#820 · Greedent · 3★ · Galar

Greedent

124Vida
×1,22Multiplicador de ataque
86Velocidade de movimento

Como desbloquear

Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.

Como desbloquearDetalhesO que fazer
Escolha inicialNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Gacha regionalSimSorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo.
Evento de resgateSimQuando for o Pokémon perdido, acompanha-o até à marca. O evento tem 20% de hipótese de o adicionar; resgatar não garante desbloqueio.
Coleção shiny selvagemNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Encontro de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.

Golpe inicial

Tackle · Arco corpo a corpo · Dano 16 · 0,5 s

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Evolução de golpe: Take Down · Vigor

Golpes disponíveis

Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
TackleNormalArco corpo a corpo160,5 sTake Down · Vigor
Quick AttackNormalInvestida200,75 sExtreme Speed · Corrida
Swords DanceNormalReforço0,130,85 s—
AgilityNormalReforço0,10,85 s—
HardenNormalReforço0,070,85 s—
Body SlamNormalArco corpo a corpo360,95 sGiga Impact · Potência
Hyper VoiceNormalExplosão radial121,15 sUproar · Reflexos
SubstituteNormalTorre144 sDouble Team · Armadura

Direção da build

Greedent começa com Tackle, de comportamento Arco corpo a corpo. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.

Combate na margem do grupo. Ataque próximo ativo aplica ×0,75 ao dano recebido após redução normal; evita os avisos.

Vantagens e limites dos valores

Vida base 124, mediana 99; velocidade 86 contra 105; ataque ×1,22 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.

Vida atinge ou supera mediana, com maior margem que entradas baixas; fraquezas e avisos mantêm-se.

Velocidade abaixo da mediana. Deixa mais espaço contra investidas/corredores e evita líquidos sob pressão.

Escolha de golpes e espaços

O conjunto normal tem 8 golpes de 5 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.

Consulta opções Normal. Um espaço só de apoio precisa de troca ou ataque unido.

Rota de melhorias e evolução

Lista inicial de orçamento: Passada, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.

Para Tackle → Take Down, chega a 5, toma Vigor nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.

Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.

Preparar uma build

Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Shiny

ShinyDetalhes
Sprite shiny disponívelNão

São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.