ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Raio Sinalizador: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Raio Sinalizador N5 + Potência nesta partida + uma escolha dourada → Signal Beam +.

  1. Raio Sinalizador · L5
  2. Potência ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Signal Beam +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 35,56 → 62,22 · Poder base / apoio por carga: 14,5 → 26,1 · Intervalo de ativação: 0,45 → 0,45 s · Quantidade emitida: 2 → 3

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Signal Beam +
Ricochetes adicionais57
Dano por acerto14,526,1
Projéteis / objetos23
Dispersão0,160,2
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1100,610 / 3——1016,67
L2100,610 / 4——1016,67
L314,50,610 / 4——1423,33
L414,50,4510 / 4——1431,11
L514,50,4520 / 5——1431,11
L5 + Potência14,50,4520 / 5——1635,56
Signal Beam + ✦26,10,4530 / 7——2862,22

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

89 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Accelgor32,54 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 25Com apoio mantido: 25Dano por acerto inimigo: 124,61Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Pheromosa32,32 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 25Com apoio mantido: 25Dano por acerto inimigo: 125Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Vikavolt30,93 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 25Com apoio mantido: 25Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Volcarona30,67 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 23,33Com apoio mantido: 23,33Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Genesect30,24 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 23,33Com apoio mantido: 23,33Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Raio Sinalizador juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
16,67Dano por segundoCargas atuais
16,67Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Raio Sinalizador: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Picada no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11016,67
21016,67
31423,33
41431,11
51431,11
Signal Beam + ✦2555,56

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 31,11 → 55,56 DPS. Raio Sinalizador: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Raio Sinalizador100,6 s16,6716,2

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um clarão ricocheteia entre os inimigos.

Projétil de ricochete · Inseto · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Signal Beam.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentesEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentes

Quantidade: 1 · Velocidade do projétil: 340 unidades/s · Ricochetes adicionais: 3

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Cada projétil pode ricochetear para inimigos ainda não atingidos em até 220 unidades. Os ricochetes são alvos adicionais após o primeiro, sem repetir acertos no mesmo inimigo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Ricochetes adicionais +1
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Ricochetes adicionais +1 · Dispersão ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionais
1100,6 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad73
2100,6 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
314,50,6 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
414,50,45 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
514,50,45 s2340 unidades/s1,6 s0,156 rad75

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Signal Beam + (Signal Beam +) · 5 · Potência
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionais
26,10,45 s3340 unidades/s1,6 s0,203 rad77

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
CaterpieInseto×0,86Picada
MetapodInseto×0,84Picada
ButterfreeInseto / Voador×1,2Picada
WeedleInseto / Veneno×0,89Picada
KakunaInseto / Veneno×0,84Picada
BeedrillInseto / Veneno×1,2Picada
ParasInseto / Planta×1,08Picada
ParasectInseto / Planta×1,22Picada
VenonatInseto / Veneno×1Picada
VenomothInseto / Veneno×1,2Picada
ScytherInseto / Voador×1,31Picada
PinsirInseto×1,39Picada
LedybaInseto / Voador×0,92Picada
LedianInseto / Voador×1Picada
SpinarakInseto / Veneno×1,03Picada
AriadosInseto / Veneno×1,2Picada
YanmaInseto / Voador×1,11Picada
PinecoInseto×1,06Picada
ForretressInseto / Aço×1,2Picada
ScizorInseto / Aço×1,42Picada
ShuckleInseto / Pedra×0,76Picada
HeracrossInseto / Lutador×1,39Picada
WurmpleInseto×0,95Picada
SilcoonInseto×0,89Picada
BeautiflyInseto / Voador×1,25Picada
CascoonInseto×0,89Picada
DustoxInseto / Veneno×0,97Picada
SurskitInseto / Água×0,97Picada
MasquerainInseto / Voador×1,25Picada
NincadaInseto / Terra×0,95Picada
NinjaskInseto / Voador×1,2Picada
ShedinjaInseto / Fantasma×1,2Picada
VolbeatInseto×1,1Picada
IllumiseInseto×1,1Picada
AnorithPedra / Inseto×1,22Lançamento de Pedras
ArmaldoPedra / Inseto×1,39Lançamento de Pedras
KricketotInseto×0,84Picada
KricketuneInseto×1,17Picada
BurmyInseto×0,86Picada
WormadamInseto / Planta×1,13Picada
MothimInseto / Voador×1,22Picada
CombeeInseto / Voador×0,86Picada
VespiquenInseto / Voador×1,14Picada
SkorupiVeneno / Inseto×0,97Lodo
YanmegaInseto / Voador×1,34Picada
SewaddleInseto / Planta×0,99Picada
SwadloonInseto / Planta×1,05Picada
LeavannyInseto / Planta×1,27Picada
VenipedeInseto / Veneno×0,95Picada
WhirlipedeInseto / Veneno×1Picada
ScolipedeInseto / Veneno×1,25Picada
DwebbleInseto / Pedra×1,06Picada
KarrablastInseto×1,11Picada
EscavalierInseto / Aço×1,44Picada
JoltikInseto / Elétrico×1,01Picada
GalvantulaInseto / Elétrico×1,23Picada
AccelgorInseto×1,25Picada
DurantInseto / Aço×1,3Picada
LarvestaInseto / Fogo×1,17Picada
VolcaronaInseto / Fogo×1,44Picada
GenesectInseto / Aço×1,36Picada
ScatterbugInseto×0,89Picada
SpewpaInseto×0,85Picada
VivillonInseto / Voador×1,2Picada
GrubbinInseto×1,04Picada
CharjabugInseto / Elétrico×1,15Picada
VikavoltInseto / Elétrico×1,5Picada
CutieflyInseto / Fada×1Picada
RibombeeInseto / Fada×1,22Picada
DewpiderÁgua / Inseto×0,92Jato de Água
AraquanidÁgua / Inseto×1,08Jato de Água
WimpodInseto / Água×0,89Picada
GolisopodInseto / Água×1,39Picada
BuzzwoleInseto / Lutador×1,46Picada
PheromosaInseto / Lutador×1,45Picada
BlipbugInseto×0,84Picada
DottlerInseto / Psíquico×0,97Picada
OrbeetleInseto / Psíquico×1,14Picada
SizzlipedeFogo / Inseto×1,06Brasa
CentiskorchFogo / Inseto×1,33Brasa
SnomGelo / Inseto×0,95Raio de Gelo
FrosmothGelo / Inseto×1,39Raio de Gelo
KleavorInseto / Pedra×1,44Picada
TarountulaInseto×0,93Picada
SpidopsInseto×1,13Picada
NymbleInseto×0,95Picada
LokixInseto / Sombrio×1,26Picada
RellorInseto×0,97Picada
Slither WingInseto / Lutador×1,44Picada

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

—

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades