzt; sind alle vorhanden, wird es normal. Die neun Regionalbanner und ihre Pins bleiben getrennt.

Bonbons: Budget, Einsammeln und Preis

Das gemeinsame Umgebungsbudget ist floor(Laufsekunden ÷ 60 × 1,25). Geist-Gegner und Kürbisse brauchen 1 verfügbare Einheit; andere Gegner außerhalb des Urteils brauchen einen Rückstand von 3, verbrauchen aber pro erfolgreichem Drop nur 1 für 1 Bonbon. Mehr besiegte Gegner umgehen das Zeitlimit nicht; Drops müssen eingesammelt werden. Kürbisse geben außerdem 8 EP und mit 50 % Wahrscheinlichkeit 2 Münzen. Der Beginn des großen Gengar-Kampfes gibt 60 Bonbons, im Koop über den Host an alle. Urteil-Gegner geben keine Umgebungsbonbons. Bei 30:00 sind es höchstens 37 + 60 = 97; drei Läufe ergeben 291, weniger als die 300 für ein Kostüm. Ein späterer Beginn ändert das Budget; gib den tatsächlichen Beginn und das Erreichen des Kampfes an.

Verwendete Quellversionen

Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.

Regionale Schillerpins und Sammlung

Besitze alle Arten der Region einschließlich Legendärer; ein Sieg allein zählt nicht. Der Pin ergibt sich automatisch aus dem Besitz und hat keinen eigenen Speicherwert. Die Schillerchance des passenden Banners steigt von 1% auf 2%. Jede Zehnergruppe fixiert ihre Chance beim Start: Ein Abschluss währenddessen wirkt ab der nächsten Gruppe. Wild 1/4096 und Riss 1/512 bleiben gleich.

×100 planen

Im Original gibt es jetzt ×10 und ×100. ×100 kostet 100 normale Tickets ODER 10 Zehnertickets, ohne Mischung. Zehn Zehnergruppen behalten jeweils ihre ≥4★-Garantie. Freie Ziehungszahlen und ungegliederte API-Szenarien bleiben im Planer verfügbar. Überspringen/Esc verkürzt nur die Animation.

Animation, Überspringen und Ergebnisreihenfolge

×100 zeigt zehn Drehungen mit dem jeweils besten Ergebnis einer Zehnergruppe. Die Zusammenfassung zählt neue Arten, schillernde Pokémon und erstattete PokéMünzen. Sortierung: schillernd, dann Seltenheit, dann neu im Besitz. Ergebnisse und Kosten stehen vor der Animation fest. Überspringen oder Esc zeigt sie früher, ohne neu zu würfeln.

Früherer Rechnerstand (d567c6da)

Originalspieldaten: Quelle d567c6da. Datenversion mit geltenden Regeln und Quellen beachten.

Vorgehen

  • Wähle Quelle und Eignung.
  • Gib Prüfungen oder Zielchance ein.
  • Vergleiche Chance und Anzahl.

Werte und Bedingungen

Unabhängig: P=1−(1−p)^n, n=ceil(log(1−Ziel)/log(1−p)). Raten 1/4096, 1/100, 1/512. Erwartung 1/p ist keine Garantie.

Häufige Fehler

Erzeugungsmodell statt Überleben, Sammlung oder Spezies. Gacha-Umleitung kann Zielabhängigkeit schaffen.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

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Verwandte Seiten

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

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