Guia atualizado
Invocações com conta precisam de conexão
Desde a atualização original de 4 de novembro, uma conta conectada envia a invocação ao serviço original. Sem conexão ou com falha na solicitação, o cliente informa o erro e não faz uma invocação local alternativa. O convidado continua usando o algoritmo local. O aviso oficial mantém o jogo normal e a loja: a exigência vale para invocações com conta, não para toda ação offline.
Confira primeiro o banner aberto e os tickets. O cliente bloqueia novas invocações durante o processamento, espera o salvamento em andamento e reutiliza o mesmo identificador de operação nas tentativas. Conflitos de revisão mesclam o salvamento recebido e tentam a nova revisão, em até quatro passagens; uma falha de transporte recebe apenas uma primeira repetição, não quatro tentativas de rede garantidas. Banner fechado, tickets insuficientes, offline e falha geral são resultados diferentes. A resposta aceita define moedas, os dois saldos de tickets, registro, coleção, shiny, pity e total de invocações antes da animação.
Após um tempo esgotado, reconecte a mesma conta e deixe sincronizar; confira tickets, coleção e pity reais antes de repetir. Uma resposta perdida não prova que o servidor deixou de processar a invocação nem garante reembolso. Não apague o armazenamento nem edite cópias assinadas. As fórmulas locais publicadas de chances, pity, custos de 10/100, duplicados e shiny não mudam neste cliente. As calculadoras Wiki servem para planejar com os últimos valores confirmados; não executam, recuperam nem certificam uma invocação real no servidor.
Configurações da Wiki e progresso são separados
Esta atualização original muda saves e cache, não catálogo de combate, preços, chances ou fórmulas. As 13 ferramentas mantêm entradas, cálculos, links e importação/exportação JSON. Uma configuração da Wiki restaura entradas, não o progresso de uma conta original. Após a recuperação, use saldo e coleção realmente restaurados nos planejadores e rastreador.
Versão original atual e modelo das ferramentas
Cliente original público eae98df1a1 (marca de 4 de novembro, 23:19:53 UTC), revisado no dia 5. A comparação de módulos completos normalizados encontra 101 iguais e 13 alterados/novos. O catálogo executado mantém 966 Pokémon, 103 golpes, 97 evoluções, 4.830 verificações de atributos e 412 transições de nível; fórmulas de invocação, combate, loja e progresso não mudam. As treze ferramentas preservam cálculos, compartilhamento e recuperação JSON; planeje com saldos confirmados. Catálogo d567c6da, execução/envio 5c97df2e, regras sazonais f7fbcfc4 e calendário d667c216 seguem versionados separadamente.
O jogo incorporado continua sendo a versão independente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 com mudanças sazonais f7 selecionadas; os cálculos Community mantêm seu modelo fixo. Esta atualização Wiki não implantou o novo serviço de conta nem as invocações online naquele jogo incorporado. As versões não são idênticas.
Versões do calendário e do cálculo
Pokémon, níveis, evoluções e aprendizagem continuam em d567c6da; combate/recompensas sazonais em f7fbcfc4 e execução de dano/bónus em 5c97df2e. Só o calendário passa a d667c216. Novos planos usam a extensão; links f7 antigos conservam o fim anterior à meia-noite do dia2 e exibem seletor. O pacote original 01d06d8e0c correspondeu a d667c216 em 29 de outubro. O jogo incorporado observado3667bcad81 declara adaptação seletiva de f7; a Wiki não o altera nem afirma que tenha calendário prolongado. Community calcula a versão fixa 395a0e47/559ca0a7c8.
Qual versão é usada?
Regras originais 5c97df2e de 27 de outubro, revisadas em 28. Dados de Pokémon, golpes, evoluções e aprendizado legal continuam d567c6da; Halloween f7fbcfc4. As 13 ferramentas permanecem. Novos cálculos originais usam equipamento separado e bônus corrigidos. Links antigos versionados sem referência de execução preservam e exibem d567c6da; Recalcular com regras atuais faz a migração explícita. Community mantém sua versão e regras próprias. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Testes não comprovam igualdade entre os jogos ao vivo. Os bytes públicos observados em 28 correspondem à versão incorporada 3667bcad81, que declara adaptação seletiva de f7fbcfc4. O cálculo Community usa a versão fixa 395a0e47 (marcador 559ca0a7c8), sem reproduzir essa versão incorporada atual.
Noite Espectral: seleção e garantia próprias
O banner reúne Pokémon Fantasma de todas as regiões com sprites, por raridade existente. É o banner interno 10, não uma décima geração. Tem pity[10] independente, shiny fixo de 2% e nenhum Shiny Charm: completar a coleção não dá 4%. Raridades 45/30/17/6,5/1,5%; a 70.ª tentativa sem cinco estrelas garante uma e cada lote de dez garante pelo menos quatro. Raridade vazia recua por 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4. Cem tentativas são dez lotes de dez. Shiny repetido é trocado por um shiny em falta da mesma raridade real; se já tens todos, torna-se normal. Os nove banners regionais e os seus amuletos ficam separados.
Doces: limite, recolha e preço
O limite ambiental comum é floor(segundos ÷ 60 × 1,25). Fantasmas e abóboras exigem 1 unidade disponível; outros inimigos fora do Julgamento exigem 3, mas cada queda consome só 1 e dá 1 doce. Matar mais não ultrapassa o limite de tempo; é preciso recolher as quedas. Abóboras também dão 8 XP e 50% de hipótese de 2 moedas. Entrar na luta do grande Gengar dá 60 doces; em grupo o anfitrião dá-os a todos. Inimigos do Julgamento não dão doces ambientais. Aos 30:00: 37 + 60 = no máximo 97; três partidas dão 291, abaixo dos 300 de um visual. Um início atrasado altera o limite; indica a hora real e se chegaste à luta.
Versões das fontes
Pokémon, níveis, evoluções e aprendizagem continuam em d567c6da; combate/recompensas sazonais em f7fbcfc4 e execução de dano/bónus em 5c97df2e. Só o calendário passa a d667c216. Novos planos usam a extensão; links f7 antigos conservam o fim anterior à meia-noite do dia2 e exibem seletor. O pacote original 01d06d8e0c correspondeu a d667c216 em 29 de outubro. O jogo incorporado observado3667bcad81 declara adaptação seletiva de f7; a Wiki não o altera nem afirma que tenha calendário prolongado. Community calcula a versão fixa 395a0e47/559ca0a7c8.
Amuletos Brilhantes regionais e coleção
Possua todas as espécies da região, incluindo lendários; apenas derrotar não conta. O amuleto é derivado automaticamente da coleção, sem campo salvo separado. A chance shiny do banner correspondente sobe de 1% para 2%. A taxa fica fixa no início de cada lote de dez: completar durante um lote só afeta o próximo. Selvagens 1/4096 e fendas 1/512 não mudam.
Planejar ×100
Os botões atuais do original são ×10 e ×100. ×100 custa 100 bilhetes normais OU 10 bilhetes de dez, sem misturar. São dez lotes com garantia ≥4★ em cada lote. O planejador mantém quantidades livres e cenários de API sem lotes. Pular/Esc só encurta a animação.
Animação, pular e ordem dos resultados
×100 mostra dez giros, cada um com o melhor resultado de seu lote de dez. O resumo conta novos, shiny e PokéMoedas devolvidas; as cartas priorizam shiny, raridade e nova posse. Resultados e gasto são registrados antes da animação. Pular ou Esc os revela mais cedo, sem sortear novamente.
Versão anterior de cálculo (d567c6da)
Dados do original: fonte d567c6da. Consulta a versão dos dados para regras e fontes aplicáveis.
O que fazer
- Escolha a fonte e a elegibilidade.
- Informe as verificações ou a meta.
- Compare a chance e a quantidade.
Valores e condições
Independentes: P=1−(1−p)^n e n=ceil(log(1−meta)/log(1−p)). Taxas 1/4096, 1/100, 1/512. Esperança 1/p não garante.
Erros comuns
O modelo calcula geração, sem garantir vitória ou coleta. Para uma espécie específica, use sua probabilidade de seleção e uma via elegível. A redistribuição do gacha conforme a coleção pode tornar o processo do alvo dependente.
Original e edição incorporada
Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.
Ferramentas
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- Halloween: datas, doces, visuais e Noite Espectral
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Dados do jogo e fontes
Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/privacidad/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/12d17edafadb7685a537e4e13918a61a29f8ec6d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/gacha-ui.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/test.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/.github/workflows/live.yml