CHOIX DE CONFIGURATION

Boule Élek : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Boule Élek N5 + Course dans cette partie + un choix doré → Boule Élek +.

  1. Boule Élek · L5
  2. Course ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Boule Élek +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 36,56 → 64,52 · Puissance / soutien par charge: 14,5 → 26,1 · Intervalle d’activation: 0,46 → 0,46 s · Nombre émis: 2 → 3

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Boule Élek +
Rebonds supplémentaires57
Dégâts par touche14,526,1
Projectiles / objets23
Dispersion0,160,2
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1100,6210 / 3——1219,35
L2100,6210 / 4——1219,35
L314,50,6210 / 4——1727,42
L414,50,4610 / 4——1736,56
L514,50,4620 / 5——1736,56
L5 + Course14,50,4620 / 5——1736,56
Boule Élek + ✦26,10,4630 / 7——3064,52

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Quels Pokémon compatibles ont déjà appris cette CT ?

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

64 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Câblifère37,49 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 32,26Avec soutien maintenu: 32,26Dégâts par coup ennemi: 101,94Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Raikou33 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25,81Avec soutien maintenu: 25,81Dégâts par coup ennemi: 100Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Regieleki32,71 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 24,19Avec soutien maintenu: 24,19Dégâts par coup ennemi: 115,25Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Voltali32,47 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25,81Avec soutien maintenu: 25,81Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Zeraora32,14 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 24,19Avec soutien maintenu: 24,19Dégâts par coup ennemi: 100Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Tous les apprenants supplémentaires par CT (9)

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

CT apprises définitivement ↗
PokémonRelation d’apprentissage
MewtwoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
MewExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
MagearnaExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
FlambinoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
LapyroExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
PyrobutExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
MoumoutonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
MoumouflonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
GromagoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 660.
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Boule Élek ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
19,35Dégâts par secondeCumuls actuels
19,35Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
124,61Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Boule Élek : niveau 1 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Éclair au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11219,35
21219,35
31727,42
41736,56
51736,56
Boule Élek + ✦3064,52

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 36,56 → 64,52 DPS. Boule Élek : niveau 5 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Boule Élek120,62 s19,3518,77

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Une boule électrique rebondit entre les ennemis.

Projectile à rebonds · Électrik · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Projectiles rebondissant entre différentes ciblesSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Projectiles rebondissant entre différentes cibles

Nombre: 1 · Vitesse du projectile: 340 unités/s · Rebonds supplémentaires: 3

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Chaque projectile peut rebondir vers des ennemis non touchés à 220 unités. Les rebonds ajoutent des cibles après la première, pas des impacts répétés sur le même ennemi.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Rebonds supplémentaires +1
3Dégâts ×1,45
4Recharge ×0,75
5Nombre +1 · Rebonds supplémentaires +1 · Dispersion ×1,3

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentaires
1100,62 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad73
2100,62 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
314,50,62 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
414,50,465 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
514,50,465 s2340 unités/s1,6 s0,156 rad75

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Boule Élek + · 5 · Course
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentaires
26,10,465 s3340 unités/s1,6 s0,203 rad77

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
PikachuÉlectrik×1Éclair
RaichuÉlectrik×1,2Éclair
MagnétiÉlectrik / Acier×1,22Éclair
MagnétonÉlectrik / Acier×1,36Éclair
VoltorbeÉlectrik×1Éclair
ÉlectrodeÉlectrik×1,14Éclair
ÉlektekÉlectrik×1,22Éclair
VoltaliÉlectrik×1,31Éclair
ÉlecthorÉlectrik / Vol×1,39Éclair
LoupioEau / Électrik×1,01Pistolet à O
LanturnEau / Électrik×1,12Pistolet à O
PichuÉlectrik×0,92Éclair
WattouatÉlectrik×1,06Éclair
LainergieÉlectrik×1,14Éclair
PharampÉlectrik×1,33Éclair
ÉlekidÉlectrik×1,06Éclair
RaikouÉlectrik×1,33Éclair
DynavoltÉlectrik×1,06Éclair
ÉlecsprintÉlectrik×1,28Éclair
PosipiÉlectrik×1,17Éclair
NégapiÉlectrik×1,11Éclair
LixyÉlectrik×1,06Éclair
LuxioÉlectrik×1,17Éclair
LuxrayÉlectrik×1,36Éclair
PachirisuÉlectrik×0,95Éclair
MagnézoneÉlectrik / Acier×1,42Éclair
ÉlekableÉlectrik×1,38Éclair
MotismaÉlectrik / Spectre×1,22Éclair
EmolgaÉlectrik / Vol×1,11Éclair
StatitikInsecte / Électrik×1,01Piqûre
MygavoltInsecte / Électrik×1,23Piqûre
AnchwattÉlectrik×1Éclair
LampéroieÉlectrik×1,17Éclair
OhmassacreÉlectrik×1,33Éclair
FulgurisÉlectrik / Vol×1,39Éclair
ZekromDragon / Électrik×1,52Draco-Rage
GalvaranÉlectrik / Normal×1,04Éclair
IguoltaÉlectrik / Normal×1,3Éclair
DedenneÉlectrik / Fée×1,15Éclair
ChrysapileInsecte / Électrik×1,15Piqûre
LucanonInsecte / Électrik×1,5Piqûre
TogedemaruÉlectrik / Acier×1,24Éclair
TokoricoÉlectrik / Fée×1,33Éclair
CâblifèreÉlectrik×1,65Éclair
ZeraoraÉlectrik×1,32Éclair
VoltoutouÉlectrik×0,95Éclair
FulgudogÉlectrik×1,2Éclair
ToxizapÉlectrik / Poison×1Éclair
SalarsenÉlectrik / Poison×1,33Éclair
WattapikÉlectrik×1,26Éclair
MorpekoÉlectrik / Ténèbres×1,22Éclair
GalvagonÉlectrik / Dragon×1,25Éclair
GalvaglaÉlectrik / Glace×1,25Éclair
RegielekiÉlectrik×1,25Éclair
PohmÉlectrik×0,97Éclair
PohmotteÉlectrik / Combat×1,11Éclair
PohmarmotteÉlectrik / Combat×1,33Éclair
TêtampouleÉlectrik×1,02Éclair
AmpibidouÉlectrik×1,27Éclair
ZapétrelÉlectrik / Vol×1Éclair
FulgulairoÉlectrik / Vol×1,28Éclair
Pelage-SabléÉlectrik / Sol×1,37Éclair
Paume-de-FerCombat / Électrik×1,47Poing Karaté
Épine-de-FerRoche / Électrik×1,44Jet-Pierres

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

Prix / piècesPokémon compatibles
660Mewtwo · Mew · Magearna · Flambino · Lapyro · Pyrobut · Moumouton · Moumouflon · Gromago

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents