DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Bola Voltio: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Bola Voltio N5 + Carrera en esta partida + una elección dorada → Bola Voltio +.

  1. Bola Voltio · L5
  2. Carrera ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Bola Voltio +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 36,56 → 64,52 · Potencia base / apoyo por carga: 14,5 → 26,1 · Intervalo de activación: 0,46 → 0,46 s · Cantidad emitida: 2 → 3

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Bola Voltio +
Rebotes adicionales57
Daño por impacto14,526,1
Proyectiles / objetos23
Dispersión0,160,2
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1100,6210 / 3——1219,35
L2100,6210 / 4——1219,35
L314,50,6210 / 4——1727,42
L414,50,4610 / 4——1736,56
L514,50,4620 / 5——1736,56
L5 + Carrera14,50,4620 / 5——1736,56
Bola Voltio + ✦26,10,4630 / 7——3064,52

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

64 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Xurkitree37,49 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 32,26Con apoyo mantenido: 32,26Daño por golpe enemigo: 101,94Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Raikou33 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 25,81Con apoyo mantenido: 25,81Daño por golpe enemigo: 100Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Regieleki32,71 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 24,19Con apoyo mantenido: 24,19Daño por golpe enemigo: 115,25Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Jolteon32,47 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 25,81Con apoyo mantenido: 25,81Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Zeraora32,14 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 24,19Con apoyo mantenido: 24,19Daño por golpe enemigo: 100Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (9)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
MewtwoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MagearnaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ScorbunnyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
RabootRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
CinderaceRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
WoolooRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DubwoolRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GholdengoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Bola Voltio juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
19,35Daño por segundoCargas actuales
19,35Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
124,61Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Bola Voltio: nivel 1 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Impactrueno a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11219,35
21219,35
31727,42
41736,56
51736,56
Bola Voltio + ✦3064,52

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 36,56 → 64,52 DPS. Bola Voltio: nivel 5 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Bola Voltio120,62 s19,3518,77

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Una bola eléctrica que salta de enemigo en enemigo.

Proyectil de rebote · Eléctrico · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles rebotan entre objetivos distintosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles rebotan entre objetivos distintos

Cantidad: 1 · Velocidad del proyectil: 340 unidades/s · Rebotes adicionales: 3

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Cada proyectil rebota hacia enemigos aún no golpeados a 220 unidades. Los rebotes son objetivos adicionales tras el primero, no impactos repetidos sobre el mismo.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Rebotes adicionales +1
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Rebotes adicionales +1 · Dispersión ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
1100,62 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad73
2100,62 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
314,50,62 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
414,50,465 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
514,50,465 s2340 unidades/s1,6 s0,156 rad75

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Bola Voltio + · 5 · Carrera
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
26,10,465 s3340 unidades/s1,6 s0,203 rad77

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
PikachuEléctrico×1Impactrueno
RaichuEléctrico×1,2Impactrueno
MagnemiteEléctrico / Acero×1,22Impactrueno
MagnetonEléctrico / Acero×1,36Impactrueno
VoltorbEléctrico×1Impactrueno
ElectrodeEléctrico×1,14Impactrueno
ElectabuzzEléctrico×1,22Impactrueno
JolteonEléctrico×1,31Impactrueno
ZapdosEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
ChinchouAgua / Eléctrico×1,01Pistola Agua
LanturnAgua / Eléctrico×1,12Pistola Agua
PichuEléctrico×0,92Impactrueno
MareepEléctrico×1,06Impactrueno
FlaaffyEléctrico×1,14Impactrueno
AmpharosEléctrico×1,33Impactrueno
ElekidEléctrico×1,06Impactrueno
RaikouEléctrico×1,33Impactrueno
ElectrikeEléctrico×1,06Impactrueno
ManectricEléctrico×1,28Impactrueno
PlusleEléctrico×1,17Impactrueno
MinunEléctrico×1,11Impactrueno
ShinxEléctrico×1,06Impactrueno
LuxioEléctrico×1,17Impactrueno
LuxrayEléctrico×1,36Impactrueno
PachirisuEléctrico×0,95Impactrueno
MagnezoneEléctrico / Acero×1,42Impactrueno
ElectivireEléctrico×1,38Impactrueno
RotomEléctrico / Fantasma×1,22Impactrueno
EmolgaEléctrico / Volador×1,11Impactrueno
JoltikBicho / Eléctrico×1,01Picadura
GalvantulaBicho / Eléctrico×1,23Picadura
TynamoEléctrico×1Impactrueno
EelektrikEléctrico×1,17Impactrueno
EelektrossEléctrico×1,33Impactrueno
ThundurusEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
ZekromDragón / Eléctrico×1,52Furia Dragón
HelioptileEléctrico / Normal×1,04Impactrueno
HelioliskEléctrico / Normal×1,3Impactrueno
DedenneEléctrico / Hada×1,15Impactrueno
CharjabugBicho / Eléctrico×1,15Picadura
VikavoltBicho / Eléctrico×1,5Picadura
TogedemaruEléctrico / Acero×1,24Impactrueno
Tapu KokoEléctrico / Hada×1,33Impactrueno
XurkitreeEléctrico×1,65Impactrueno
ZeraoraEléctrico×1,32Impactrueno
YamperEléctrico×0,95Impactrueno
BoltundEléctrico×1,2Impactrueno
ToxelEléctrico / Veneno×1Impactrueno
ToxtricityEléctrico / Veneno×1,33Impactrueno
PincurchinEléctrico×1,26Impactrueno
MorpekoEléctrico / Siniestro×1,22Impactrueno
DracozoltEléctrico / Dragón×1,25Impactrueno
ArctozoltEléctrico / Hielo×1,25Impactrueno
RegielekiEléctrico×1,25Impactrueno
PawmiEléctrico×0,97Impactrueno
PawmoEléctrico / Lucha×1,11Impactrueno
PawmotEléctrico / Lucha×1,33Impactrueno
TadbulbEléctrico×1,02Impactrueno
BelliboltEléctrico×1,27Impactrueno
WattrelEléctrico / Volador×1Impactrueno
KilowattrelEléctrico / Volador×1,28Impactrueno
PelarenaEléctrico / Tierra×1,37Impactrueno
FerropalmasLucha / Eléctrico×1,47Golpe Kárate
FerropúasRoca / Eléctrico×1,44Lanzarrocas

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Precio / monedasPokémon compatibles
660Mewtwo · Mew · Magearna · Scorbunny · Raboot · Cinderace · Wooloo · Dubwool · Gholdengo

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades