Guide mis à jour
Les classements passent par le service original
Le client original utilise désormais systématiquement son service de classement ; les indications précédentes sur Firestore par défaut et un service facultatif concernent d'anciens instantanés. Le signal périodique nécessite toujours des identifiants de partie signés valides et est appelé toutes les 60 secondes de jeu. Leur obtention conserve jusqu'à huit essais, des pauses de trois secondes, un délai de requête de 15 secondes et un budget total de 80 secondes ; un refus d'authentification arrête les essais. Cela ne prouve ni l'implémentation privée ni sa disponibilité.
Les seuils d'envoi de 120 secondes globales et 600 par Pokémon, la conservation du dommage historique, le top 50 des amis, les caches de 8/6/2 heures et le plafond cumulé 5c97df2e sont inchangés. La chronologie conserve donc ses calculs et la restauration des anciens liens. Le changement de transport n'augmente pas les dégâts de combat et ne modifie pas les dates d'événements ; vérifiez le bon classement et l'admissibilité avant de confondre retard et progression perdue.
Configurations de la Wiki et progression distinctes
Cette mise à jour originale change sauvegarde et cache, sans modifier catalogue de combat, prix, probabilités ou formules. Les 13 outils conservent entrées, calculs, partages et import/export JSON. Une configuration Wiki restaure les entrées des outils, pas la progression du compte original. Après récupération, utilisez les solde et collection réellement restaurés.
Pourquoi un résumé de classement peut sembler ancien
Instantané original historique avant le 4 novembre ; consultez la mise à jour du 4 novembre liée pour les services actuels de compte et salons : L’original b742e437 porte à 8 heures le cache des résumés historiques (clés S: contenant _all4). Le cache r: reste à 6 heures et les autres à 2 heures. Ce sont des durées de cache client, pas des délais d’envoi, limites de partie ou changements de dégâts. Un résumé ancien ne prouve pas un rejet ou une suppression : comparez le même compte, tableau et intervalle. Signatures/tentatives d’envoi et plafond de dégâts de la chronologie restent aux règles 5c97df2e. Le calculateur estime ce plafond ; il n’envoie aucun score et ne rafraîchit pas le cache original. b742e437 ajoute aussi une voie de classement facultative et distincte. Elle exige une sélection vps pour le classement et reste désactivée dans l’émulateur ; Firestore reste le défaut, indépendamment des salles. Cette voie utilise l’API pour les identifiants de début authentifiés, résultats, records personnels/amis, signalements et suppression du classement du compte ; les résumés publics ne demandent pas d’authentification. Pendant la progression, un message est préparé à chaque seuil de 60 secondes de partie avec temps, niveau, éliminations et dégâts du résumé Judgment ; l’envoi exige cette voie et des identifiants valides du compte actuel. Ce n’est ni un intervalle de sauvegarde ni une preuve d’acceptation. Un échec ne garantit pas l’envoi ou le repli automatique sur Firestore. Le contrôle serveur n’a pas été testé.
Instantané original actuel et modèle des outils
Client original public eae98df1a1 (horodatage du 4 novembre à 23:19:53 UTC), revu le 5. La comparaison des modules complets normalisés trouve 101 identiques et 13 modifiés/nouveaux. Le catalogue exécuté conserve 966 Pokémon, 103 capacités, 97 évolutions, 4 830 contrôles de statistiques et 412 transitions de niveau ; les formules de tirage, combat, boutique et progression sont inchangées. Les treize outils conservent calculs, partage et récupération JSON ; planifiez avec les soldes confirmés. Catalogue d567c6da, exécution/score 5c97df2e, règles saisonnières f7fbcfc4 et calendrier d667c216 restent versionnés séparément.
Le jeu intégré reste la version indépendante survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 avec certains changements saisonniers f7 ; les calculs Community gardent leur modèle fixe. Cette mise à jour Wiki ne déploie pas le nouveau service de compte ni les tirages en ligne dans ce jeu intégré. Ces versions ne sont pas identiques.
Versions du calendrier et des calculs
Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.
Quelle version est utilisée ?
Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.
Classement : reprises du sceau et dégâts historiques
Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés.
Fenêtres très larges : ennemis accessibles
Le seuil de retour est max(1400, rayon extérieur d’apparition+300) pour les ennemis ordinaires et max(2500, rayon extérieur+300) pour un boss perdu. Il évite leur déplacement en boucle dans les fenêtres très larges et basses. Le délai hors écran/derrière reste 2,5 s ; celui du boss perdu reste 4 s. Exclusions des failles et rencontres conservées. Ce correctif de distance ne renforce ni fréquence d’apparition ni statistiques.
Chaque partie exige un nouveau sceau du serveur
Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés. Avant une nouvelle partie, vérifiez compte, profil public et réseau. Chaque membre a besoin de son sceau ; conservez la sauvegarde locale. Un record absent ne prouve pas un échec de sauvegarde.
Plafond d’envoi distinct des dégâts de combat
Pour le score du client original, t est la durée entière bornée à 1–86 400 secondes. Avant t = 1 800, les dégâts envoyés valent 0. Dès t = 1 800 : max(0, min(floor(dégâts de score cumulés), (t − 1 799) × 50 000)). Le plafond vaut donc 50 000 à 30:00 et 5 050 000 à 31:40. Il utilise la durée totale même si le Jugement commence tard. Il couvre aussi Ectoplasma d’Halloween, qui emprunte le même champ et le même envoi. Il ne limite ni dégâts par coup, ni DPS, ni affichage en partie ; saisissez le score cumulé crédité, pas les DPS bruts multipliés par la durée.
Durées minimales et records séparés
Il faut 120 secondes pour les tableaux généraux et 600 pour celui du Pokémon. Le temps envoyé est entier, borné à 1–86 400 secondes. Le nouveau champ rt conserve la durée de cette partie si le meilleur temps mémorisé vient d’une partie antérieure plus longue. Meilleur temps et meilleurs dégâts peuvent venir de parties différentes. Les tableaux quotidien, hebdomadaire et mensuel gardent leur top 50 ; cette révision ne les réinitialise pas.
Quelle version du jeu est concernée ?
Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.
Le grand Ectoplasma au Jugement
Une partie d'événement remplace la présentation d'Arceus à 30 minutes par un Ectoplasma sorcier géant. Une faille ou un choix de carte peut retarder le début. Il est toujours Spectre avec ses propres défenses, sans Plaque d'Arceus. C'est une cible de score invincible : dégâts crédités × 0,05 ÷ (1 + secondes d'arène ÷ 150), sans perte de PV ni effets de statut ou de contrôle. Le ciblage automatique ignore Ectoplasma tant que des légendaires invoqués vivent, mais les attaques de zone et les projectiles qui le touchent comptent toujours. Le classement de dégâts est partagé. Les renforts excluent toujours Arceus #493, même ici. Contact croissant, plafond de vitesse, renforts toutes les cinq secondes et casse des objets à 35 minutes restent en place ; ce n'est pas un Ectoplasma ordinaire capturable.
Biomes nocturnes, citrouilles et ennemis
Le Potager de citrouilles, le Cimetière hanté et la Forêt lugubre remplacent l'apparence des trois biomes, avec musique et menu nocturne. Chaque palier ajoute jusqu'à deux Spectres admissibles absents de sa sélection aléatoire, selon ses règles de candidats. Ce ne sont ni apparitions fixes ni changements de statistiques. Les citrouilles suivent la graine de carte, commune au groupe. Le menu en affiche davantage pour décorer ; sa densité n'est pas un taux de combat.
Versions des sources
Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.
Le Jugement maintient chaque joueur local dans l’arène
À chaque mise à jour, le joueur local, invité compris, est ramené dans un rayon de (24−1.4)=22.6 cases du centre. Une grande vitesse ne permet plus de survivre à l’extérieur. Ennemis et Arceus ignorent les coéquipiers silencieux lors du choix de cible. Ces deux révisions ne changent ni probabilités des Plaques, ni crédit de dégâts, croissance légendaire, moment de destruction d’objet ou formules des attaques/statistiques.
Choix coopératifs et météo des invités
Chaque message normal d’un invité répète désormais la ronde choisie et son attente pour objet ou lien. Un avis de fin perdu peut être récupéré au message suivant ; les anciens clients gardent leurs avis. Sécheresse, Crachin, Sable Volant et Alerte Neige peuvent demander leur météo en tant qu’invité. L’aptitude locale vérifie au départ puis toutes les 180 secondes actives ; sans météo en cours, elle en demande 60 secondes. L’hôte valide le type et accepte au plus une demande par invité toutes les 60 secondes. Les multiplicateurs ne changent pas : choisissez dans le calculateur la météo réellement active.
Lire le bilan des dégâts en fin de partie
L’original affiche un bilan final solo et coopératif, avec un onglet par coéquipier disponible. Chaque attaque montre ses dégâts crédités et DPS = dégâts ÷ max(5, secondes de partie − instant d’apprentissage), puis arrondi. Ainsi, 12000 dégâts à 900 s pour une attaque apprise à 300 s donnent 20/s, pas 12000/900. Les soutiens affichent un tiret ; le total additionne les attaques offensives encore listées. Le résumé transmis contient au plus huit attaques, arrondit temps et dégâts, et arrive environ toutes les 5 s ainsi qu’à la fin ; celui d’un joueur déconnecté peut être ancien. Il diffère du résultat conditionnel du calculateur et du classement de dégâts d’équipe sur Arceus.
Édition et source concernées
Ces notes couvrent l’original d567c6da..680c3e12 (7 commits), version 6b6bde6e28. Valeurs, règles d’attaque/évolution et formules gardent l’extraction d567c6da ; player/game ajoutent déclenchement météo, commandes et bilans. Les 13 outils sont conservés. L’édition communautaire intégrée et l’état local/partagé du Wiki sont indépendants et n’héritent pas automatiquement des comptes, sauvegardes et classements originaux. Les tests utilisent des simulations isolées sans compte réel.
Plaques d’Arceus et dégâts du Jugement
Règles originales d567c6da : Arceus du Jugement est invincible mais comptabilise les dégâts. Sa Plaque choisit un des 17 types hors Normal (1/17 chacun). Le ciblage automatique préfère les boss légendaires vivants ; les zones peuvent toujours toucher Arceus. Multiplicateur = 0,05/(1+secondes d’arène/150), arrondi par coup avec minimum 1. Il ne perd aucun PV et ignore les statuts ; Châtiment ne reçoit pas son bonus de statut. Arceus jouable et celui des failles ordinaires restent distincts.
Croissance des dégâts légendaires
Les légendaires du Jugement gagnent PV ×1,25 et dégâts de contact/projectile ×1,15 par apparition dès l’indice 0. Brûlure : toutes les 0,5 s pendant 3 s ; poison : toutes les 0,6 s pendant 4 s. Sur eux, chaque tick vaut round(1,5 × cumuls), minimum 1 si actif, sans poison proportionnel aux PV. Ils ne donnent que de l’XP, sans orbes. À 35:00, le bris attend la fin du lancement/action puis avertit 1,6 s avant de retirer l’objet. Cochez «déjà brisé» après ; l’objet reste possédé.
Scénario actuel du Jugement
Les légendaires du Jugement gagnent PV ×1,25 et dégâts de contact/projectile ×1,15 par apparition dès l’indice 0. Brûlure : toutes les 0,5 s pendant 3 s ; poison : toutes les 0,6 s pendant 4 s. Sur eux, chaque tick vaut round(1,5 × cumuls), minimum 1 si actif, sans poison proportionnel aux PV. Ils ne donnent que de l’XP, sans orbes. À 35:00, le bris attend la fin du lancement/action puis avertit 1,6 s avant de retirer l’objet. Cochez «déjà brisé» après ; l’objet reste possédé.
Ancien calculateur (d567c6da)
Données de l’original : source d567c6da. Consultez la version des données pour les règles et sources applicables.
Marche à suivre
- Entrez le temps du jeu, pas celui de l’onglet.
- Lisez la transition suivante.
- Consultez le guide avant reprise.
Valeurs et conditions
Paliers ordinaires : 0, 70, 160, 260, 380 et 500 secondes. Boss à 3, 6, 9, 12 et 15 minutes. Nouvelles failles arrêtées à 28:00 ; Jugement à 30:00 après une faille active. Plus d’ancienne croissance à 60 minutes.
Erreurs fréquentes
Ce n’est pas un suivi en direct ni un déclencheur. Les fenêtres aléatoires ne sont pas des horaires garantis.
Original et édition intégrée
Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.
Outils
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/privacidad/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/12d17edafadb7685a537e4e13918a61a29f8ec6d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/events.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/weather.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/ranking.js
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