BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Säuselstimme: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Säuselstimme Stufe 5 + Panzerung in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Säuselstimme +.

  1. Säuselstimme · L5
  2. Panzerung ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Säuselstimme +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 41,74 → 75,36 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 29,4 → 52,92 · Aktivierungsintervall: 0,86 → 0,86 s · Anzahl je Einsatz: 1 → 1

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Säuselstimme +
Schaden pro Treffer29,452,92
Radius / Reichweite117,5146,88
Rückstoßimpuls450630
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1151,1510 / 0——1916,52
L2211,1510 / 0——2622,61
L3211,1510 / 0——2622,61
L4210,8610 / 0——2630,14
L529,40,8610 / 0——3641,74
L5 + Panzerung29,40,8610 / 0——3641,74
Säuselstimme + ✦52,920,8610 / 0——6575,36

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

62 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Xerneas31,44 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 22,61Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 22,61Schaden je Gegnertreffer: 92,06Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Feelinara28,45 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 20,87Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 20,87Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Florges28,12 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 20,87Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 20,87Schaden je Gegnertreffer: 103,49Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Pokusan27,52 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 20,87Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 20,87Schaden je Gegnertreffer: 100Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Zacian27,39 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 18,26Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 18,26Schaden je Gegnertreffer: 86,1Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (48)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
PikachuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
RaichuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ChaneiraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
LaprasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PichuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
HeiteiraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
LoturzelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
LombreroBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
KappaloresBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
IllumiseBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
WabluBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
AltariaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MiloticBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PalimpalimBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
LatiasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PlinfaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PliprinBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ImpoleonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
WonneiraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
GalagladiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PhioneBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ManaphyBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ShayminBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PiccolenteBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
SwaronessBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MeloettaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PsiauBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
PsiaugonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
RobballBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MarikeckBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
BrimovaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
BrimanoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ServolBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
FeloriBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
FeliospaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MaskagatoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
KrokelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
LokrokoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
SkelokrokBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
KwaksBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
FuententeBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
BailondaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
FerkuliBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
FragrunzBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
FlattutuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
NormifinBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
DelfinatorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Säuselstimme gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
16,52Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
16,52Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
116,91Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Säuselstimme: Stufe 1 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Feenbrise auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11916,52
22622,61
32622,61
42630,14
53641,74
Säuselstimme + ✦6575,36

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 41,74 → 75,36 DPS. Säuselstimme: Stufe 5 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Säuselstimme191,15 s16,5216,12

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein bezaubernder Ruf schädigt nahe Gegner und stößt sie weg.

Verdrängende Welle · Fee · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Eine Welle schädigt nahe Ziele und stößt sie nach außenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Eine Welle schädigt nahe Ziele und stößt sie nach außen

Radius: 94 · Rückstoßstärke: 300

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Die Welle trifft nahe Gegner einmal je Einsatz und stößt sie nach außen. Rückstoßstärke beschreibt Verdrängung, keinen Zusatzschaden.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,25
4Abklingzeit ×0,75
5Rückstoßstärke ×1,5 · Schaden ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteRückstoßimpuls
1151,15 s94300
2211,15 s94300
3211,15 s117,5300
4210,862 s117,5300
529,40,862 s117,5450

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Säuselstimme + · 5 · Panzerung
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteRückstoßimpuls
52,920,862 s146,875630

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
PiepiFee×1,03Feenbrise
PixiFee×1,22Feenbrise
PummeluffNormal / Fee×0,95Tackle
KnuddeluffNormal / Fee×1,17Tackle
PantimosPsycho / Fee×1,25Konfusion
PiiFee×0,95Feenbrise
FluffeluffNormal / Fee×0,92Tackle
TogepiFee×0,92Feenbrise
TogeticFee / Flug×1,14Feenbrise
MarillWasser / Fee×0,81Aquaknarre
AzumarillWasser / Fee×1,03Aquaknarre
SnubbullFee×1,14Feenbrise
GranbullFee×1,36Feenbrise
TraslaPsycho / Fee×0,95Konfusion
KirliaPsycho / Fee×1,06Konfusion
GuardevoirPsycho / Fee×1,39Konfusion
AzurillNormal / Fee×0,81Tackle
FlunkiferStahl / Fee×1,17Metallklaue
PantimimiPsycho / Fee×1,08Konfusion
TogekissFee / Flug×1,36Feenbrise
WaumbollPflanze / Fee×0,9Rankenhieb
ElfunPflanze / Fee×1,12Rankenhieb
FlabébéFee×1,04Feenbrise
FloetteFee×1,11Feenbrise
FlorgesFee×1,32Feenbrise
ParfiFee×1,05Feenbrise
FlauschlingFee×1,02Feenbrise
SabbaioneFee×1,17Feenbrise
FeelinaraFee×1,31Feenbrise
DedenneElektro / Fee×1,15Donnerschock
RocaraGestein / Fee×0,97Steinwurf
ClavionStahl / Fee×1,14Metallklaue
XerneasFee×1,42Feenbrise
DiancieGestein / Fee×1,25Steinwurf
PrimareneWasser / Fee×1,39Aquaknarre
WommelKäfer / Fee×1Käferbiss
BandelbyKäfer / Fee×1,22Käferbiss
BubungusPflanze / Fee×1,06Rankenhieb
CureleiFee×1,15Feenbrise
MimigmaGeist / Fee×1,2Spukball
Kapu-RikiElektro / Fee×1,33Donnerschock
Kapu-FalaPsycho / Fee×1,42Konfusion
Kapu-ToroPflanze / Fee×1,42Rankenhieb
Kapu-KimeWasser / Fee×1,22Aquaknarre
MagearnaStahl / Fee×1,42Metallklaue
SilembrimPsycho / Fee×1,45Konfusion
BähmonUnlicht / Fee×1Biss
PelzebubUnlicht / Fee×1,11Biss
OlangaarUnlicht / Fee×1,36Biss
HokumilFee×0,97Feenbrise
PokusanFee×1,31Feenbrise
ZacianFee×1,36Feenbrise
CupidosFee / Flug×1,44Feenbrise
HefelFee×1Feenbrise
BackelFee×1,14Feenbrise
ForgitaFee / Stahl×0,95Feenbrise
TafforgitaFee / Stahl×1Feenbrise
GranforgitaFee / Stahl×1,11Feenbrise
BrüllschweifFee / Psycho×1,06Feenbrise
FlatterhaarGeist / Fee×1,44Spukball
EisenkriegerFee / Kampf×1,42Feenbrise
BeatoriGift / Fee×1,2Schlammbad

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten