ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Voz Encantadora: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Voz Encantadora N5 + Armadura nesta partida + uma escolha dourada → Disarming Voice +.

  1. Voz Encantadora · L5
  2. Armadura ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Disarming Voice +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 41,74 → 75,36 · Poder base / apoio por carga: 29,4 → 52,92 · Intervalo de ativação: 0,86 → 0,86 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Disarming Voice +
Dano por acerto29,452,92
Raio / alcance117,5146,88
Impulso de recuo450630
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1151,1510 / 0——1916,52
L2211,1510 / 0——2622,61
L3211,1510 / 0——2622,61
L4210,8610 / 0——2630,14
L529,40,8610 / 0——3641,74
L5 + Armadura29,40,8610 / 0——3641,74
Disarming Voice + ✦52,920,8610 / 0——6575,36

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

62 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Xerneas31,44 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,61Com apoio mantido: 22,61Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Sylveon28,45 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20,87Com apoio mantido: 20,87Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Florges28,12 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20,87Com apoio mantido: 20,87Dano por acerto inimigo: 103,49Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Alcremie27,52 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20,87Com apoio mantido: 20,87Dano por acerto inimigo: 100Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Zacian27,39 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,26Com apoio mantido: 18,26Dano por acerto inimigo: 86,1Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (48)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
PikachuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
RaichuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ChanseyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
LaprasRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
PichuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
BlisseyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
LotadRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
LombreRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
LudicoloRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
IllumiseRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
SwabluRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
AltariaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MiloticRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ChimechoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
LatiasRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
PiplupRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
PrinplupRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
EmpoleonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
HappinyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
GalladeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
PhioneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ManaphyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ShayminRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
DucklettRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
SwannaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MeloettaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
EspurrRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MeowsticRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
PopplioRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
BrionneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
HatennaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
HattremRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
IndeedeeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
SprigatitoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
FloragatoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MeowscaradaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
FuecocoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
CrocalorRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
SkeledirgeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
QuaxlyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
QuaxwellRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
QuaquavalRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
LechonkRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
OinkologneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
FlittleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
FinizenRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
PalafinRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Voz Encantadora juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
16,52Dano por segundoCargas atuais
16,52Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
116,91Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Voz Encantadora: nível 1 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Vento de Fada no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11916,52
22622,61
32622,61
42630,14
53641,74
Disarming Voice + ✦6575,36

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 41,74 → 75,36 DPS. Voz Encantadora: nível 5 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Voz Encantadora191,15 s16,5216,12

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um grito encantador causa dano e afasta os inimigos próximos.

Onda de empurrão · Fada · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Disarming Voice.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Onda causa dano e afasta alvos próximosEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Onda causa dano e afasta alvos próximos

Raio: 94 · Força de empurrão: 300

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

A onda atinge uma vez por uso os inimigos próximos e os afasta. A força de empurrão descreve deslocamento, sem dano adicional.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Força de empurrão ×1,5 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceImpulso de recuo
1151,15 s94300
2211,15 s94300
3211,15 s117,5300
4210,862 s117,5300
529,40,862 s117,5450

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Disarming Voice + (Disarming Voice +) · 5 · Armadura
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceImpulso de recuo
52,920,862 s146,875630

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
ClefairyFada×1,03Vento de Fada
ClefableFada×1,22Vento de Fada
JigglypuffNormal / Fada×0,95Investida
WigglytuffNormal / Fada×1,17Investida
Mr. MimePsíquico / Fada×1,25Confusão
CleffaFada×0,95Vento de Fada
IgglybuffNormal / Fada×0,92Investida
TogepiFada×0,92Vento de Fada
TogeticFada / Voador×1,14Vento de Fada
MarillÁgua / Fada×0,81Jato de Água
AzumarillÁgua / Fada×1,03Jato de Água
SnubbullFada×1,14Vento de Fada
GranbullFada×1,36Vento de Fada
RaltsPsíquico / Fada×0,95Confusão
KirliaPsíquico / Fada×1,06Confusão
GardevoirPsíquico / Fada×1,39Confusão
AzurillNormal / Fada×0,81Investida
MawileAço / Fada×1,17Garra de Metal
Mime Jr.Psíquico / Fada×1,08Confusão
TogekissFada / Voador×1,36Vento de Fada
CottoneePlanta / Fada×0,9Chicote de Vinha
WhimsicottPlanta / Fada×1,12Chicote de Vinha
FlabébéFada×1,04Vento de Fada
FloetteFada×1,11Vento de Fada
FlorgesFada×1,32Vento de Fada
SpritzeeFada×1,05Vento de Fada
SwirlixFada×1,02Vento de Fada
SlurpuffFada×1,17Vento de Fada
SylveonFada×1,31Vento de Fada
DedenneElétrico / Fada×1,15Choque do Trovão
CarbinkPedra / Fada×0,97Lançamento de Pedras
KlefkiAço / Fada×1,14Garra de Metal
XerneasFada×1,42Vento de Fada
DianciePedra / Fada×1,25Lançamento de Pedras
PrimarinaÁgua / Fada×1,39Jato de Água
CutieflyInseto / Fada×1Picada
RibombeeInseto / Fada×1,22Picada
MorelullPlanta / Fada×1,06Chicote de Vinha
ComfeyFada×1,15Vento de Fada
MimikyuFantasma / Fada×1,2Bola Sombria
Tapu KokoElétrico / Fada×1,33Choque do Trovão
Tapu LelePsíquico / Fada×1,42Confusão
Tapu BuluPlanta / Fada×1,42Chicote de Vinha
Tapu FiniÁgua / Fada×1,22Jato de Água
MagearnaAço / Fada×1,42Garra de Metal
HatterenePsíquico / Fada×1,45Confusão
ImpidimpSombrio / Fada×1Mordida
MorgremSombrio / Fada×1,11Mordida
GrimmsnarlSombrio / Fada×1,36Mordida
MilceryFada×0,97Vento de Fada
AlcremieFada×1,31Vento de Fada
ZacianFada×1,36Vento de Fada
EnamorusFada / Voador×1,44Vento de Fada
FidoughFada×1Vento de Fada
DachsbunFada×1,14Vento de Fada
TinkatinkFada / Aço×0,95Vento de Fada
TinkatuffFada / Aço×1Vento de Fada
TinkatonFada / Aço×1,11Vento de Fada
Scream TailFada / Psíquico×1,06Vento de Fada
Flutter ManeFantasma / Fada×1,44Bola Sombria
Iron ValiantFada / Lutador×1,42Vento de Fada
FezandipitiVeneno / Fada×1,2Lodo

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades