Calcula probabilidad acumulada con fuente y número apto. Elige salvaje, gacha o grieta; bajas y minutos no sustituyen intentos sin condiciones.
Qué hacer
- Elige fuente y elegibilidad.
- Introduce intentos o probabilidad objetivo.
- Compara acumulado y necesarios.
Números y condiciones
P=1−(1−p)^n y n=ceil(log(1−meta)/log(1−p)) en intentos independientes. Tasas 1/4096, 1/100, 1/512. Esperanza 1/p no garantiza.
Errores comunes
Modela generación, no supervivencia, colección ni especie. Redistribución gacha puede hacer objetivo no independiente.
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: 89ee17ad
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/systems/rift.js