Prepárate para jefes a 3, 6, 9, 12 y 15 minutos. Los grupos cambian a 70,160,260,380,500 s. Termina grietas antes de 28:00; a 30:00 llega la Sentencia. Eventos y clima dependen de condiciones.

Puntos del reloj

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TiempoEfecto y límiteResultado / siguiente paso
0:00Primer grupo; ataque inicial.Recoge XP en ruta segura.
1:10 / 2:40 / 4:20 / 6:20 / 8:20Cambios de grupos enemigos.Identifica nuevos apoyos y avisos, no especies fijas.
3:00 / 6:00 / 9:00 / 12:00 / 15:00Jefes programados.Deja espacio lateral antes de cada pelea.
28:00Se detienen nuevas grietas.No esperes otro vínculo.
30:00Sentencia tras arena/elección pendiente.Huye de Arceus invencible; combate legendarios acumulados.

Ventanas aleatorias que pueden retrasarse

Eventos: 240–300 s activos, pausa en arena y retraso por jefe. Primer ladrón 120–240 s, siguientes 240–360. Clima tras 120 s: reloj 60 s, 18%. Biomas cada 240 s. Son ventanas, no citas exactas.

Qué cambia a 28:00 y 30:00

Desde 28:00 no se abren grietas nuevas. A 30:00 empieza la Sentencia de Arceus; espera a terminar una grieta o elección de carta. Completa vínculos y recuperación antes.

Arceus es invencible y tus ataques no lo apuntan. El contacto quita 40% de vida máxima; sus ataques avisados ignoran tipos y defensa. Huye y sal de pilares, rayos cruzados y anillos.

Llega un legendario poco después de empezar y otro cada 5 s, duplicando vida y daño. El octavo es ×128. Solo dan XP, sin monedas, tickets u objetos. Es supervivencia y logros, no farmeo ni captura de Arceus.

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