BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Elektroball: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Elektroball Stufe 5 + Sprint in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Elektroball +.

  1. Elektroball · L5
  2. Sprint ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Elektroball +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 36,56 → 64,52 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 14,5 → 26,1 · Aktivierungsintervall: 0,46 → 0,46 s · Anzahl je Einsatz: 2 → 3

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Elektroball +
Zusätzliche Abpraller57
Schaden pro Treffer14,526,1
Projektile / Objekte23
Streuung0,160,2
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1100,6210 / 3——1219,35
L2100,6210 / 4——1219,35
L314,50,6210 / 4——1727,42
L414,50,4610 / 4——1736,56
L514,50,4620 / 5——1736,56
L5 + Sprint14,50,4620 / 5——1736,56
Elektroball + ✦26,10,4630 / 7——3064,52

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

64 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Voltriant37,49 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 32,26Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 32,26Schaden je Gegnertreffer: 101,94Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Raikou33 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25,81Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25,81Schaden je Gegnertreffer: 100Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Regieleki32,71 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 24,19Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 24,19Schaden je Gegnertreffer: 115,25Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Blitza32,47 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25,81Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25,81Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Zeraora32,14 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 24,19Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 24,19Schaden je Gegnertreffer: 100Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (9)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
MewtuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MagearnaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
HopploBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
KickerloBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
LiberloBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
WollyBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
ZwollockBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MonetigoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Elektroball gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
19,35Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
19,35Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
124,61Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Elektroball: Stufe 1 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Donnerschock auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11219,35
21219,35
31727,42
41736,56
51736,56
Elektroball + ✦3064,52

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 36,56 → 64,52 DPS. Elektroball: Stufe 5 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Elektroball120,62 s19,3518,77

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein Elektroball springt zwischen Gegnern weiter.

Springendes Geschoss · Elektro · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse springen zwischen verschiedenen ZielenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse springen zwischen verschiedenen Zielen

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 340 Welteinheiten/s · Zusätzliche Sprünge: 3

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Jedes Geschoss kann zu noch ungetroffenen Gegnern innerhalb von 220 Welteinheiten springen. Sprünge bedeuten zusätzliche Ziele nach dem ersten Treffer, keine Wiederholungstreffer auf denselben Gegner.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Zusätzliche Sprünge +1
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Zusätzliche Sprünge +1 · Streuung ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
1100,62 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad73
2100,62 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
314,50,62 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
414,50,465 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
514,50,465 s2340 Welteinheiten/s1,6 s0,156 rad75

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Elektroball + · 5 · Sprint
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
26,10,465 s3340 Welteinheiten/s1,6 s0,203 rad77

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
PikachuElektro×1Donnerschock
RaichuElektro×1,2Donnerschock
MagnetiloElektro / Stahl×1,22Donnerschock
MagnetonElektro / Stahl×1,36Donnerschock
VoltobalElektro×1Donnerschock
LektrobalElektro×1,14Donnerschock
ElektekElektro×1,22Donnerschock
BlitzaElektro×1,31Donnerschock
ZapdosElektro / Flug×1,39Donnerschock
LampiWasser / Elektro×1,01Aquaknarre
LanturnWasser / Elektro×1,12Aquaknarre
PichuElektro×0,92Donnerschock
VoltilammElektro×1,06Donnerschock
WaatyElektro×1,14Donnerschock
AmpharosElektro×1,33Donnerschock
ElekidElektro×1,06Donnerschock
RaikouElektro×1,33Donnerschock
FrizelblizElektro×1,06Donnerschock
VoltensoElektro×1,28Donnerschock
PlusleElektro×1,17Donnerschock
MinunElektro×1,11Donnerschock
SheinuxElektro×1,06Donnerschock
LuxioElektro×1,17Donnerschock
LuxtraElektro×1,36Donnerschock
PachirisuElektro×0,95Donnerschock
MagnezoneElektro / Stahl×1,42Donnerschock
ElevoltekElektro×1,38Donnerschock
RotomElektro / Geist×1,22Donnerschock
EmolgaElektro / Flug×1,11Donnerschock
WattzapfKäfer / Elektro×1,01Käferbiss
VoltulaKäfer / Elektro×1,23Käferbiss
ZapplardinElektro×1Donnerschock
ZapplalekElektro×1,17Donnerschock
ZapplarangElektro×1,33Donnerschock
VoltolosElektro / Flug×1,39Donnerschock
ZekromDrache / Elektro×1,52Drachenwut
EguanaElektro / Normal×1,04Donnerschock
ElezardElektro / Normal×1,3Donnerschock
DedenneElektro / Fee×1,15Donnerschock
AkkupKäfer / Elektro×1,15Käferbiss
DonarionKäfer / Elektro×1,5Käferbiss
TogedemaruElektro / Stahl×1,24Donnerschock
Kapu-RikiElektro / Fee×1,33Donnerschock
VoltriantElektro×1,65Donnerschock
ZeraoraElektro×1,32Donnerschock
VoldiElektro×0,95Donnerschock
BellektroElektro×1,2Donnerschock
ToxelElektro / Gift×1Donnerschock
RiffexElektro / Gift×1,33Donnerschock
BritzigelElektro×1,26Donnerschock
MorpekoElektro / Unlicht×1,22Donnerschock
LectragonElektro / Drache×1,25Donnerschock
LecryodonElektro / Eis×1,25Donnerschock
RegielekiElektro×1,25Donnerschock
PamoElektro×0,97Donnerschock
PamamoElektro / Kampf×1,11Donnerschock
PamomamoElektro / Kampf×1,33Donnerschock
BlippElektro×1,02Donnerschock
WampitzElektro×1,27Donnerschock
VoltrelElektro / Flug×1Donnerschock
VoltreanElektro / Flug×1,28Donnerschock
SandfellElektro / Boden×1,37Donnerschock
EisenhandKampf / Elektro×1,47Karateschlag
EisendornGestein / Elektro×1,44Steinwurf

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Preis / MünzenKompatible Pokémon
660Mewtu · Mew · Magearna · Hopplo · Kickerlo · Liberlo · Wolly · Zwollock · Monetigo

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten