DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Voz Cautivadora: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Voz Cautivadora N5 + Coraza en esta partida + una elección dorada → Voz Cautivadora +.

  1. Voz Cautivadora · L5
  2. Coraza ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Voz Cautivadora +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 41,74 → 75,36 · Potencia base / apoyo por carga: 29,4 → 52,92 · Intervalo de activación: 0,86 → 0,86 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Voz Cautivadora +
Daño por impacto29,452,92
Radio / alcance117,5146,88
Impulso de retroceso450630
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1151,1510 / 0——1916,52
L2211,1510 / 0——2622,61
L3211,1510 / 0——2622,61
L4210,8610 / 0——2630,14
L529,40,8610 / 0——3641,74
L5 + Coraza29,40,8610 / 0——3641,74
Voz Cautivadora + ✦52,920,8610 / 0——6575,36

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

62 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Xerneas31,44 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 22,61Con apoyo mantenido: 22,61Daño por golpe enemigo: 92,06Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Sylveon28,45 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,87Con apoyo mantenido: 20,87Daño por golpe enemigo: 105,14Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Florges28,12 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,87Con apoyo mantenido: 20,87Daño por golpe enemigo: 103,49Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Alcremie27,52 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,87Con apoyo mantenido: 20,87Daño por golpe enemigo: 100Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Zacian27,39 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 18,26Con apoyo mantenido: 18,26Daño por golpe enemigo: 86,1Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (48)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
PikachuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
RaichuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ChanseyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
LaprasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
PichuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
BlisseyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
LotadRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
LombreRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
LudicoloRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
IllumiseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
SwabluRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
AltariaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MiloticRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ChimechoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
LatiasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
PiplupRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
PrinplupRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
EmpoleonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
HappinyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
GalladeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
PhioneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ManaphyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ShayminRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
DucklettRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
SwannaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MeloettaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
EspurrRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MeowsticRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
PopplioRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
BrionneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
HatennaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
HattremRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
IndeedeeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
SprigatitoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
FloragatoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MeowscaradaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
FuecocoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
CrocalorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
SkeledirgeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
QuaxlyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
QuaxwellRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
QuaquavalRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
LechonkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
OinkologneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
FlittleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
FinizenRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
PalafinRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Voz Cautivadora juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
16,52Daño por segundoCargas actuales
16,52Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
116,91Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Voz Cautivadora: nivel 1 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Viento Feérico a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11916,52
22622,61
32622,61
42630,14
53641,74
Voz Cautivadora + ✦6575,36

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 41,74 → 75,36 DPS. Voz Cautivadora: nivel 5 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Voz Cautivadora191,15 s16,5216,12

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un grito encantador que daña y aparta a los que tienes cerca.

Onda de empuje · Hada · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Onda hacia fuera daña y aparta objetivos cercanosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Onda hacia fuera daña y aparta objetivos cercanos

Radio: 94 · Fuerza de empuje: 300

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La onda golpea una vez por uso a enemigos cercanos y los aparta. La fuerza de empuje describe desplazamiento, no daño adicional.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Fuerza de empuje ×1,5 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceImpulso de retroceso
1151,15 s94300
2211,15 s94300
3211,15 s117,5300
4210,862 s117,5300
529,40,862 s117,5450

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Voz Cautivadora + · 5 · Coraza
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceImpulso de retroceso
52,920,862 s146,875630

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
ClefairyHada×1,03Viento Feérico
ClefableHada×1,22Viento Feérico
JigglypuffNormal / Hada×0,95Placaje
WigglytuffNormal / Hada×1,17Placaje
Mr. MimePsíquico / Hada×1,25Confusión
CleffaHada×0,95Viento Feérico
IgglybuffNormal / Hada×0,92Placaje
TogepiHada×0,92Viento Feérico
TogeticHada / Volador×1,14Viento Feérico
MarillAgua / Hada×0,81Pistola Agua
AzumarillAgua / Hada×1,03Pistola Agua
SnubbullHada×1,14Viento Feérico
GranbullHada×1,36Viento Feérico
RaltsPsíquico / Hada×0,95Confusión
KirliaPsíquico / Hada×1,06Confusión
GardevoirPsíquico / Hada×1,39Confusión
AzurillNormal / Hada×0,81Placaje
MawileAcero / Hada×1,17Garra Metal
Mime Jr.Psíquico / Hada×1,08Confusión
TogekissHada / Volador×1,36Viento Feérico
CottoneePlanta / Hada×0,9Látigo Cepa
WhimsicottPlanta / Hada×1,12Látigo Cepa
FlabébéHada×1,04Viento Feérico
FloetteHada×1,11Viento Feérico
FlorgesHada×1,32Viento Feérico
SpritzeeHada×1,05Viento Feérico
SwirlixHada×1,02Viento Feérico
SlurpuffHada×1,17Viento Feérico
SylveonHada×1,31Viento Feérico
DedenneEléctrico / Hada×1,15Impactrueno
CarbinkRoca / Hada×0,97Lanzarrocas
KlefkiAcero / Hada×1,14Garra Metal
XerneasHada×1,42Viento Feérico
DiancieRoca / Hada×1,25Lanzarrocas
PrimarinaAgua / Hada×1,39Pistola Agua
CutieflyBicho / Hada×1Picadura
RibombeeBicho / Hada×1,22Picadura
MorelullPlanta / Hada×1,06Látigo Cepa
ComfeyHada×1,15Viento Feérico
MimikyuFantasma / Hada×1,2Bola Sombra
Tapu KokoEléctrico / Hada×1,33Impactrueno
Tapu LelePsíquico / Hada×1,42Confusión
Tapu BuluPlanta / Hada×1,42Látigo Cepa
Tapu FiniAgua / Hada×1,22Pistola Agua
MagearnaAcero / Hada×1,42Garra Metal
HatterenePsíquico / Hada×1,45Confusión
ImpidimpSiniestro / Hada×1Mordisco
MorgremSiniestro / Hada×1,11Mordisco
GrimmsnarlSiniestro / Hada×1,36Mordisco
MilceryHada×0,97Viento Feérico
AlcremieHada×1,31Viento Feérico
ZacianHada×1,36Viento Feérico
EnamorusHada / Volador×1,44Viento Feérico
FidoughHada×1Viento Feérico
DachsbunHada×1,14Viento Feérico
TinkatinkHada / Acero×0,95Viento Feérico
TinkatuffHada / Acero×1Viento Feérico
TinkatonHada / Acero×1,11Viento Feérico
ColagritoHada / Psíquico×1,06Viento Feérico
MelenaleteoFantasma / Hada×1,44Bola Sombra
FerropaladínHada / Lucha×1,42Viento Feérico
FezandipitiVeneno / Hada×1,2Residuos

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades