Prepara chefes aos 3,6,9,12,15 minutos; faixas aos 70,160,260,380,500 s. Termina fendas antes de 28:00; Sentença às 30:00. Eventos e clima dependem de condições.

Marcos do relógio

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TempoEfeito e limiteResultado / próximo passo
0:00Primeira faixa; golpe inicial.Recolhe XP numa volta segura.
1:10 / 2:40 / 4:20 / 6:20 / 8:20Mudanças de faixas inimigas.Identifica apoios e avisos, não espécies fixas.
3:00 / 6:00 / 9:00 / 12:00 / 15:00Chefes programados.Deixa espaço lateral antes de cada combate.
28:00Param novas fendas.Não esperes outro vínculo.
30:00Sentença após arena/escolha em curso.Foge de Arceus invencível; enfrenta lendários.

Janelas aleatórias com atrasos

Eventos: 240–300 s ativos, pausa em arena e atraso por chefe. Primeiro ladrão 120–240 s, seguintes 240–360. Clima após 120 s: relógio 60 s, 18%. Biomas a cada 240 s. Não são horários garantidos.

O que muda às 28:00 e 30:00

Desde 28:00 não abrem novas fendas. Às 30:00 começa a Sentença de Arceus, após a fenda ou escolha de carta em curso. Prepara vínculos e recuperação antes.

Arceus é invencível e não é alvo dos teus golpes. Contacto retira 40% da vida máxima; ataques avisados ignoram tipos e defesa. Foge e sai de pilares, raios cruzados e anéis.

Chega um lendário pouco após o início e outro a cada 5 s com vida e dano dobrados. O oitavo é ×128. Dão só XP, sem moedas, bilhetes ou itens. É uma fase de sobrevivência e conquistas, não captura de Arceus.

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Ferramentas

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