ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Poder Ancestral: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Poder Ancestral N5 + Armadura nesta partida + uma escolha dourada → Ancient Power +.

  1. Poder Ancestral · L5
  2. Armadura ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Ancient Power +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 96,43 → 164,29 · Poder base / apoio por carga: 31,23 → 53,1 · Intervalo de ativação: 0,28 → 0,28 s · Quantidade emitida: 5 → 7

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Ancient Power +
Dano por acerto31,2353,1
Projéteis / objetos57
Raio / alcance87,5100,62
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1130,2830 / 0——1139,29
L2130,2840 / 0——1139,29
L320,150,2840 / 0——1760,71
L420,150,2840 / 0——1760,71
L531,230,2850 / 0——2796,43
L5 + Armadura31,230,2850 / 0——2796,43
Ancient Power + ✦53,10,2870 / 0——46164,29

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

66 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Nihilego64,25 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 64,29Com apoio mantido: 64,29Dano por acerto inimigo: 117,77Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Glimmora63,14 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 64,29Com apoio mantido: 64,29Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Archeops60,43 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 60,71Com apoio mantido: 60,71Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Rampardos60,36 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 60,71Com apoio mantido: 60,71Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Omastar59,46 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 60,71Com apoio mantido: 60,71Dano por acerto inimigo: 83,63Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Poder Ancestral juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
39,29Dano por segundoCargas atuais
39,29Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
90,42Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Poder Ancestral: nível 1 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Lançamento de Pedras no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11139,29
21139,29
31760,71
41760,71
52796,43
Ancient Power + ✦46164,29

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 96,43 → 164,29 DPS. Poder Ancestral: nível 5 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Poder Ancestral110,28 s39,29119,79

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Rochas ancestrais giram ao seu redor.

Órbita · Pedra · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Ancient Power.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Orbes rodeiam o jogador ativoEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Orbes rodeiam o jogador ativo

Quantidade: 3 · Raio: 70 · Velocidade angular: 2,6 rad/s

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Quantidade +1
3Dano ×1,55
4Raio ×1,25 · Velocidade ×1,35
5Quantidade +1 · Dano ×1,55

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°. Nas órbitas, o intervalo separa acertos no mesmo inimigo, mínimo 0,12 s; cartas de recarga não o encurtam.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcanceVelocidade angularRaio do projétil
1130,28 s3702,6 rad/s9
2130,28 s4702,6 rad/s9
320,150,28 s4702,6 rad/s9
420,150,28 s487,53,51 rad/s9
531,2330,28 s587,53,51 rad/s9

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Ancient Power + (Ancient Power +) · 5 · Armadura
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcanceVelocidade angularRaio do projétil
53,0950,28 s7100,6253,51 rad/s9

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
GeodudePedra / Terra×1,14Lançamento de Pedras
GravelerPedra / Terra×1,22Lançamento de Pedras
GolemPedra / Terra×1,36Lançamento de Pedras
OnixPedra / Terra×0,95Lançamento de Pedras
RhyhornTerra / Pedra×1,17Tiro de Lama
RhydonTerra / Pedra×1,42Tiro de Lama
OmanytePedra / Água×1,2Lançamento de Pedras
OmastarPedra / Água×1,33Lançamento de Pedras
KabutoPedra / Água×1,14Lançamento de Pedras
KabutopsPedra / Água×1,33Lançamento de Pedras
AerodactylPedra / Voador×1,28Lançamento de Pedras
SudowoodoPedra×1,25Lançamento de Pedras
ShuckleInseto / Pedra×0,76Picada
MagcargoFogo / Pedra×1,2Brasa
CorsolaÁgua / Pedra×1,06Jato de Água
LarvitarPedra / Terra×1,05Lançamento de Pedras
PupitarPedra / Terra×1,16Lançamento de Pedras
TyranitarPedra / Sombrio×1,44Lançamento de Pedras
NosepassPedra×0,95Lançamento de Pedras
AronAço / Pedra×1,08Garra de Metal
LaironAço / Pedra×1,2Garra de Metal
AggronAço / Pedra×1,31Garra de Metal
LunatonePedra / Psíquico×1,22Lançamento de Pedras
SolrockPedra / Psíquico×1,22Lançamento de Pedras
LileepPedra / Planta×1,04Lançamento de Pedras
CradilyPedra / Planta×1,15Lançamento de Pedras
AnorithPedra / Inseto×1,22Lançamento de Pedras
ArmaldoPedra / Inseto×1,39Lançamento de Pedras
RelicanthÁgua / Pedra×1,2Jato de Água
RegirockPedra×1,25Lançamento de Pedras
CranidosPedra×1,39Lançamento de Pedras
RampardosPedra×1,61Lançamento de Pedras
ShieldonPedra / Aço×0,93Lançamento de Pedras
BastiodonPedra / Aço×0,99Lançamento de Pedras
BonslyPedra×1,14Lançamento de Pedras
RhyperiorTerra / Pedra×1,47Tiro de Lama
ProbopassPedra / Aço×1,11Lançamento de Pedras
RoggenrolaPedra×1,11Lançamento de Pedras
BoldorePedra×1,28Lançamento de Pedras
GigalithPedra×1,44Lançamento de Pedras
DwebbleInseto / Pedra×1,06Picada
ArchenPedra / Voador×1,32Lançamento de Pedras
ArcheopsPedra / Voador×1,47Lançamento de Pedras
TerrakionPedra / Lutador×1,41Lançamento de Pedras
BinaclePedra / Água×0,99Lançamento de Pedras
BarbaraclePedra / Água×1,28Lançamento de Pedras
TyruntPedra / Dragão×1,19Lançamento de Pedras
TyrantrumPedra / Dragão×1,37Lançamento de Pedras
AmauraPedra / Gelo×1,07Lançamento de Pedras
AurorusPedra / Gelo×1,24Lançamento de Pedras
CarbinkPedra / Fada×0,97Lançamento de Pedras
DianciePedra / Fada×1,25Lançamento de Pedras
RockruffPedra×1,06Lançamento de Pedras
LycanrocPedra×1,33Lançamento de Pedras
MiniorPedra / Voador×1,03Lançamento de Pedras
NihilegoPedra / Veneno×1,4Lançamento de Pedras
StakatakaPedra / Aço×1,42Lançamento de Pedras
DrednawÁgua / Pedra×1,33Jato de Água
StonjournerPedra×1,39Lançamento de Pedras
KleavorInseto / Pedra×1,44Picada
NacliPedra×1Lançamento de Pedras
NaclstackPedra×1,03Lançamento de Pedras
GarganaclPedra×1,25Lançamento de Pedras
GlimmetPedra / Veneno×1,28Lançamento de Pedras
GlimmoraPedra / Veneno×1,42Lançamento de Pedras
Iron ThornsPedra / Elétrico×1,44Lançamento de Pedras

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades