CHOIX DE CONFIGURATION

Tourbi-Sable : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Tourbi-Sable N5 + Vigueur dans cette partie + un choix doré → Tourbi-Sable +.

  1. Tourbi-Sable · L5
  2. Vigueur ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Tourbi-Sable +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 76,67 → 140 · Puissance / soutien par charge: 17,64 → 31,75 · Intervalle d’activation: 3 → 3 s · Nombre émis: 1 → 1

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Tourbi-Sable +
Vitesse d’attraction196274,4
Dégâts par touche17,6431,75
Rayon / portée91118,3
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L19310 / 0—2,61228
L212,6310 / 0—2,61739,67
L312,6310 / 0—2,61739,67
L412,6310 / 0—3,91756,67
L517,64310 / 0—3,92376,67
L5 + Vigueur17,64310 / 0—3,92376,67
Tourbi-Sable + ✦31,75310 / 0—3,942140

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Quels Pokémon compatibles ont déjà appris cette CT ?

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

70 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Groudon42,22 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 37,33Avec soutien maintenu: 37,33Dégâts par coup ennemi: 80,38Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Bourrinos39,54 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 35Avec soutien maintenu: 35Dégâts par coup ennemi: 90,42Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Donphan39,39 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 35Avec soutien maintenu: 35Dégâts par coup ennemi: 84,83Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Hippodocus38,13 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 32,67Avec soutien maintenu: 32,67Dégâts par coup ennemi: 85,33Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Sablaireau37,31 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 32,67Avec soutien maintenu: 32,67Dégâts par coup ennemi: 87,45Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Tous les apprenants supplémentaires par CT (34)

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

CT apprises définitivement ↗
PokémonRelation d’apprentissage
MewExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
SimularbreExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
PomdepikExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
ForetressExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
CaratrocExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
VolcaropodExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
AirmureExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
TyranocifExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
TarinorExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
GalegonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
GalekingExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
SélérocExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
SolarocExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
RegirockExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
RegisteelExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
TortipoussExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
BoskaraExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
DinoclierExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
BastiodonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
ManzaïExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
DrascoreExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
TarinormeExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
NodulitheExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
GéolitheExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
GigalitheExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
CrabicoqueExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
StrassieExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
DiancieExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
TorgamordExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
DolmanExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
FerdeterExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
GerméclatExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
FloréclatExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
Épine-de-FerExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 510.
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Tourbi-Sable ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
28Dégâts par secondeCumuls actuels
28Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
95,71Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Tourbi-Sable : niveau 1 → 5, obtenez Vigueur, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Tir de Boue au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11228
21739,67
31739,67
41756,67
52376,67
Tourbi-Sable + ✦42140

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 76,67 → 140 DPS. Tourbi-Sable : niveau 5 → 5, obtenez Vigueur, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Tourbi-Sable123 s2827,97

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Un tourbillon de sable attire les ennemis et leur inflige des dégâts.

Tourbillon attractif · Sol · Physique · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Ennemis attirés dans une zone de dégâts persistanteSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Ennemis attirés dans une zone de dégâts persistante

Rayon: 70 · Durée: 2,6 s · Vitesse d’attraction: 140 unités/s

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

La zone inflige des dégâts après 0,15 s, puis toutes les 0,4 s si la cible reste dedans. Chaque joueur garde au plus deux zones. L’attraction des boss utilise 25 % de la force indiquée.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Dégâts ×1,4
3Rayon ×1,3
4Durée ×1,5
5Force d’attraction ×1,4 · Dégâts ×1,4

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeDurée de l’effetVitesse d’attraction
193 s702,6 s140 unités/s
212,63 s702,6 s140 unités/s
312,63 s912,6 s140 unités/s
412,63 s913,9 s140 unités/s
517,643 s913,9 s196 unités/s

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Tourbi-Sable + · 5 · Vigueur
Dégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeDurée de l’effetVitesse d’attraction
31,7523 s118,33,9 s274,4 unités/s

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
SabeletteSol×1,11Tir de Boue
SablaireauSol×1,25Tir de Boue
NidoqueenPoison / Sol×1,21Détritus
NidokingPoison / Sol×1,26Détritus
TaupiqueurSol×1Tir de Boue
TriopikeurSol×1,25Tir de Boue
RacaillouRoche / Sol×1,14Jet-Pierres
GravalanchRoche / Sol×1,22Jet-Pierres
GrolemRoche / Sol×1,36Jet-Pierres
OnixRoche / Sol×0,95Jet-Pierres
OsselaitSol×0,97Tir de Boue
OssatueurSol×1,14Tir de Boue
RhinocorneSol / Roche×1,17Tir de Boue
RhinoférosSol / Roche×1,42Tir de Boue
AxolotoEau / Sol×0,95Pistolet à O
MaraisteEau / Sol×1,17Pistolet à O
ScorplaneSol / Vol×1,11Tir de Boue
SteelixAcier / Sol×1,17Griffe Acier
MarcacrinGlace / Sol×0,97Laser Glace
CochignonGlace / Sol×1,25Laser Glace
PhanpySol×1,03Tir de Boue
DonphanSol×1,36Tir de Boue
EmbrylexRoche / Sol×1,05Jet-Pierres
YmphectRoche / Sol×1,16Jet-Pierres
FlobioEau / Sol×1,17Pistolet à O
LaggronEau / Sol×1,31Pistolet à O
NingaleInsecte / Sol×0,95Piqûre
ChamallotFeu / Sol×1,06Flammèche
CaméruptFeu / Sol×1,28Flammèche
KraknoixSol×1,25Tir de Boue
VibraninfSol / Dragon×1,08Tir de Boue
LibégonSol / Dragon×1,25Tir de Boue
BarlocheEau / Sol×0,96Pistolet à O
BarbichaEau / Sol×1,13Pistolet à O
BalbutoSol / Psy×0,92Tir de Boue
KaorineSol / Psy×1,08Tir de Boue
GroudonSol×1,52Tir de Boue
TorterraPlante / Sol×1,3Fouet Lianes
TritosorEau / Sol×1,21Pistolet à O
GriknotDragon / Sol×1,08Draco-Rage
CarmacheDragon / Sol×1,2Draco-Rage
CarchacrokDragon / Sol×1,42Draco-Rage
HippopotasSol×1,1Tir de Boue
HippodocusSol×1,32Tir de Boue
RhinastocSol / Roche×1,47Tir de Boue
ScorvolSol / Vol×1,22Tir de Boue
MammochonGlace / Sol×1,42Laser Glace
RototaupeSol×1,17Tir de Boue
MinotaupeSol / Acier×1,44Tir de Boue
BatracnéEau / Sol×1,06Pistolet à O
CrapustuleEau / Sol×1,22Pistolet à O
MascaïmanSol / Ténèbres×1,1Tir de Boue
EscrocoSol / Ténèbres×1,15Tir de Boue
CrocoribleSol / Ténèbres×1,34Tir de Boue
GringolemSol / Spectre×1,11Tir de Boue
GolemastocSol / Spectre×1,38Tir de Boue
DémétérosSol / Vol×1,39Tir de Boue
ExcavarenneNormal / Sol×1,01Charge
ZygardeDragon / Sol×1,25Draco-Rage
TiboudetSol×1,25Tir de Boue
BourrinosSol×1,39Tir de Boue
BacabouhSpectre / Sol×1,08Ball’Ombre
TrépassableSpectre / Sol×1,25Ball’Ombre
DunajaSol×1,01Tir de Boue
DunacondaSol×1,29Tir de Boue
TutétékriSol / Spectre×1,22Tir de Boue
UrsakingSol / Normal×1,47Tir de Boue
TerraistePoison / Sol×1,11Détritus
Fort-IvoireSol / Combat×1,42Tir de Boue
Pelage-SabléÉlectrik / Sol×1,37Éclair

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Physique · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque physique contre la Défense de la cible. Les soutiens physiques s’appliquent, pas ceux de l’Attaque Spéciale.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents