CHOIX DE CONFIGURATION

Pouvoir Antique : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Pouvoir Antique N5 + Armure dans cette partie + un choix doré → Pouvoir Antique +.

  1. Pouvoir Antique · L5
  2. Armure ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Pouvoir Antique +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 96,43 → 164,29 · Puissance / soutien par charge: 31,23 → 53,1 · Intervalle d’activation: 0,28 → 0,28 s · Nombre émis: 5 → 7

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Pouvoir Antique +
Dégâts par touche31,2353,1
Projectiles / objets57
Rayon / portée87,5100,62
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1130,2830 / 0——1139,29
L2130,2840 / 0——1139,29
L320,150,2840 / 0——1760,71
L420,150,2840 / 0——1760,71
L531,230,2850 / 0——2796,43
L5 + Armure31,230,2850 / 0——2796,43
Pouvoir Antique + ✦53,10,2870 / 0——46164,29

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

66 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Zéroïd64,25 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 64,29Avec soutien maintenu: 64,29Dégâts par coup ennemi: 117,77Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Floréclat63,14 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 64,29Avec soutien maintenu: 64,29Dégâts par coup ennemi: 93,82Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Aéroptéryx60,43 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 60,71Avec soutien maintenu: 60,71Dégâts par coup ennemi: 105,14Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Charkos60,36 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 60,71Avec soutien maintenu: 60,71Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Amonistar59,46 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 60,71Avec soutien maintenu: 60,71Dégâts par coup ennemi: 83,63Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Pouvoir Antique ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
39,29Dégâts par secondeCumuls actuels
39,29Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
90,42Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Pouvoir Antique : niveau 1 → 5, obtenez Armure, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Jet-Pierres au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11139,29
21139,29
31760,71
41760,71
52796,43
Pouvoir Antique + ✦46164,29

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 96,43 → 164,29 DPS. Pouvoir Antique : niveau 5 → 5, obtenez Armure, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Pouvoir Antique110,28 s39,29119,79

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Des roches anciennes tournent autour de vous.

Orbite · Roche · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Orbes autour du joueur actifSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Orbes autour du joueur actif

Nombre: 3 · Rayon: 70 · Vitesse angulaire: 2,6 rad/s

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Nombre +1
3Dégâts ×1,55
4Rayon ×1,25 · Vitesse ×1,35
5Nombre +1 · Dégâts ×1,55

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°. Pour l’orbite, l’intervalle sépare les touches sur le même ennemi, minimum 0,12 s ; les cartes de recharge ne le raccourcissent pas.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsRayon / portéeVitesse angulaireRayon du projectile
1130,28 s3702,6 rad/s9
2130,28 s4702,6 rad/s9
320,150,28 s4702,6 rad/s9
420,150,28 s487,53,51 rad/s9
531,2330,28 s587,53,51 rad/s9

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Pouvoir Antique + · 5 · Armure
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsRayon / portéeVitesse angulaireRayon du projectile
53,0950,28 s7100,6253,51 rad/s9

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
RacaillouRoche / Sol×1,14Jet-Pierres
GravalanchRoche / Sol×1,22Jet-Pierres
GrolemRoche / Sol×1,36Jet-Pierres
OnixRoche / Sol×0,95Jet-Pierres
RhinocorneSol / Roche×1,17Tir de Boue
RhinoférosSol / Roche×1,42Tir de Boue
AmonitaRoche / Eau×1,2Jet-Pierres
AmonistarRoche / Eau×1,33Jet-Pierres
KabutoRoche / Eau×1,14Jet-Pierres
KabutopsRoche / Eau×1,33Jet-Pierres
PtéraRoche / Vol×1,28Jet-Pierres
SimularbreRoche×1,25Jet-Pierres
CaratrocInsecte / Roche×0,76Piqûre
VolcaropodFeu / Roche×1,2Flammèche
CorayonEau / Roche×1,06Pistolet à O
EmbrylexRoche / Sol×1,05Jet-Pierres
YmphectRoche / Sol×1,16Jet-Pierres
TyranocifRoche / Ténèbres×1,44Jet-Pierres
TarinorRoche×0,95Jet-Pierres
GalekidAcier / Roche×1,08Griffe Acier
GalegonAcier / Roche×1,2Griffe Acier
GalekingAcier / Roche×1,31Griffe Acier
SélérocRoche / Psy×1,22Jet-Pierres
SolarocRoche / Psy×1,22Jet-Pierres
LiliaRoche / Plante×1,04Jet-Pierres
VacilysRoche / Plante×1,15Jet-Pierres
AnorithRoche / Insecte×1,22Jet-Pierres
ArmaldoRoche / Insecte×1,39Jet-Pierres
RelicanthEau / Roche×1,2Pistolet à O
RegirockRoche×1,25Jet-Pierres
KranidosRoche×1,39Jet-Pierres
CharkosRoche×1,61Jet-Pierres
DinoclierRoche / Acier×0,93Jet-Pierres
BastiodonRoche / Acier×0,99Jet-Pierres
ManzaïRoche×1,14Jet-Pierres
RhinastocSol / Roche×1,47Tir de Boue
TarinormeRoche / Acier×1,11Jet-Pierres
NodulitheRoche×1,11Jet-Pierres
GéolitheRoche×1,28Jet-Pierres
GigalitheRoche×1,44Jet-Pierres
CrabicoqueInsecte / Roche×1,06Piqûre
ArkéaptiRoche / Vol×1,32Jet-Pierres
AéroptéryxRoche / Vol×1,47Jet-Pierres
TerrakiumRoche / Combat×1,41Jet-Pierres
OpermineRoche / Eau×0,99Jet-Pierres
GolgopatheRoche / Eau×1,28Jet-Pierres
PtyranidurRoche / Dragon×1,19Jet-Pierres
RexilliusRoche / Dragon×1,37Jet-Pierres
AmagaraRoche / Glace×1,07Jet-Pierres
DragmaraRoche / Glace×1,24Jet-Pierres
StrassieRoche / Fée×0,97Jet-Pierres
DiancieRoche / Fée×1,25Jet-Pierres
RocabotRoche×1,06Jet-Pierres
LougarocRoche×1,33Jet-Pierres
MéténoRoche / Vol×1,03Jet-Pierres
ZéroïdRoche / Poison×1,4Jet-Pierres
Ama-AmaRoche / Acier×1,42Jet-Pierres
TorgamordEau / Roche×1,33Pistolet à O
DolmanRoche×1,39Jet-Pierres
HachécateurInsecte / Roche×1,44Piqûre
SelutinRoche×1Jet-Pierres
AmasselRoche×1,03Jet-Pierres
GiganselRoche×1,25Jet-Pierres
GerméclatRoche / Poison×1,28Jet-Pierres
FloréclatRoche / Poison×1,42Jet-Pierres
Épine-de-FerRoche / Électrik×1,44Jet-Pierres

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents