原版5c97df2e:突击背心独立减伤、保留更强增益、排行榜补救、手机操作和超宽窗口刷怪。

更新要点

  • 原版5c97df2e中,永久防御每级2个百分点、最多8级,与护甲卡每张6个百分点共用70%上限。突击背心另加20个百分点,再加临时防御增益,总减伤封顶80%。12张护甲卡:不装备70%,装备80%,卸下仍保留70%。当前近战攻击随后独立把受伤乘0.75。纯伤害和保命判定仍按各自规则处理;背心不提供回血。
  • 碎裂铠甲、不屈之心、胆怯改用修复后的共用增益规则。先算n=min(传入层数上限,旧层数+1)。若旧层数×旧单层效果严格大于n×新单层效果,保留旧层数和效果,持续时间取新旧较长值;否则改为n层、新效果和新持续时间,相等时也可能缩短剩余时间。例如高速移动3×10%、剩1秒,受到碎裂铠甲1×20%/3秒:保留3×10%,持续3秒。高速移动5×10%、剩7秒,再触发胆怯1×25%/4秒:保留5×10%,仍持续7秒。工具事件样本会算出合并后的层数与倍率;当前DPS仍采用你填写的已生效增益,不假设未来受击。
  • 每名玩家本局凭据最多尝试8次,重试间隔3秒,单次最多15秒,并受客户端80秒窗口约束;剩余不足2秒不再发起。401/403停止重试。满足提交条件却缺凭据的单人局、或任一成员缺凭据的组队局,现在会提示连接失败;不能据此补回旧的无凭据成绩。历史榜即便时间未提升、且未进入时间和伤害两个前50,也会保存更高伤害,保留此前更好的时间/等级/击败数,并把待提交时间记录的伤害更新为较大值。历史伤害榜“仅好友”还会查询前50之外的好友和自己,按正伤害排序、最多显示50条,缓存2小时。日/周/月和分宝可梦榜仍维持前50范围;全局名次标记不会变成好友内名次。上传伤害上限和最短局时未变。
  • 进入房间就预取账号有权使用的临时TURN凭据。直连失败后,下一次可尝试任一方的TURN,即使房主没有也能尝试客机的;仍受账号资格限制,并非保证所有网络都能连通。请求超时10秒;403后等30分钟,429后等1分钟,其他失败、无效返回或超时后等10秒。缓存剩余超过80分钟,或刚收到不足2分钟时可复用。已打开数据通道积压超过64KiB时暂停周期发送,事件保留在队列;房主每条消息最多带500事件,余下下次发送。客机拥塞时也保留事件,离开仍发送告别。慢网可能短暂显示“等待房主”,避免积压数分钟延迟;原有快/慢发送频率、可靠有序传输及重连仍保留。
  • 原版:设置→控制→放置按钮→锚定。移动摇杆出现在首次按下的位置,基座一直保持到松手;下一次可换位置按下。默认仍是浮动,拖出半径时基座跟随;固定模式使用设定位置。锚定只影响移动摇杆,手动瞄准摇杆仍浮动。升级换卡与羁绊第二步现共用触摸后的合成点击抑制,避免新卡刚出现在手指下方就被自动选中;鼠标和键盘操作保留。
  • 普通敌人的过远重置距离改为max(1400,刷怪外圈半径+300),走失Boss改为max(2500,刷怪外圈半径+300)。很宽又很矮的窗口不会再因为生成点超过旧固定距离而每帧反复重置。普通敌人屏外落后仍需2.5秒,走失Boss仍需4秒;裂隙排除条件和遇敌规则未变。这是随视口调整的重置修复,不是刷怪率或宝可梦数值加强。
  • 原版初始问答的性格特征标题和初始伙伴特征列表现会翻译,不再各语言都显示西语;评分、伙伴选项、特性与宝可梦性格未变。原版支持邮箱改为[email protected],原版问题可使用此渠道;Wiki自身联系渠道独立保留。本次不发送邮件,也不修改嵌入的社区版游戏。

突击背心:护甲卡70%,总减伤80%

原版5c97df2e中,永久防御每级2个百分点、最多8级,与护甲卡每张6个百分点共用70%上限。突击背心另加20个百分点,再加临时防御增益,总减伤封顶80%。12张护甲卡:不装备70%,装备80%,卸下仍保留70%。当前近战攻击随后独立把受伤乘0.75。纯伤害和保命判定仍按各自规则处理;背心不提供回血。

保留更强的临时速度增益

碎裂铠甲、不屈之心、胆怯改用修复后的共用增益规则。先算n=min(传入层数上限,旧层数+1)。若旧层数×旧单层效果严格大于n×新单层效果,保留旧层数和效果,持续时间取新旧较长值;否则改为n层、新效果和新持续时间,相等时也可能缩短剩余时间。例如高速移动3×10%、剩1秒,受到碎裂铠甲1×20%/3秒:保留3×10%,持续3秒。高速移动5×10%、剩7秒,再触发胆怯1×25%/4秒:保留5×10%,仍持续7秒。工具事件样本会算出合并后的层数与倍率;当前DPS仍采用你填写的已生效增益,不假设未来受击。

排行榜:凭据重试和历史伤害

每名玩家本局凭据最多尝试8次,重试间隔3秒,单次最多15秒,并受客户端80秒窗口约束;剩余不足2秒不再发起。401/403停止重试。满足提交条件却缺凭据的单人局、或任一成员缺凭据的组队局,现在会提示连接失败;不能据此补回旧的无凭据成绩。历史榜即便时间未提升、且未进入时间和伤害两个前50,也会保存更高伤害,保留此前更好的时间/等级/击败数,并把待提交时间记录的伤害更新为较大值。历史伤害榜“仅好友”还会查询前50之外的好友和自己,按正伤害排序、最多显示50条,缓存2小时。日/周/月和分宝可梦榜仍维持前50范围;全局名次标记不会变成好友内名次。上传伤害上限和最短局时未变。

联机:双方TURN与慢网队列

进入房间就预取账号有权使用的临时TURN凭据。直连失败后,下一次可尝试任一方的TURN,即使房主没有也能尝试客机的;仍受账号资格限制,并非保证所有网络都能连通。请求超时10秒;403后等30分钟,429后等1分钟,其他失败、无效返回或超时后等10秒。缓存剩余超过80分钟,或刚收到不足2分钟时可复用。已打开数据通道积压超过64KiB时暂停周期发送,事件保留在队列;房主每条消息最多带500事件,余下下次发送。客机拥塞时也保留事件,离开仍发送告别。慢网可能短暂显示“等待房主”,避免积压数分钟延迟;原有快/慢发送频率、可靠有序传输及重连仍保留。

锚定摇杆与触屏选卡

原版:设置→控制→放置按钮→锚定。移动摇杆出现在首次按下的位置,基座一直保持到松手;下一次可换位置按下。默认仍是浮动,拖出半径时基座跟随;固定模式使用设定位置。锚定只影响移动摇杆,手动瞄准摇杆仍浮动。升级换卡与羁绊第二步现共用触摸后的合成点击抑制,避免新卡刚出现在手指下方就被自动选中;鼠标和键盘操作保留。

超宽窗口:敌人能够走近

普通敌人的过远重置距离改为max(1400,刷怪外圈半径+300),走失Boss改为max(2500,刷怪外圈半径+300)。很宽又很矮的窗口不会再因为生成点超过旧固定距离而每帧反复重置。普通敌人屏外落后仍需2.5秒,走失Boss仍需4秒;裂隙排除条件和遇敌规则未变。这是随视口调整的重置修复,不是刷怪率或宝可梦数值加强。

问答语言与原版支持渠道

原版初始问答的性格特征标题和初始伙伴特征列表现会翻译,不再各语言都显示西语;评分、伙伴选项、特性与宝可梦性格未变。原版支持邮箱改为[email protected],原版问题可使用此渠道;Wiki自身联系渠道独立保留。本次不发送邮件,也不修改嵌入的社区版游戏。

适用哪个版本?

原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。

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