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Calculez l’expérience restante avec niveau et progression. XP par objet ou élimination produit une estimation identifiée.

Marche à suivre

  • Entrez niveau, XP et cible.
  • Réglez les bonus réels.
  • Utilisez une récompense réaliste pour estimer.

Valeurs et conditions

Quitter L exige floor((8+6L+1,6×L^1,75)×4). Sommez chaque arrondi et soustrayez l’XP actuelle. Bonus et arrondis de ramassage sont distincts.

Erreurs fréquentes

Pas de total universel sans palier et récompense. Les éliminations estimées ne garantissent pas des minutes.

Outils

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