Comment débloquer
Utilisez la bannière de sa région. Le pity garantit une rareté, pas ce Pokémon précis.
| Comment débloquer | Détails | Marche à suivre |
|---|---|---|
| Choix initial | Non | Cette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version. |
| Gacha régional | Oui | Tirez dans sa bannière régionale. Rareté et sélection uniforme de l’espèce comptent ; utilisez le calculateur de cible. |
| Événement de sauvetage | Non | Cette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version. |
| Collection chromatique sauvage | Non | Cette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version. |
| Rencontre de faille | Oui | Remportez son arène pour enregistrer la victoire et obtenir un lien. Une victoire normale est distincte de la possession jouable. |
| Collection chromatique de faille | Oui | Vainquez sa version chromatique de faille pour obtenir les deux variantes. Sélection, génération et victoire sont des conditions distinctes. |
| Une victoire normale ajoute la possession | Non | Utilisez le gacha régional ou vainquez sa version chromatique pour la possession jouable. |
Victoire de faille, défaite enregistrée et ajout jouable sont des événements distincts. Vérifiez la voie d’obtention.
Attaque initiale
Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.
Évolution d’attaque: Draco-Météore · Puissance
Attaques apprenables
Le choix comprend les attaques normales et celles des types de ce Pokémon.
| Attaques | Types | Comportement | Dégâts | Recharge | Évolution d’attaque |
|---|---|---|---|---|---|
| Charge | Normal | Arc au contact | 16 | 0,5 s | Bélier · Vigueur |
| Vive-Attaque | Normal | Ruée | 20 | 0,75 s | Vitesse Extrême · Course |
| Danse Lames | Normal | Renforcement | 0,13 | 0,85 s | — |
| Hâte | Normal | Renforcement | 0,1 | 0,85 s | — |
| Armure | Normal | Renforcement | 0,07 | 0,85 s | — |
| Plaquage | Normal | Arc au contact | 36 | 0,95 s | Giga Impact · Puissance |
| Mégaphone | Normal | Explosion radiale | 12 | 1,15 s | Brouhaha · Réflexes |
| Clonage | Normal | Tourelle | 14 | 4 s | Reflet · Armure |
| Draco-Rage | Dragon | Rayon traversant | 24 | 1 s | Draco-Météore · Puissance |
| Danse Draco | Dragon | Renforcement | 0,11 | 0,7 s | — |
| Flammèche | Feu | Projectile | 18 | 0,52 s | Déflagration · Puissance |
| Lance-Flammes | Feu | Jet en éventail | 7 | 0,7 s | Surchauffe · Réflexes |
| Danse Flammes | Feu | Orbite | 14 | 0,3 s | Feu Sacré · Synthèse |
| Canicule | Feu | Explosion radiale | 13 | 1,25 s | Éruption · Vigueur |
| Feu Follet | Feu | Tourelle | 15 | 3,5 s | Feu d’Enfer · Réflexes |
| Roue de Feu | Feu | Traînée de dégâts | 10 | 0,28 s | Boutefeu · Course |
Orientation de configuration
Reshiram commence avec Draco-Rage, de comportement Rayon traversant. Construisez le début autour de cette attaque réelle puis choisissez des alternatives compatibles.
Alignez les ennemis sur le rayon et gardez une sortie latérale. La perforation ne traverse pas automatiquement les murs.
Forces et limites de ses valeurs
PV de base 115, médiane 99 ; vitesse 116, médiane 105 ; attaque ×1,52, médiane ×1,17. Médianes des 966 entrées : valeurs de base, pas victoires.
Ses PV atteignent ou dépassent la médiane, avec plus de marge que les faibles PV ; les faiblesses et avertissements restent.
La vitesse atteint ou dépasse la médiane, aidant le placement à modificateurs égaux. Liquides, neige et pièges ralentissent encore.
Choix d’attaques et emplacements
Son choix régulier comprend 16 attaques de 10 familles. Adaptez comportement ou type au problème ; les slots ordinaires ne s’additionnent pas.
Pour un autre schéma, examinez Flammèche / Lance-Flammes. Alternatives légales : comparez niveau, évolution et cible avant de remplacer l’actif.
Parcours d’améliorations et évolution
Première sélection de budget : Réflexes / Coup critique, selon les valeurs. Comparez coûts et problème réel ; recommandation, pas ordre universel. Les niveaux appartiennent à ce Pokémon.
Pour Draco-Rage → Draco-Météore, atteignez 5, prenez Puissance cette partie puis l’offre d’évolution. L’amélioration permanente ne remplace pas la carte.
Analyse issue des valeurs et règles affichées. Aucun test de jeu, taux de victoire mesuré ou durée garantie n’est revendiqué.
Planifier une configuration
Valeurs de ce jeu, pas les statistiques de combat de la série principale.
Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.
Chromatique
| Chromatique | Détails |
|---|---|
| Sprite chromatique disponible | Oui |
| Génération gacha | 1/100 |
| Sélection légendaire de faille | 1/512 |
Ce sont des chances de génération selon une source éligible, pas des captures garanties. Un chromatique sauvage ou de faille doit être vaincu ; le gacha applique aussi sa resélection des variantes déjà possédées.
Failles légendaires
Après 75 secondes, les vérifications valides reviennent toutes les 30 secondes avec 20 %, 40 %, 60 %, 80 % puis 100 %. Un boss vivant bloque une vérification ; portail et arène changent aussi l’éligibilité.
Les légendaires non vaincus ont un poids de 4, les autres de 1. L’arène utilise un type du légendaire choisi.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv






