BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Ampelleuchte: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Ampelleuchte Stufe 5 + Kraft in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Ampelleuchte +.

  1. Ampelleuchte · L5
  2. Kraft ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Ampelleuchte +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 35,56 → 62,22 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 14,5 → 26,1 · Aktivierungsintervall: 0,45 → 0,45 s · Anzahl je Einsatz: 2 → 3

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Ampelleuchte +
Zusätzliche Abpraller57
Schaden pro Treffer14,526,1
Projektile / Objekte23
Streuung0,160,2
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1100,610 / 3——1016,67
L2100,610 / 4——1016,67
L314,50,610 / 4——1423,33
L414,50,4510 / 4——1431,11
L514,50,4520 / 5——1431,11
L5 + Kraft14,50,4520 / 5——1635,56
Ampelleuchte + ✦26,10,4530 / 7——2862,22

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

89 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Hydragil32,54 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25Schaden je Gegnertreffer: 124,61Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Schabelle32,32 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25Schaden je Gegnertreffer: 125Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Donarion30,93 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25Schaden je Gegnertreffer: 93,82Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Ramoth30,67 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 23,33Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 23,33Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Genesect30,24 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 23,33Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 23,33Schaden je Gegnertreffer: 92,06Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Ampelleuchte gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
16,67Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
16,67Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
125Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Ampelleuchte: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Käferbiss auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11016,67
21016,67
31423,33
41431,11
51431,11
Ampelleuchte + ✦2555,56

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 31,11 → 55,56 DPS. Ampelleuchte: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Ampelleuchte100,6 s16,6716,2

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein Lichtblitz springt zwischen Gegnern weiter.

Springendes Geschoss · Käfer · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse springen zwischen verschiedenen ZielenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse springen zwischen verschiedenen Zielen

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 340 Welteinheiten/s · Zusätzliche Sprünge: 3

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Jedes Geschoss kann zu noch ungetroffenen Gegnern innerhalb von 220 Welteinheiten springen. Sprünge bedeuten zusätzliche Ziele nach dem ersten Treffer, keine Wiederholungstreffer auf denselben Gegner.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Zusätzliche Sprünge +1
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Zusätzliche Sprünge +1 · Streuung ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
1100,6 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad73
2100,6 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
314,50,6 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
414,50,45 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
514,50,45 s2340 Welteinheiten/s1,6 s0,156 rad75

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Ampelleuchte + · 5 · Kraft
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
26,10,45 s3340 Welteinheiten/s1,6 s0,203 rad77

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
RaupyKäfer×0,86Käferbiss
SafconKäfer×0,84Käferbiss
SmettboKäfer / Flug×1,2Käferbiss
HornliuKäfer / Gift×0,89Käferbiss
KokunaKäfer / Gift×0,84Käferbiss
BiborKäfer / Gift×1,2Käferbiss
ParasKäfer / Pflanze×1,08Käferbiss
ParasekKäfer / Pflanze×1,22Käferbiss
BluzukKäfer / Gift×1Käferbiss
OmotKäfer / Gift×1,2Käferbiss
SichlorKäfer / Flug×1,31Käferbiss
PinsirKäfer×1,39Käferbiss
LedybaKäfer / Flug×0,92Käferbiss
LedianKäfer / Flug×1Käferbiss
WebarakKäfer / Gift×1,03Käferbiss
AriadosKäfer / Gift×1,2Käferbiss
YanmaKäfer / Flug×1,11Käferbiss
TannzaKäfer×1,06Käferbiss
ForstellkaKäfer / Stahl×1,2Käferbiss
ScheroxKäfer / Stahl×1,42Käferbiss
PottrottKäfer / Gestein×0,76Käferbiss
SkarabornKäfer / Kampf×1,39Käferbiss
WaumpelKäfer×0,95Käferbiss
SchalokoKäfer×0,89Käferbiss
PapinellaKäfer / Flug×1,25Käferbiss
PanekonKäfer×0,89Käferbiss
PudoxKäfer / Gift×0,97Käferbiss
GehweiherKäfer / Wasser×0,97Käferbiss
MaskeregenKäfer / Flug×1,25Käferbiss
NincadaKäfer / Boden×0,95Käferbiss
NinjaskKäfer / Flug×1,2Käferbiss
NinjatomKäfer / Geist×1,2Käferbiss
VolbeatKäfer×1,1Käferbiss
IllumiseKäfer×1,1Käferbiss
AnorithGestein / Käfer×1,22Steinwurf
ArmaldoGestein / Käfer×1,39Steinwurf
ZirpurzeKäfer×0,84Käferbiss
ZirpeiseKäfer×1,17Käferbiss
BurmyKäfer×0,86Käferbiss
BurmadameKäfer / Pflanze×1,13Käferbiss
MoterpelKäfer / Flug×1,22Käferbiss
WadribieKäfer / Flug×0,86Käferbiss
HonweiselKäfer / Flug×1,14Käferbiss
PionskoraGift / Käfer×0,97Schlammbad
YanmegaKäfer / Flug×1,34Käferbiss
StrawicklKäfer / Pflanze×0,99Käferbiss
FolikonKäfer / Pflanze×1,05Käferbiss
MatrifolKäfer / Pflanze×1,27Käferbiss
ToxipedKäfer / Gift×0,95Käferbiss
RollumKäfer / Gift×1Käferbiss
CerapendraKäfer / Gift×1,25Käferbiss
LithomithKäfer / Gestein×1,06Käferbiss
LaukapsKäfer×1,11Käferbiss
CavalanzasKäfer / Stahl×1,44Käferbiss
WattzapfKäfer / Elektro×1,01Käferbiss
VoltulaKäfer / Elektro×1,23Käferbiss
HydragilKäfer×1,25Käferbiss
FermiculaKäfer / Stahl×1,3Käferbiss
IgnivorKäfer / Feuer×1,17Käferbiss
RamothKäfer / Feuer×1,44Käferbiss
GenesectKäfer / Stahl×1,36Käferbiss
PurmelKäfer×0,89Käferbiss
PuponchoKäfer×0,85Käferbiss
VivillonKäfer / Flug×1,2Käferbiss
MabulaKäfer×1,04Käferbiss
AkkupKäfer / Elektro×1,15Käferbiss
DonarionKäfer / Elektro×1,5Käferbiss
WommelKäfer / Fee×1Käferbiss
BandelbyKäfer / Fee×1,22Käferbiss
AraquaWasser / Käfer×0,92Aquaknarre
AranestroWasser / Käfer×1,08Aquaknarre
ReißlausKäfer / Wasser×0,89Käferbiss
TectassKäfer / Wasser×1,39Käferbiss
MasskitoKäfer / Kampf×1,46Käferbiss
SchabelleKäfer / Kampf×1,45Käferbiss
SensectKäfer×0,84Käferbiss
KeradarKäfer / Psycho×0,97Käferbiss
MaritellitKäfer / Psycho×1,14Käferbiss
ThermopodFeuer / Käfer×1,06Glut
InfernopodFeuer / Käfer×1,33Glut
SnomnomEis / Käfer×0,95Eisstrahl
MottinevaEis / Käfer×1,39Eisstrahl
AxantorKäfer / Gestein×1,44Käferbiss
TarundelKäfer×0,93Käferbiss
SpinsidiasKäfer×1,13Käferbiss
MicrickKäfer×0,95Käferbiss
LextremoKäfer / Unlicht×1,26Käferbiss
RellukKäfer×0,97Käferbiss
KriechflügelKäfer / Kampf×1,44Käferbiss

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten