BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Antik-Kraft: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Antik-Kraft Stufe 5 + Panzerung in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Antik-Kraft +.

  1. Antik-Kraft · L5
  2. Panzerung ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Antik-Kraft +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 96,43 → 164,29 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 31,23 → 53,1 · Aktivierungsintervall: 0,28 → 0,28 s · Anzahl je Einsatz: 5 → 7

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Antik-Kraft +
Schaden pro Treffer31,2353,1
Projektile / Objekte57
Radius / Reichweite87,5100,62
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1130,2830 / 0——1139,29
L2130,2840 / 0——1139,29
L320,150,2840 / 0——1760,71
L420,150,2840 / 0——1760,71
L531,230,2850 / 0——2796,43
L5 + Panzerung31,230,2850 / 0——2796,43
Antik-Kraft + ✦53,10,2870 / 0——46164,29

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

66 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Anego64,25 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 64,29Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 64,29Schaden je Gegnertreffer: 117,77Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Lumiflora63,14 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 64,29Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 64,29Schaden je Gegnertreffer: 93,82Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Aeropteryx60,43 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 60,71Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 60,71Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Rameidon60,36 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 60,71Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 60,71Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Amoroso59,46 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 60,71Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 60,71Schaden je Gegnertreffer: 83,63Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Antik-Kraft gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
39,29Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
39,29Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
90,42Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Antik-Kraft: Stufe 1 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Steinwurf auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11139,29
21139,29
31760,71
41760,71
52796,43
Antik-Kraft + ✦46164,29

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 96,43 → 164,29 DPS. Antik-Kraft: Stufe 5 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Antik-Kraft110,28 s39,29119,79

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Alte Felsen umkreisen dich.

Umlaufbahn · Gestein · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Kugeln kreisen um den aktiven SpielerSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Kugeln kreisen um den aktiven Spieler

Anzahl: 3 · Radius: 70 · Winkelgeschwindigkeit: 2,6 rad/s

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Anzahl +1
3Schaden ×1,55
4Radius ×1,25 · Tempo ×1,35
5Anzahl +1 · Schaden ×1,55

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°. Beim Orbit ist das Intervall der Wiederholungstrefferabstand pro Feind, mindestens 0,12 s; Abklingzeitkarten verkürzen ihn nicht.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / ReichweiteWinkelgeschwindigkeitProjektilradius
1130,28 s3702,6 rad/s9
2130,28 s4702,6 rad/s9
320,150,28 s4702,6 rad/s9
420,150,28 s487,53,51 rad/s9
531,2330,28 s587,53,51 rad/s9

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Antik-Kraft + · 5 · Panzerung
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / ReichweiteWinkelgeschwindigkeitProjektilradius
53,0950,28 s7100,6253,51 rad/s9

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
KleinsteinGestein / Boden×1,14Steinwurf
GeorokGestein / Boden×1,22Steinwurf
GeowazGestein / Boden×1,36Steinwurf
OnixGestein / Boden×0,95Steinwurf
RihornBoden / Gestein×1,17Lehmschuss
RizerosBoden / Gestein×1,42Lehmschuss
AmonitasGestein / Wasser×1,2Steinwurf
AmorosoGestein / Wasser×1,33Steinwurf
KabutoGestein / Wasser×1,14Steinwurf
KabutopsGestein / Wasser×1,33Steinwurf
AerodactylGestein / Flug×1,28Steinwurf
MogelbaumGestein×1,25Steinwurf
PottrottKäfer / Gestein×0,76Käferbiss
MagcargoFeuer / Gestein×1,2Glut
CorasonnWasser / Gestein×1,06Aquaknarre
LarvitarGestein / Boden×1,05Steinwurf
PupitarGestein / Boden×1,16Steinwurf
DespotarGestein / Unlicht×1,44Steinwurf
NasgnetGestein×0,95Steinwurf
StolluniorStahl / Gestein×1,08Metallklaue
StollrakStahl / Gestein×1,2Metallklaue
StollossStahl / Gestein×1,31Metallklaue
LunasteinGestein / Psycho×1,22Steinwurf
SonnfelGestein / Psycho×1,22Steinwurf
LiliepGestein / Pflanze×1,04Steinwurf
WielieGestein / Pflanze×1,15Steinwurf
AnorithGestein / Käfer×1,22Steinwurf
ArmaldoGestein / Käfer×1,39Steinwurf
RelicanthWasser / Gestein×1,2Aquaknarre
RegirockGestein×1,25Steinwurf
KoknodonGestein×1,39Steinwurf
RameidonGestein×1,61Steinwurf
SchilterusGestein / Stahl×0,93Steinwurf
BollterusGestein / Stahl×0,99Steinwurf
MobaiGestein×1,14Steinwurf
RihorniorBoden / Gestein×1,47Lehmschuss
VoluminasGestein / Stahl×1,11Steinwurf
KieslingGestein×1,11Steinwurf
SedimanturGestein×1,28Steinwurf
BrockolossGestein×1,44Steinwurf
LithomithKäfer / Gestein×1,06Käferbiss
FlapteryxGestein / Flug×1,32Steinwurf
AeropteryxGestein / Flug×1,47Steinwurf
TerrakiumGestein / Kampf×1,41Steinwurf
BithoraGestein / Wasser×0,99Steinwurf
ThanathoraGestein / Wasser×1,28Steinwurf
BalgorasGestein / Drache×1,19Steinwurf
MonargorasGestein / Drache×1,37Steinwurf
AmarinoGestein / Eis×1,07Steinwurf
AmagargaGestein / Eis×1,24Steinwurf
RocaraGestein / Fee×0,97Steinwurf
DiancieGestein / Fee×1,25Steinwurf
WuffelsGestein×1,06Steinwurf
WolwerockGestein×1,33Steinwurf
MetenoGestein / Flug×1,03Steinwurf
AnegoGestein / Gift×1,4Steinwurf
MuramuraGestein / Stahl×1,42Steinwurf
KamalmWasser / Gestein×1,33Aquaknarre
HumanolithGestein×1,39Steinwurf
AxantorKäfer / Gestein×1,44Käferbiss
GeosaliGestein×1Steinwurf
SedisalGestein×1,03Steinwurf
SaltigantGestein×1,25Steinwurf
LumisprossGestein / Gift×1,28Steinwurf
LumifloraGestein / Gift×1,42Steinwurf
EisendornGestein / Elektro×1,44Steinwurf

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten