DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Rayo Señal: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Rayo Señal N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Rayo Señal +.

  1. Rayo Señal · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Rayo Señal +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 35,56 → 62,22 · Potencia base / apoyo por carga: 14,5 → 26,1 · Intervalo de activación: 0,45 → 0,45 s · Cantidad emitida: 2 → 3

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Rayo Señal +
Rebotes adicionales57
Daño por impacto14,526,1
Proyectiles / objetos23
Dispersión0,160,2
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1100,610 / 3——1016,67
L2100,610 / 4——1016,67
L314,50,610 / 4——1423,33
L414,50,4510 / 4——1431,11
L514,50,4520 / 5——1431,11
L5 + Potencia14,50,4520 / 5——1635,56
Rayo Señal + ✦26,10,4530 / 7——2862,22

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

89 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Accelgor32,54 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 25Con apoyo mantenido: 25Daño por golpe enemigo: 124,61Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Pheromosa32,32 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 25Con apoyo mantenido: 25Daño por golpe enemigo: 125Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Vikavolt30,93 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 25Con apoyo mantenido: 25Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Volcarona30,67 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 23,33Con apoyo mantenido: 23,33Daño por golpe enemigo: 105,14Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Genesect30,24 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 23,33Con apoyo mantenido: 23,33Daño por golpe enemigo: 92,06Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Rayo Señal juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
16,67Daño por segundoCargas actuales
16,67Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Rayo Señal: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Picadura a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11016,67
21016,67
31423,33
41431,11
51431,11
Rayo Señal + ✦2555,56

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 31,11 → 55,56 DPS. Rayo Señal: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Rayo Señal100,6 s16,6716,2

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un destello que rebota entre los enemigos.

Proyectil de rebote · Bicho · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles rebotan entre objetivos distintosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles rebotan entre objetivos distintos

Cantidad: 1 · Velocidad del proyectil: 340 unidades/s · Rebotes adicionales: 3

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Cada proyectil rebota hacia enemigos aún no golpeados a 220 unidades. Los rebotes son objetivos adicionales tras el primero, no impactos repetidos sobre el mismo.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Rebotes adicionales +1
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Rebotes adicionales +1 · Dispersión ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
1100,6 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad73
2100,6 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
314,50,6 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
414,50,45 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
514,50,45 s2340 unidades/s1,6 s0,156 rad75

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Rayo Señal + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
26,10,45 s3340 unidades/s1,6 s0,203 rad77

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
CaterpieBicho×0,86Picadura
MetapodBicho×0,84Picadura
ButterfreeBicho / Volador×1,2Picadura
WeedleBicho / Veneno×0,89Picadura
KakunaBicho / Veneno×0,84Picadura
BeedrillBicho / Veneno×1,2Picadura
ParasBicho / Planta×1,08Picadura
ParasectBicho / Planta×1,22Picadura
VenonatBicho / Veneno×1Picadura
VenomothBicho / Veneno×1,2Picadura
ScytherBicho / Volador×1,31Picadura
PinsirBicho×1,39Picadura
LedybaBicho / Volador×0,92Picadura
LedianBicho / Volador×1Picadura
SpinarakBicho / Veneno×1,03Picadura
AriadosBicho / Veneno×1,2Picadura
YanmaBicho / Volador×1,11Picadura
PinecoBicho×1,06Picadura
ForretressBicho / Acero×1,2Picadura
ScizorBicho / Acero×1,42Picadura
ShuckleBicho / Roca×0,76Picadura
HeracrossBicho / Lucha×1,39Picadura
WurmpleBicho×0,95Picadura
SilcoonBicho×0,89Picadura
BeautiflyBicho / Volador×1,25Picadura
CascoonBicho×0,89Picadura
DustoxBicho / Veneno×0,97Picadura
SurskitBicho / Agua×0,97Picadura
MasquerainBicho / Volador×1,25Picadura
NincadaBicho / Tierra×0,95Picadura
NinjaskBicho / Volador×1,2Picadura
ShedinjaBicho / Fantasma×1,2Picadura
VolbeatBicho×1,1Picadura
IllumiseBicho×1,1Picadura
AnorithRoca / Bicho×1,22Lanzarrocas
ArmaldoRoca / Bicho×1,39Lanzarrocas
KricketotBicho×0,84Picadura
KricketuneBicho×1,17Picadura
BurmyBicho×0,86Picadura
WormadamBicho / Planta×1,13Picadura
MothimBicho / Volador×1,22Picadura
CombeeBicho / Volador×0,86Picadura
VespiquenBicho / Volador×1,14Picadura
SkorupiVeneno / Bicho×0,97Residuos
YanmegaBicho / Volador×1,34Picadura
SewaddleBicho / Planta×0,99Picadura
SwadloonBicho / Planta×1,05Picadura
LeavannyBicho / Planta×1,27Picadura
VenipedeBicho / Veneno×0,95Picadura
WhirlipedeBicho / Veneno×1Picadura
ScolipedeBicho / Veneno×1,25Picadura
DwebbleBicho / Roca×1,06Picadura
KarrablastBicho×1,11Picadura
EscavalierBicho / Acero×1,44Picadura
JoltikBicho / Eléctrico×1,01Picadura
GalvantulaBicho / Eléctrico×1,23Picadura
AccelgorBicho×1,25Picadura
DurantBicho / Acero×1,3Picadura
LarvestaBicho / Fuego×1,17Picadura
VolcaronaBicho / Fuego×1,44Picadura
GenesectBicho / Acero×1,36Picadura
ScatterbugBicho×0,89Picadura
SpewpaBicho×0,85Picadura
VivillonBicho / Volador×1,2Picadura
GrubbinBicho×1,04Picadura
CharjabugBicho / Eléctrico×1,15Picadura
VikavoltBicho / Eléctrico×1,5Picadura
CutieflyBicho / Hada×1Picadura
RibombeeBicho / Hada×1,22Picadura
DewpiderAgua / Bicho×0,92Pistola Agua
AraquanidAgua / Bicho×1,08Pistola Agua
WimpodBicho / Agua×0,89Picadura
GolisopodBicho / Agua×1,39Picadura
BuzzwoleBicho / Lucha×1,46Picadura
PheromosaBicho / Lucha×1,45Picadura
BlipbugBicho×0,84Picadura
DottlerBicho / Psíquico×0,97Picadura
OrbeetleBicho / Psíquico×1,14Picadura
SizzlipedeFuego / Bicho×1,06Ascuas
CentiskorchFuego / Bicho×1,33Ascuas
SnomHielo / Bicho×0,95Rayo Hielo
FrosmothHielo / Bicho×1,39Rayo Hielo
KleavorBicho / Roca×1,44Picadura
TarountulaBicho×0,93Picadura
SpidopsBicho×1,13Picadura
NymbleBicho×0,95Picadura
LokixBicho / Siniestro×1,26Picadura
RellorBicho×0,97Picadura
ReptaladaBicho / Lucha×1,44Picadura

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades