Calculez l’expérience restante avec niveau et progression. XP par objet ou élimination produit une estimation identifiée.
Marche à suivre
- Entrez niveau, XP et cible.
- Réglez les bonus réels.
- Utilisez une récompense réaliste pour estimer.
Valeurs et conditions
Quitter L exige floor((8+6L+1,6×L^1,75)×4). Sommez chaque arrondi et soustrayez l’XP actuelle. Bonus et arrondis de ramassage sont distincts.
Erreurs fréquentes
Pas de total universel sans palier et récompense. Les éliminations estimées ne garantissent pas des minutes.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: 89ee17ad
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/data/enemies.js