Actualización del juego · Artículo actualizado
Cambios principales
- En el original 5c97df2e, Defensa permanente (2 puntos por nivel, máximo 8) y Coraza (6 puntos por carta) comparten un límite del 70%. Chaleco Asalto añade 20 puntos por separado; se suma la defensa temporal y el total se limita al 80%. Con 12 Corazas: 70% sin chaleco, 80% con él y 70% al quitarlo. El cuerpo a cuerpo activo multiplica después el daño recibido por 0,75. El daño puro y los rescates conservan sus reglas. No regenera PS.
- Armadura Frágil, Impasible y Cobardía usan la transición temporal corregida. Sea n=min(límite entrante, cargas anteriores+1). Si cargas×cantidad anterior es estrictamente mayor que n×cantidad entrante, conserva las cargas y cantidad anteriores y la duración mayor. Si no, usa n, cantidad y duración entrantes; un empate puede acortar el tiempo. Agilidad 3×10%, queda 1 s, más Armadura Frágil 1×20% durante 3 s → 3×10% durante 3 s. Agilidad 5×10%, quedan 7 s, más Cobardía 1×25% durante 4 s → 5×10% durante 7 s. La muestra del evento calcula cargas y multiplicador resultantes; el DPS actual usa tus mejoras activas, no golpes futuros supuestos.
- El sello individual se pide hasta 8 veces, con 3 s entre reintentos y hasta 15 s por petición, dentro de 80 s; otro intento necesita al menos 2 s restantes. 401/403 detiene las repeticiones. Una partida apta sin sello muestra un aviso de conexión, también si falta el de alguien del equipo. No recupera una partida antigua sin sello. Histórico guarda un daño mayor aunque no mejore el tiempo y quede fuera de ambos top 50; conserva el mejor tiempo/nivel/derrotados y el daño superior en subidas pendientes. Sólo amigos consulta también amigos y tu marca fuera del top 50 histórico, ordena daño positivo y muestra hasta 50, con caché de 2 h. Otros periodos y tablas por Pokémon siguen limitados al top 50. La posición global no cambia a posición entre amigos. Los topes de daño y tiempos mínimos no cambian.
- Al entrar en la sala se precargan credenciales TURN temporales autorizadas. Tras fallar la conexión directa, se prueba el TURN de cualquiera de los dos, aunque el anfitrión no tenga; sigue siendo necesaria la autorización y no garantiza conexión universal. Peticiones: 10 s; reintento tras 403 en 30 min, 429 en 1 min y otros fallos/datos inválidos/timeout en 10 s. Caché válida con más de 80 min restantes o recibida hace menos de 2 min. Más de 64 KiB en el canal abierto pausa envíos periódicos; conserva eventos y manda como máximo 500 eventos del anfitrión por mensaje. El invitado conserva su cola; al salir aún envía la despedida. Puede aparecer «esperando al anfitrión» en vez de acumular minutos de retraso. Se conservan frecuencias, orden fiable y reconexión.
- Original: Ajustes → Controles → Colocar los botones → Anclado. El joystick de movimiento aparece donde tocas y su base se queda hasta soltar; el próximo toque puede colocarlo en otro sitio. Flotante sigue siendo el predeterminado y sigue al dedo fuera del radio; Fijo usa la posición configurada. Anclado sólo afecta al movimiento, no a la mira manual flotante. Cambiar opciones y el segundo paso del vínculo comparten el bloqueo del clic posterior al toque, evitando elegir otra carta bajo el dedo. Ratón y teclado siguen funcionando.
- El umbral de recolocación es max(1400, radio exterior de aparición+300) para enemigos normales y max(2500, radio exterior+300) para un jefe perdido. Evita recolocarlos sin fin en ventanas muy anchas y bajas. Siguen los 2,5 s fuera de pantalla y por detrás para normales y 4 s para jefes perdidos. Las exclusiones de grieta y reglas de encuentros no cambian. Corrige la distancia según ventana, no aumenta aparición ni estadísticas.
- El test inicial original traduce el título del rasgo y los rasgos de los iniciales; puntuación, opciones, habilidades y naturalezas no cambian. El soporte del juego original pasa a [email protected]. Úsalo para el original; el contacto de esta Wiki es independiente. No se envía ningún mensaje ni se modifica el juego Community incrustado.
Chaleco Asalto: cartas al 70%, total al 80%
En el original 5c97df2e, Defensa permanente (2 puntos por nivel, máximo 8) y Coraza (6 puntos por carta) comparten un límite del 70%. Chaleco Asalto añade 20 puntos por separado; se suma la defensa temporal y el total se limita al 80%. Con 12 Corazas: 70% sin chaleco, 80% con él y 70% al quitarlo. El cuerpo a cuerpo activo multiplica después el daño recibido por 0,75. El daño puro y los rescates conservan sus reglas. No regenera PS.
Conservar la mejora temporal más fuerte
Armadura Frágil, Impasible y Cobardía usan la transición temporal corregida. Sea n=min(límite entrante, cargas anteriores+1). Si cargas×cantidad anterior es estrictamente mayor que n×cantidad entrante, conserva las cargas y cantidad anteriores y la duración mayor. Si no, usa n, cantidad y duración entrantes; un empate puede acortar el tiempo. Agilidad 3×10%, queda 1 s, más Armadura Frágil 1×20% durante 3 s → 3×10% durante 3 s. Agilidad 5×10%, quedan 7 s, más Cobardía 1×25% durante 4 s → 5×10% durante 7 s. La muestra del evento calcula cargas y multiplicador resultantes; el DPS actual usa tus mejoras activas, no golpes futuros supuestos.
Ranking: más reintentos y daño histórico
El sello individual se pide hasta 8 veces, con 3 s entre reintentos y hasta 15 s por petición, dentro de 80 s; otro intento necesita al menos 2 s restantes. 401/403 detiene las repeticiones. Una partida apta sin sello muestra un aviso de conexión, también si falta el de alguien del equipo. No recupera una partida antigua sin sello. Histórico guarda un daño mayor aunque no mejore el tiempo y quede fuera de ambos top 50; conserva el mejor tiempo/nivel/derrotados y el daño superior en subidas pendientes. Sólo amigos consulta también amigos y tu marca fuera del top 50 histórico, ordena daño positivo y muestra hasta 50, con caché de 2 h. Otros periodos y tablas por Pokémon siguen limitados al top 50. La posición global no cambia a posición entre amigos. Los topes de daño y tiempos mínimos no cambian.
Cooperativo: TURN de ambos y colas lentas
Al entrar en la sala se precargan credenciales TURN temporales autorizadas. Tras fallar la conexión directa, se prueba el TURN de cualquiera de los dos, aunque el anfitrión no tenga; sigue siendo necesaria la autorización y no garantiza conexión universal. Peticiones: 10 s; reintento tras 403 en 30 min, 429 en 1 min y otros fallos/datos inválidos/timeout en 10 s. Caché válida con más de 80 min restantes o recibida hace menos de 2 min. Más de 64 KiB en el canal abierto pausa envíos periódicos; conserva eventos y manda como máximo 500 eventos del anfitrión por mensaje. El invitado conserva su cola; al salir aún envía la despedida. Puede aparecer «esperando al anfitrión» en vez de acumular minutos de retraso. Se conservan frecuencias, orden fiable y reconexión.
Joystick anclado y cartas táctiles
Original: Ajustes → Controles → Colocar los botones → Anclado. El joystick de movimiento aparece donde tocas y su base se queda hasta soltar; el próximo toque puede colocarlo en otro sitio. Flotante sigue siendo el predeterminado y sigue al dedo fuera del radio; Fijo usa la posición configurada. Anclado sólo afecta al movimiento, no a la mira manual flotante. Cambiar opciones y el segundo paso del vínculo comparten el bloqueo del clic posterior al toque, evitando elegir otra carta bajo el dedo. Ratón y teclado siguen funcionando.
Ventanas muy anchas: los enemigos se acercan
El umbral de recolocación es max(1400, radio exterior de aparición+300) para enemigos normales y max(2500, radio exterior+300) para un jefe perdido. Evita recolocarlos sin fin en ventanas muy anchas y bajas. Siguen los 2,5 s fuera de pantalla y por detrás para normales y 4 s para jefes perdidos. Las exclusiones de grieta y reglas de encuentros no cambian. Corrige la distancia según ventana, no aumenta aparición ni estadísticas.
Idioma del test y soporte del original
El test inicial original traduce el título del rasgo y los rasgos de los iniciales; puntuación, opciones, habilidades y naturalezas no cambian. El soporte del juego original pasa a [email protected]. Úsalo para el original; el contacto de esta Wiki es independiente. No se envía ningún mensaje ni se modifica el juego Community incrustado.
¿Qué versión usa?
Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.
Páginas relacionadas
Actualizaciones anteriores y siguientes
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/test.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json