Empieza con dos movimientos · Nivel máximo: 1

Coste

Las mejoras compradas solo cuentan para ese Pokémon. Cada coste se redondea antes de sumar.

NivelesCosteTotalEfecto
11500 Pokémonedas1500 Pokémonedas2

Cálculo

10 × round(base × grow^L / 10)

L es el nivel ya comprado antes de esta compra; L = 0 da el primer precio.

Base: 1500 · ×1

Planificador de mejoras
Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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