DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Poder Pasado: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Poder Pasado N5 + Coraza en esta partida + una elección dorada → Poder Pasado +.

  1. Poder Pasado · L5
  2. Coraza ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Poder Pasado +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 96,43 → 164,29 · Potencia base / apoyo por carga: 31,23 → 53,1 · Intervalo de activación: 0,28 → 0,28 s · Cantidad emitida: 5 → 7

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Poder Pasado +
Daño por impacto31,2353,1
Proyectiles / objetos57
Radio / alcance87,5100,62
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1130,2830 / 0——1139,29
L2130,2840 / 0——1139,29
L320,150,2840 / 0——1760,71
L420,150,2840 / 0——1760,71
L531,230,2850 / 0——2796,43
L5 + Coraza31,230,2850 / 0——2796,43
Poder Pasado + ✦53,10,2870 / 0——46164,29

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

66 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Nihilego64,25 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 64,29Con apoyo mantenido: 64,29Daño por golpe enemigo: 117,77Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Glimmora63,14 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 64,29Con apoyo mantenido: 64,29Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Archeops60,43 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 60,71Con apoyo mantenido: 60,71Daño por golpe enemigo: 105,14Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Rampardos60,36 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 60,71Con apoyo mantenido: 60,71Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Omastar59,46 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 60,71Con apoyo mantenido: 60,71Daño por golpe enemigo: 83,63Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Poder Pasado juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
39,29Daño por segundoCargas actuales
39,29Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
90,42Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Poder Pasado: nivel 1 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Lanzarrocas a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11139,29
21139,29
31760,71
41760,71
52796,43
Poder Pasado + ✦46164,29

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 96,43 → 164,29 DPS. Poder Pasado: nivel 5 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Poder Pasado110,28 s39,29119,79

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Rocas antiguas que giran a tu alrededor.

Órbita · Roca · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Orbes rodean al jugador activoEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Orbes rodean al jugador activo

Cantidad: 3 · Radio: 70 · Velocidad angular: 2,6 rad/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Cantidad +1
3Daño ×1,55
4Radio ×1,25 · Velocidad ×1,35
5Cantidad +1 · Daño ×1,55

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°. En órbitas, el intervalo es el tiempo entre impactos al mismo enemigo, mínimo 0,12 s; las cartas de recarga no lo acortan.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosRadio / alcanceVelocidad angularRadio del proyectil
1130,28 s3702,6 rad/s9
2130,28 s4702,6 rad/s9
320,150,28 s4702,6 rad/s9
420,150,28 s487,53,51 rad/s9
531,2330,28 s587,53,51 rad/s9

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Poder Pasado + · 5 · Coraza
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosRadio / alcanceVelocidad angularRadio del proyectil
53,0950,28 s7100,6253,51 rad/s9

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
GeodudeRoca / Tierra×1,14Lanzarrocas
GravelerRoca / Tierra×1,22Lanzarrocas
GolemRoca / Tierra×1,36Lanzarrocas
OnixRoca / Tierra×0,95Lanzarrocas
RhyhornTierra / Roca×1,17Disparo Lodo
RhydonTierra / Roca×1,42Disparo Lodo
OmanyteRoca / Agua×1,2Lanzarrocas
OmastarRoca / Agua×1,33Lanzarrocas
KabutoRoca / Agua×1,14Lanzarrocas
KabutopsRoca / Agua×1,33Lanzarrocas
AerodactylRoca / Volador×1,28Lanzarrocas
SudowoodoRoca×1,25Lanzarrocas
ShuckleBicho / Roca×0,76Picadura
MagcargoFuego / Roca×1,2Ascuas
CorsolaAgua / Roca×1,06Pistola Agua
LarvitarRoca / Tierra×1,05Lanzarrocas
PupitarRoca / Tierra×1,16Lanzarrocas
TyranitarRoca / Siniestro×1,44Lanzarrocas
NosepassRoca×0,95Lanzarrocas
AronAcero / Roca×1,08Garra Metal
LaironAcero / Roca×1,2Garra Metal
AggronAcero / Roca×1,31Garra Metal
LunatoneRoca / Psíquico×1,22Lanzarrocas
SolrockRoca / Psíquico×1,22Lanzarrocas
LileepRoca / Planta×1,04Lanzarrocas
CradilyRoca / Planta×1,15Lanzarrocas
AnorithRoca / Bicho×1,22Lanzarrocas
ArmaldoRoca / Bicho×1,39Lanzarrocas
RelicanthAgua / Roca×1,2Pistola Agua
RegirockRoca×1,25Lanzarrocas
CranidosRoca×1,39Lanzarrocas
RampardosRoca×1,61Lanzarrocas
ShieldonRoca / Acero×0,93Lanzarrocas
BastiodonRoca / Acero×0,99Lanzarrocas
BonslyRoca×1,14Lanzarrocas
RhyperiorTierra / Roca×1,47Disparo Lodo
ProbopassRoca / Acero×1,11Lanzarrocas
RoggenrolaRoca×1,11Lanzarrocas
BoldoreRoca×1,28Lanzarrocas
GigalithRoca×1,44Lanzarrocas
DwebbleBicho / Roca×1,06Picadura
ArchenRoca / Volador×1,32Lanzarrocas
ArcheopsRoca / Volador×1,47Lanzarrocas
TerrakionRoca / Lucha×1,41Lanzarrocas
BinacleRoca / Agua×0,99Lanzarrocas
BarbaracleRoca / Agua×1,28Lanzarrocas
TyruntRoca / Dragón×1,19Lanzarrocas
TyrantrumRoca / Dragón×1,37Lanzarrocas
AmauraRoca / Hielo×1,07Lanzarrocas
AurorusRoca / Hielo×1,24Lanzarrocas
CarbinkRoca / Hada×0,97Lanzarrocas
DiancieRoca / Hada×1,25Lanzarrocas
RockruffRoca×1,06Lanzarrocas
LycanrocRoca×1,33Lanzarrocas
MiniorRoca / Volador×1,03Lanzarrocas
NihilegoRoca / Veneno×1,4Lanzarrocas
StakatakaRoca / Acero×1,42Lanzarrocas
DrednawAgua / Roca×1,33Pistola Agua
StonjournerRoca×1,39Lanzarrocas
KleavorBicho / Roca×1,44Picadura
NacliRoca×1Lanzarrocas
NaclstackRoca×1,03Lanzarrocas
GarganaclRoca×1,25Lanzarrocas
GlimmetRoca / Veneno×1,28Lanzarrocas
GlimmoraRoca / Veneno×1,42Lanzarrocas
FerropúasRoca / Eléctrico×1,44Lanzarrocas

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades