DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Bucle Arena: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Bucle Arena N5 + Vigor en esta partida + una elección dorada → Bucle Arena +.

  1. Bucle Arena · L5
  2. Vigor ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Bucle Arena +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 76,67 → 140 · Potencia base / apoyo por carga: 17,64 → 31,75 · Intervalo de activación: 3 → 3 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Bucle Arena +
Velocidad de atracción196274,4
Daño por impacto17,6431,75
Radio / alcance91118,3
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L19310 / 0—2,61228
L212,6310 / 0—2,61739,67
L312,6310 / 0—2,61739,67
L412,6310 / 0—3,91756,67
L517,64310 / 0—3,92376,67
L5 + Vigor17,64310 / 0—3,92376,67
Bucle Arena + ✦31,75310 / 0—3,942140

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

70 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Groudon42,22 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 37,33Con apoyo mantenido: 37,33Daño por golpe enemigo: 80,38Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Mudsdale39,54 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 35Con apoyo mantenido: 35Daño por golpe enemigo: 90,42Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Donphan39,39 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 35Con apoyo mantenido: 35Daño por golpe enemigo: 84,83Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Hippowdon38,13 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 32,67Con apoyo mantenido: 32,67Daño por golpe enemigo: 85,33Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Sandslash37,31 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 32,67Con apoyo mantenido: 32,67Daño por golpe enemigo: 87,45Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (34)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
SudowoodoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
PinecoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
ForretressRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
ShuckleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
MagcargoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
SkarmoryRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
TyranitarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
NosepassRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
LaironRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
AggronRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
LunatoneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
SolrockRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
RegirockRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
RegisteelRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
TurtwigRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
GrotleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
ShieldonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
BastiodonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
BonslyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
DrapionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
ProbopassRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
RoggenrolaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
BoldoreRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
GigalithRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
DwebbleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
CarbinkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
DiancieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
DrednawRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
StonjournerRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
OrthwormRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
GlimmetRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
GlimmoraRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
FerropúasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Bucle Arena juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
28Daño por segundoCargas actuales
28Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
95,71Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Bucle Arena: nivel 1 → 5, consigue Vigor y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Disparo Lodo a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11228
21739,67
31739,67
41756,67
52376,67
Bucle Arena + ✦42140

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 76,67 → 140 DPS. Bucle Arena: nivel 5 → 5, consigue Vigor y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Bucle Arena123 s2827,97

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un remolino de arena que atrapa y arrastra a los enemigos.

Remolino de atracción · Tierra · Físico · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Enemigos son atraídos a una zona persistenteEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Enemigos son atraídos a una zona persistente

Radio: 70 · Duración: 2,6 s · Velocidad de atracción: 140 unidades/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La zona daña a los 0,15 s y luego cada 0,4 s si el objetivo permanece dentro. Cada jugador conserva como máximo dos zonas. La atracción de jefes usa el 25% de la fuerza indicada.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,3
4Duración ×1,5
5Fuerza de atracción ×1,4 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración del efectoVelocidad de atracción
193 s702,6 s140 unidades/s
212,63 s702,6 s140 unidades/s
312,63 s912,6 s140 unidades/s
412,63 s913,9 s140 unidades/s
517,643 s913,9 s196 unidades/s

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Bucle Arena + · 5 · Vigor
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración del efectoVelocidad de atracción
31,7523 s118,33,9 s274,4 unidades/s

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
SandshrewTierra×1,11Disparo Lodo
SandslashTierra×1,25Disparo Lodo
NidoqueenVeneno / Tierra×1,21Residuos
NidokingVeneno / Tierra×1,26Residuos
DiglettTierra×1Disparo Lodo
DugtrioTierra×1,25Disparo Lodo
GeodudeRoca / Tierra×1,14Lanzarrocas
GravelerRoca / Tierra×1,22Lanzarrocas
GolemRoca / Tierra×1,36Lanzarrocas
OnixRoca / Tierra×0,95Lanzarrocas
CuboneTierra×0,97Disparo Lodo
MarowakTierra×1,14Disparo Lodo
RhyhornTierra / Roca×1,17Disparo Lodo
RhydonTierra / Roca×1,42Disparo Lodo
WooperAgua / Tierra×0,95Pistola Agua
QuagsireAgua / Tierra×1,17Pistola Agua
GligarTierra / Volador×1,11Disparo Lodo
SteelixAcero / Tierra×1,17Garra Metal
SwinubHielo / Tierra×0,97Rayo Hielo
PiloswineHielo / Tierra×1,25Rayo Hielo
PhanpyTierra×1,03Disparo Lodo
DonphanTierra×1,36Disparo Lodo
LarvitarRoca / Tierra×1,05Lanzarrocas
PupitarRoca / Tierra×1,16Lanzarrocas
MarshtompAgua / Tierra×1,17Pistola Agua
SwampertAgua / Tierra×1,31Pistola Agua
NincadaBicho / Tierra×0,95Picadura
NumelFuego / Tierra×1,06Ascuas
CameruptFuego / Tierra×1,28Ascuas
TrapinchTierra×1,25Disparo Lodo
VibravaTierra / Dragón×1,08Disparo Lodo
FlygonTierra / Dragón×1,25Disparo Lodo
BarboachAgua / Tierra×0,96Pistola Agua
WhiscashAgua / Tierra×1,13Pistola Agua
BaltoyTierra / Psíquico×0,92Disparo Lodo
ClaydolTierra / Psíquico×1,08Disparo Lodo
GroudonTierra×1,52Disparo Lodo
TorterraPlanta / Tierra×1,3Látigo Cepa
GastrodonAgua / Tierra×1,21Pistola Agua
GibleDragón / Tierra×1,08Furia Dragón
GabiteDragón / Tierra×1,2Furia Dragón
GarchompDragón / Tierra×1,42Furia Dragón
HippopotasTierra×1,1Disparo Lodo
HippowdonTierra×1,32Disparo Lodo
RhyperiorTierra / Roca×1,47Disparo Lodo
GliscorTierra / Volador×1,22Disparo Lodo
MamoswineHielo / Tierra×1,42Rayo Hielo
DrilburTierra×1,17Disparo Lodo
ExcadrillTierra / Acero×1,44Disparo Lodo
PalpitoadAgua / Tierra×1,06Pistola Agua
SeismitoadAgua / Tierra×1,22Pistola Agua
SandileTierra / Siniestro×1,1Disparo Lodo
KrokorokTierra / Siniestro×1,15Disparo Lodo
KrookodileTierra / Siniestro×1,34Disparo Lodo
GolettTierra / Fantasma×1,11Disparo Lodo
GolurkTierra / Fantasma×1,38Disparo Lodo
LandorusTierra / Volador×1,39Disparo Lodo
DiggersbyNormal / Tierra×1,01Placaje
ZygardeDragón / Tierra×1,25Furia Dragón
MudbrayTierra×1,25Disparo Lodo
MudsdaleTierra×1,39Disparo Lodo
SandygastFantasma / Tierra×1,08Bola Sombra
PalossandFantasma / Tierra×1,25Bola Sombra
SilicobraTierra×1,01Disparo Lodo
SandacondaTierra×1,29Disparo Lodo
RunerigusTierra / Fantasma×1,22Disparo Lodo
UrsalunaTierra / Normal×1,47Disparo Lodo
ClodsireVeneno / Tierra×1,11Residuos
ColmilargoTierra / Lucha×1,42Disparo Lodo
PelarenaEléctrico / Tierra×1,37Impactrueno

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra la Defensa del objetivo. Se aplican apoyos físicos, no los de Ataque Especial.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades