构筑决策

电球:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

电球升至5级 + 本局取得冲刺卡 + 一次金色进化选择 → 电球 +。

  1. 电球 · L5
  2. 冲刺 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 电球 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 36.56 → 64.52 · 基础威力/每层辅助: 14.5 → 26.1 · 触发间隔: 0.46 → 0.46 s · 每次发射数量: 2 → 3

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5电球 +
额外反弹次数57
单次命中伤害14.526.1
投射物/对象数量23
散布参数0.160.2
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L1100.6210 / 3——1219.35
L2100.6210 / 4——1219.35
L314.50.6210 / 4——1727.42
L414.50.4610 / 4——1736.56
L514.50.4620 / 5——1736.56
L5 + 冲刺14.50.4620 / 5——1736.56
电球 + ✦26.10.4630 / 7——3064.52

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

哪些兼容宝可梦已经教授此TM?

只有选中的物种按已教授处理;未选中的纯TM候选仍不可用,不自动获得TM或购买。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

64个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 电束木37.49 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 32.26持续辅助假设: 32.26每次敌人攻击造成的伤害: 101.94已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 雷公33 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25.81持续辅助假设: 25.81每次敌人攻击造成的伤害: 100已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 雷吉艾勒奇32.71 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 24.19持续辅助假设: 24.19每次敌人攻击造成的伤害: 115.25已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 雷伊布32.47 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25.81持续辅助假设: 25.81每次敌人攻击造成的伤害: 108.12已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 捷拉奥拉32.14 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 24.19持续辅助假设: 24.19每次敌人攻击造成的伤害: 100已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
全部仅通过TM新增的学习者(9)

只有选中的物种按已教授处理;未选中的纯TM候选仍不可用,不自动获得TM或购买。

已永久教授的TM ↗
宝可梦学习关系
超梦必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
梦幻必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
玛机雅娜必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
炎兔儿必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
腾蹴小将必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
闪焰王牌必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
毛辫羊必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
毛毛角羊必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
赛富豪必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格660。
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用电球。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
19.35每秒伤害当前层数
19.35持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
124.61每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 电球:等级1 → 5,取得冲刺,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式电击,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
11219.35
21219.35
31727.42
41736.56
51736.56
电球 + ✦3064.52

相同条件:满级 → 进化后: 36.56 → 64.52 DPS. 电球:等级5 → 5,取得冲刺,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
电球120.62 s19.3518.77

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

发射在敌人之间反弹的电球。

反弹弹丸 · 电 · 特殊 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 弹丸在不同目标之间反弹这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
弹丸在不同目标之间反弹

数量: 1 · 投射物速度: 340 世界单位/秒 · 追加反弹次数: 3

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

每颗弹丸可转向220世界单位内尚未命中的敌人。反弹次数表示首次命中后的追加目标数,不能当作对同一敌人的重复命中。

升级卡效果

等级效果
2追加反弹次数 +1
3伤害 ×1.45
4冷却 ×0.75
5数量 +1 · 追加反弹次数 +1 · 散布 ×1.3

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径额外反弹次数
1100.62 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad73
2100.62 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad74
314.50.62 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad74
414.50.465 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad74
514.50.465 s2340 世界单位/秒1.6 s0.156 rad75

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

电球 + · 5 · 冲刺
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径额外反弹次数
26.10.465 s3340 世界单位/秒1.6 s0.203 rad77

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
皮卡丘电×1电击
雷丘电×1.2电击
小磁怪电 / 钢×1.22电击
三合一磁怪电 / 钢×1.36电击
霹雳电球电×1电击
顽皮雷弹电×1.14电击
电击兽电×1.22电击
雷伊布电×1.31电击
闪电鸟电 / 飞行×1.39电击
灯笼鱼水 / 电×1.01水枪
电灯怪水 / 电×1.12水枪
皮丘电×0.92电击
咩利羊电×1.06电击
茸茸羊电×1.14电击
电龙电×1.33电击
电击怪电×1.06电击
雷公电×1.33电击
落雷兽电×1.06电击
雷电兽电×1.28电击
正电拍拍电×1.17电击
負电拍拍电×1.11电击
小猫怪电×1.06电击
勒克猫电×1.17电击
伦琴猫电×1.36电击
帕奇利兹电×0.95电击
自爆磁怪电 / 钢×1.42电击
电击魔兽电×1.38电击
洛托姆电 / 幽灵×1.22电击
电飞鼠电 / 飞行×1.11电击
电电虫虫 / 电×1.01虫咬
电蜘蛛虫 / 电×1.23虫咬
麻麻小鱼电×1电击
麻麻鳗电×1.17电击
麻麻鳗鱼王电×1.33电击
雷电云电 / 飞行×1.39电击
捷克罗姆龙 / 电×1.52龙之怒
伞电蜥电 / 一般×1.04电击
光电伞蜥电 / 一般×1.3电击
咚咚鼠电 / 妖精×1.15电击
虫电宝虫 / 电×1.15虫咬
锹农炮虫虫 / 电×1.5虫咬
托戈德玛尔电 / 钢×1.24电击
卡璞・鸣鸣电 / 妖精×1.33电击
电束木电×1.65电击
捷拉奥拉电×1.32电击
来电汪电×0.95电击
逐电犬电×1.2电击
电音婴电 / 毒×1电击
颤弦蝾螈电 / 毒×1.33电击
啪嚓海胆电×1.26电击
莫鲁贝可电 / 恶×1.22电击
雷鸟龙电 / 龙×1.25电击
雷鸟海兽电 / 冰×1.25电击
雷吉艾勒奇电×1.25电击
布拨电×0.97电击
布土拨电 / 格斗×1.11电击
巴布土拨电 / 格斗×1.33电击
光蚪仔电×1.02电击
电肚蛙电×1.27电击
电海燕电 / 飞行×1电击
大电海燕电 / 飞行×1.28电击
沙铁皮电 / 地面×1.37电击
铁臂膀格斗 / 电×1.47空手劈
铁荆棘岩石 / 电×1.44落石

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

特殊 · d567c6da · 2026-10-20

使用特攻倍率,并由目标特防影响承伤;诡计有效,物攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

价格/金币兼容宝可梦
660超梦 · 梦幻 · 玛机雅娜 · 炎兔儿 · 腾蹴小将 · 闪焰王牌 · 毛辫羊 · 毛毛角羊 · 赛富豪

特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性