ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Túmulo de Areia: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Túmulo de Areia N5 + Vigor nesta partida + uma escolha dourada → Sand Tomb +.

  1. Túmulo de Areia · L5
  2. Vigor ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Sand Tomb +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 76,67 → 140 · Poder base / apoio por carga: 17,64 → 31,75 · Intervalo de ativação: 3 → 3 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Sand Tomb +
Velocidade de atração196274,4
Dano por acerto17,6431,75
Raio / alcance91118,3
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L19310 / 0—2,61228
L212,6310 / 0—2,61739,67
L312,6310 / 0—2,61739,67
L412,6310 / 0—3,91756,67
L517,64310 / 0—3,92376,67
L5 + Vigor17,64310 / 0—3,92376,67
Sand Tomb + ✦31,75310 / 0—3,942140

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

70 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Groudon42,22 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 37,33Com apoio mantido: 37,33Dano por acerto inimigo: 80,38Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Mudsdale39,54 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 35Com apoio mantido: 35Dano por acerto inimigo: 90,42Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Donphan39,39 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 35Com apoio mantido: 35Dano por acerto inimigo: 84,83Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Hippowdon38,13 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 32,67Com apoio mantido: 32,67Dano por acerto inimigo: 85,33Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Sandslash37,31 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 32,67Com apoio mantido: 32,67Dano por acerto inimigo: 87,45Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (34)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
SudowoodoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
PinecoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
ForretressRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
ShuckleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
MagcargoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
SkarmoryRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
TyranitarRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
NosepassRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
LaironRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
AggronRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
LunatoneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
SolrockRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
RegirockRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
RegisteelRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
TurtwigRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
GrotleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
ShieldonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
BastiodonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
BonslyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
DrapionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
ProbopassRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
RoggenrolaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
BoldoreRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
GigalithRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
DwebbleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
CarbinkRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
DiancieRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
DrednawRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
StonjournerRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
OrthwormRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
GlimmetRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
GlimmoraRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
Iron ThornsRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Túmulo de Areia juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
28Dano por segundoCargas atuais
28Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
95,71Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Túmulo de Areia: nível 1 → 5, obtém Vigor e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Tiro de Lama no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11228
21739,67
31739,67
41756,67
52376,67
Sand Tomb + ✦42140

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 76,67 → 140 DPS. Túmulo de Areia: nível 5 → 5, obtém Vigor e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Túmulo de Areia123 s2827,97

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um redemoinho de areia puxa os inimigos e causa dano.

Vórtice de atração · Terra · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Sand Tomb.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Inimigos são atraídos para uma área persistenteEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Inimigos são atraídos para uma área persistente

Raio: 70 · Duração: 2,6 s · Velocidade de atração: 140 unidades/s

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

A área causa dano após 0,15 s e depois a cada 0,4 s enquanto o alvo permanece nela. Cada jogador mantém até duas áreas. A atração de chefes usa 25% da força indicada.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,3
4Duração ×1,5
5Força de atração ×1,4 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceDuração do efeitoVelocidade de atração
193 s702,6 s140 unidades/s
212,63 s702,6 s140 unidades/s
312,63 s912,6 s140 unidades/s
412,63 s913,9 s140 unidades/s
517,643 s913,9 s196 unidades/s

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Sand Tomb + (Sand Tomb +) · 5 · Vigor
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceDuração do efeitoVelocidade de atração
31,7523 s118,33,9 s274,4 unidades/s

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
SandshrewTerra×1,11Tiro de Lama
SandslashTerra×1,25Tiro de Lama
NidoqueenVeneno / Terra×1,21Lodo
NidokingVeneno / Terra×1,26Lodo
DiglettTerra×1Tiro de Lama
DugtrioTerra×1,25Tiro de Lama
GeodudePedra / Terra×1,14Lançamento de Pedras
GravelerPedra / Terra×1,22Lançamento de Pedras
GolemPedra / Terra×1,36Lançamento de Pedras
OnixPedra / Terra×0,95Lançamento de Pedras
CuboneTerra×0,97Tiro de Lama
MarowakTerra×1,14Tiro de Lama
RhyhornTerra / Pedra×1,17Tiro de Lama
RhydonTerra / Pedra×1,42Tiro de Lama
WooperÁgua / Terra×0,95Jato de Água
QuagsireÁgua / Terra×1,17Jato de Água
GligarTerra / Voador×1,11Tiro de Lama
SteelixAço / Terra×1,17Garra de Metal
SwinubGelo / Terra×0,97Raio de Gelo
PiloswineGelo / Terra×1,25Raio de Gelo
PhanpyTerra×1,03Tiro de Lama
DonphanTerra×1,36Tiro de Lama
LarvitarPedra / Terra×1,05Lançamento de Pedras
PupitarPedra / Terra×1,16Lançamento de Pedras
MarshtompÁgua / Terra×1,17Jato de Água
SwampertÁgua / Terra×1,31Jato de Água
NincadaInseto / Terra×0,95Picada
NumelFogo / Terra×1,06Brasa
CameruptFogo / Terra×1,28Brasa
TrapinchTerra×1,25Tiro de Lama
VibravaTerra / Dragão×1,08Tiro de Lama
FlygonTerra / Dragão×1,25Tiro de Lama
BarboachÁgua / Terra×0,96Jato de Água
WhiscashÁgua / Terra×1,13Jato de Água
BaltoyTerra / Psíquico×0,92Tiro de Lama
ClaydolTerra / Psíquico×1,08Tiro de Lama
GroudonTerra×1,52Tiro de Lama
TorterraPlanta / Terra×1,3Chicote de Vinha
GastrodonÁgua / Terra×1,21Jato de Água
GibleDragão / Terra×1,08Fúria do Dragão
GabiteDragão / Terra×1,2Fúria do Dragão
GarchompDragão / Terra×1,42Fúria do Dragão
HippopotasTerra×1,1Tiro de Lama
HippowdonTerra×1,32Tiro de Lama
RhyperiorTerra / Pedra×1,47Tiro de Lama
GliscorTerra / Voador×1,22Tiro de Lama
MamoswineGelo / Terra×1,42Raio de Gelo
DrilburTerra×1,17Tiro de Lama
ExcadrillTerra / Aço×1,44Tiro de Lama
PalpitoadÁgua / Terra×1,06Jato de Água
SeismitoadÁgua / Terra×1,22Jato de Água
SandileTerra / Sombrio×1,1Tiro de Lama
KrokorokTerra / Sombrio×1,15Tiro de Lama
KrookodileTerra / Sombrio×1,34Tiro de Lama
GolettTerra / Fantasma×1,11Tiro de Lama
GolurkTerra / Fantasma×1,38Tiro de Lama
LandorusTerra / Voador×1,39Tiro de Lama
DiggersbyNormal / Terra×1,01Investida
ZygardeDragão / Terra×1,25Fúria do Dragão
MudbrayTerra×1,25Tiro de Lama
MudsdaleTerra×1,39Tiro de Lama
SandygastFantasma / Terra×1,08Bola Sombria
PalossandFantasma / Terra×1,25Bola Sombria
SilicobraTerra×1,01Tiro de Lama
SandacondaTerra×1,29Tiro de Lama
RunerigusTerra / Fantasma×1,22Tiro de Lama
UrsalunaTerra / Normal×1,47Tiro de Lama
ClodsireVeneno / Terra×1,11Lodo
Great TuskTerra / Lutador×1,42Tiro de Lama
Sandy ShocksElétrico / Terra×1,37Choque do Trovão

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades