CHOIX DE CONFIGURATION

Rayon Signal : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Rayon Signal N5 + Puissance dans cette partie + un choix doré → Rayon Signal +.

  1. Rayon Signal · L5
  2. Puissance ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Rayon Signal +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 35,56 → 62,22 · Puissance / soutien par charge: 14,5 → 26,1 · Intervalle d’activation: 0,45 → 0,45 s · Nombre émis: 2 → 3

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Rayon Signal +
Rebonds supplémentaires57
Dégâts par touche14,526,1
Projectiles / objets23
Dispersion0,160,2
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1100,610 / 3——1016,67
L2100,610 / 4——1016,67
L314,50,610 / 4——1423,33
L414,50,4510 / 4——1431,11
L514,50,4520 / 5——1431,11
L5 + Puissance14,50,4520 / 5——1635,56
Rayon Signal + ✦26,10,4530 / 7——2862,22

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

89 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Limaspeed32,54 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25Avec soutien maintenu: 25Dégâts par coup ennemi: 124,61Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Cancrelove32,32 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25Avec soutien maintenu: 25Dégâts par coup ennemi: 125Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Lucanon30,93 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25Avec soutien maintenu: 25Dégâts par coup ennemi: 93,82Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Pyrax30,67 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 23,33Avec soutien maintenu: 23,33Dégâts par coup ennemi: 105,14Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Genesect30,24 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 23,33Avec soutien maintenu: 23,33Dégâts par coup ennemi: 92,06Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Rayon Signal ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
16,67Dégâts par secondeCumuls actuels
16,67Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
125Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Rayon Signal : niveau 1 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Piqûre au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11016,67
21016,67
31423,33
41431,11
51431,11
Rayon Signal + ✦2555,56

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 31,11 → 55,56 DPS. Rayon Signal : niveau 5 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Rayon Signal100,6 s16,6716,2

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Un éclair lumineux rebondit entre les ennemis.

Projectile à rebonds · Insecte · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Projectiles rebondissant entre différentes ciblesSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Projectiles rebondissant entre différentes cibles

Nombre: 1 · Vitesse du projectile: 340 unités/s · Rebonds supplémentaires: 3

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Chaque projectile peut rebondir vers des ennemis non touchés à 220 unités. Les rebonds ajoutent des cibles après la première, pas des impacts répétés sur le même ennemi.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Rebonds supplémentaires +1
3Dégâts ×1,45
4Recharge ×0,75
5Nombre +1 · Rebonds supplémentaires +1 · Dispersion ×1,3

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentaires
1100,6 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad73
2100,6 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
314,50,6 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
414,50,45 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
514,50,45 s2340 unités/s1,6 s0,156 rad75

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Rayon Signal + · 5 · Puissance
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentaires
26,10,45 s3340 unités/s1,6 s0,203 rad77

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
ChenipanInsecte×0,86Piqûre
ChrysacierInsecte×0,84Piqûre
PapilusionInsecte / Vol×1,2Piqûre
AspicotInsecte / Poison×0,89Piqûre
CoconfortInsecte / Poison×0,84Piqûre
DardargnanInsecte / Poison×1,2Piqûre
ParasInsecte / Plante×1,08Piqûre
ParasectInsecte / Plante×1,22Piqûre
MimitossInsecte / Poison×1Piqûre
AéromiteInsecte / Poison×1,2Piqûre
InsécateurInsecte / Vol×1,31Piqûre
ScarabruteInsecte×1,39Piqûre
CoxyInsecte / Vol×0,92Piqûre
CoxyclaqueInsecte / Vol×1Piqûre
MimigalInsecte / Poison×1,03Piqûre
MigalosInsecte / Poison×1,2Piqûre
YanmaInsecte / Vol×1,11Piqûre
PomdepikInsecte×1,06Piqûre
ForetressInsecte / Acier×1,2Piqûre
CizayoxInsecte / Acier×1,42Piqûre
CaratrocInsecte / Roche×0,76Piqûre
ScarhinoInsecte / Combat×1,39Piqûre
ChenipotteInsecte×0,95Piqûre
ArmulysInsecte×0,89Piqûre
CharmillonInsecte / Vol×1,25Piqûre
BlindalysInsecte×0,89Piqûre
PapinoxInsecte / Poison×0,97Piqûre
ArakdoInsecte / Eau×0,97Piqûre
MaskadraInsecte / Vol×1,25Piqûre
NingaleInsecte / Sol×0,95Piqûre
NinjaskInsecte / Vol×1,2Piqûre
MunjaInsecte / Spectre×1,2Piqûre
MucioleInsecte×1,1Piqûre
LumivoleInsecte×1,1Piqûre
AnorithRoche / Insecte×1,22Jet-Pierres
ArmaldoRoche / Insecte×1,39Jet-Pierres
CrikzikInsecte×0,84Piqûre
MélokrikInsecte×1,17Piqûre
ChenitiInsecte×0,86Piqûre
CheniselleInsecte / Plante×1,13Piqûre
PapilordInsecte / Vol×1,22Piqûre
ApitriniInsecte / Vol×0,86Piqûre
ApireineInsecte / Vol×1,14Piqûre
RapionPoison / Insecte×0,97Détritus
YanmegaInsecte / Vol×1,34Piqûre
LarveyetteInsecte / Plante×0,99Piqûre
CouverdureInsecte / Plante×1,05Piqûre
ManternelInsecte / Plante×1,27Piqûre
VenipatteInsecte / Poison×0,95Piqûre
ScobolideInsecte / Poison×1Piqûre
BrutapodeInsecte / Poison×1,25Piqûre
CrabicoqueInsecte / Roche×1,06Piqûre
CarabingInsecte×1,11Piqûre
LançargotInsecte / Acier×1,44Piqûre
StatitikInsecte / Électrik×1,01Piqûre
MygavoltInsecte / Électrik×1,23Piqûre
LimaspeedInsecte×1,25Piqûre
FermiteInsecte / Acier×1,3Piqûre
PyronilleInsecte / Feu×1,17Piqûre
PyraxInsecte / Feu×1,44Piqûre
GenesectInsecte / Acier×1,36Piqûre
LépidonilleInsecte×0,89Piqûre
PérégrainInsecte×0,85Piqûre
PrismillonInsecte / Vol×1,2Piqûre
LarvibuleInsecte×1,04Piqûre
ChrysapileInsecte / Électrik×1,15Piqûre
LucanonInsecte / Électrik×1,5Piqûre
BombydouInsecte / Fée×1Piqûre
RubombelleInsecte / Fée×1,22Piqûre
AraquaEau / Insecte×0,92Pistolet à O
TarenbulleEau / Insecte×1,08Pistolet à O
SovkipouInsecte / Eau×0,89Piqûre
SarmuraïInsecte / Eau×1,39Piqûre
MouscotoInsecte / Combat×1,46Piqûre
CancreloveInsecte / Combat×1,45Piqûre
LarvadarInsecte×0,84Piqûre
ColéodômeInsecte / Psy×0,97Piqûre
AstronelleInsecte / Psy×1,14Piqûre
GrillepattesFeu / Insecte×1,06Flammèche
ScolocendreFeu / Insecte×1,33Flammèche
FrissonilleGlace / Insecte×0,95Laser Glace
BeldeneigeGlace / Insecte×1,39Laser Glace
HachécateurInsecte / Roche×1,44Piqûre
TissenbouleInsecte×0,93Piqûre
FilentrappeInsecte×1,13Piqûre
LilliterelleInsecte×0,95Piqûre
GambexInsecte / Ténèbres×1,26Piqûre
LéboulérouInsecte×0,97Piqûre
Rampe-AilesInsecte / Combat×1,44Piqûre

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents