构筑决策

信号光束:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

信号光束升至5级 + 本局取得威力卡 + 一次金色进化选择 → 信号光束 +。

  1. 信号光束 · L5
  2. 威力 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 信号光束 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 35.56 → 62.22 · 基础威力/每层辅助: 14.5 → 26.1 · 触发间隔: 0.45 → 0.45 s · 每次发射数量: 2 → 3

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5信号光束 +
额外反弹次数57
单次命中伤害14.526.1
投射物/对象数量23
散布参数0.160.2
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L1100.610 / 3——1016.67
L2100.610 / 4——1016.67
L314.50.610 / 4——1423.33
L414.50.4510 / 4——1431.11
L514.50.4520 / 5——1431.11
L5 + 威力14.50.4520 / 5——1635.56
信号光束 + ✦26.10.4530 / 7——2862.22

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

89个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 敏捷虫32.54 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25持续辅助假设: 25每次敌人攻击造成的伤害: 124.61已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 费洛美螂32.32 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25持续辅助假设: 25每次敌人攻击造成的伤害: 125已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 锹农炮虫30.93 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25持续辅助假设: 25每次敌人攻击造成的伤害: 93.82已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 火神蛾30.67 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 23.33持续辅助假设: 23.33每次敌人攻击造成的伤害: 105.14已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 盖诺赛克特30.24 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 23.33持续辅助假设: 23.33每次敌人攻击造成的伤害: 92.06已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用信号光束。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
16.67每秒伤害当前层数
16.67持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
125每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 信号光束:等级1 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式虫咬,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
11016.67
21016.67
31423.33
41431.11
51431.11
信号光束 + ✦2555.56

相同条件:满级 → 进化后: 31.11 → 55.56 DPS. 信号光束:等级5 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
信号光束100.6 s16.6716.2

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

发射在敌人之间反弹的闪光。

反弹弹丸 · 虫 · 特殊 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 弹丸在不同目标之间反弹这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
弹丸在不同目标之间反弹

数量: 1 · 投射物速度: 340 世界单位/秒 · 追加反弹次数: 3

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

每颗弹丸可转向220世界单位内尚未命中的敌人。反弹次数表示首次命中后的追加目标数,不能当作对同一敌人的重复命中。

升级卡效果

等级效果
2追加反弹次数 +1
3伤害 ×1.45
4冷却 ×0.75
5数量 +1 · 追加反弹次数 +1 · 散布 ×1.3

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径额外反弹次数
1100.6 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad73
2100.6 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad74
314.50.6 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad74
414.50.45 s1340 世界单位/秒1.6 s0.12 rad74
514.50.45 s2340 世界单位/秒1.6 s0.156 rad75

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

信号光束 + · 5 · 威力
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径额外反弹次数
26.10.45 s3340 世界单位/秒1.6 s0.203 rad77

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
绿毛虫虫×0.86虫咬
铁甲蛹虫×0.84虫咬
巴大蝶虫 / 飞行×1.2虫咬
独角虫虫 / 毒×0.89虫咬
铁壳蛹虫 / 毒×0.84虫咬
大针蜂虫 / 毒×1.2虫咬
派拉斯虫 / 草×1.08虫咬
派拉斯特虫 / 草×1.22虫咬
毛球虫 / 毒×1虫咬
摩鲁蛾虫 / 毒×1.2虫咬
飞天螳螂虫 / 飞行×1.31虫咬
凯罗斯虫×1.39虫咬
芭瓢虫虫 / 飞行×0.92虫咬
安瓢虫虫 / 飞行×1虫咬
圆丝蛛虫 / 毒×1.03虫咬
阿利多斯虫 / 毒×1.2虫咬
蜻蜻蜓虫 / 飞行×1.11虫咬
榛果球虫×1.06虫咬
佛烈托斯虫 / 钢×1.2虫咬
巨钳螳螂虫 / 钢×1.42虫咬
壶壶虫 / 岩石×0.76虫咬
赫拉克罗斯虫 / 格斗×1.39虫咬
刺尾虫虫×0.95虫咬
甲壳茧虫×0.89虫咬
狩猎凤蝶虫 / 飞行×1.25虫咬
盾甲茧虫×0.89虫咬
毒粉蛾虫 / 毒×0.97虫咬
溜溜糖球虫 / 水×0.97虫咬
雨翅蛾虫 / 飞行×1.25虫咬
土居忍士虫 / 地面×0.95虫咬
铁面忍者虫 / 飞行×1.2虫咬
脱壳忍者虫 / 幽灵×1.2虫咬
电萤虫虫×1.1虫咬
甜甜萤虫×1.1虫咬
太古羽虫岩石 / 虫×1.22落石
太古盔甲岩石 / 虫×1.39落石
圆法师虫×0.84虫咬
音箱蟀虫×1.17虫咬
结草儿虫×0.86虫咬
结草贵妇虫 / 草×1.13虫咬
绅士蛾虫 / 飞行×1.22虫咬
三蜜蜂虫 / 飞行×0.86虫咬
蜂女王虫 / 飞行×1.14虫咬
钳尾蝎毒 / 虫×0.97污泥攻击
远古巨蜓虫 / 飞行×1.34虫咬
虫宝包虫 / 草×0.99虫咬
宝包茧虫 / 草×1.05虫咬
保姆虫虫 / 草×1.27虫咬
百足蜈蚣虫 / 毒×0.95虫咬
车轮球虫 / 毒×1虫咬
蜈蚣王虫 / 毒×1.25虫咬
石居蟹虫 / 岩石×1.06虫咬
盖盖虫虫×1.11虫咬
骑士蜗牛虫 / 钢×1.44虫咬
电电虫虫 / 电×1.01虫咬
电蜘蛛虫 / 电×1.23虫咬
敏捷虫虫×1.25虫咬
铁蚁虫 / 钢×1.3虫咬
燃烧虫虫 / 火×1.17虫咬
火神蛾虫 / 火×1.44虫咬
盖诺赛克特虫 / 钢×1.36虫咬
粉蝶虫虫×0.89虫咬
粉蝶蛹虫×0.85虫咬
彩粉蝶虫 / 飞行×1.2虫咬
强颚鸡母虫虫×1.04虫咬
虫电宝虫 / 电×1.15虫咬
锹农炮虫虫 / 电×1.5虫咬
萌虻虫 / 妖精×1虫咬
蝶结萌虻虫 / 妖精×1.22虫咬
滴蛛水 / 虫×0.92水枪
滴蛛霸水 / 虫×1.08水枪
胆小虫虫 / 水×0.89虫咬
具甲武者虫 / 水×1.39虫咬
爆肌蚊虫 / 格斗×1.46虫咬
费洛美螂虫 / 格斗×1.45虫咬
索侦虫虫×0.84虫咬
天罩虫虫 / 超能力×0.97虫咬
以欧路普虫 / 超能力×1.14虫咬
烧火蚣火 / 虫×1.06火花
焚焰蚣火 / 虫×1.33火花
雪吞虫冰 / 虫×0.95冰冻光束
雪绒蛾冰 / 虫×1.39冰冻光束
劈斧螳螂虫 / 岩石×1.44虫咬
团珠蛛虫×0.93虫咬
操陷蛛虫×1.13虫咬
豆蟋蟀虫×0.95虫咬
烈腿蝗虫 / 恶×1.26虫咬
虫滚泥虫×0.97虫咬
爬地翅虫 / 格斗×1.44虫咬

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

特殊 · d567c6da · 2026-10-20

使用特攻倍率,并由目标特防影响承伤;诡计有效,物攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

—

特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性