Préparez les boss à 3, 6, 9, 12 et 15 minutes. Paliers à 70,160,260,380,500 s. Terminez les failles avant 28:00 ; Jugement à 30:00. Événements et météo restent conditionnels.

Repères du chronomètre

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TempsEffet et limiteRésultat / prochaine action
0:00Premier palier ; attaque initiale.Ramassez l’XP sur une boucle sûre.
1:10 / 2:40 / 4:20 / 6:20 / 8:20Changements de paliers ennemis.Repérez soutien et avertissements, pas des espèces fixes.
3:00 / 6:00 / 9:00 / 12:00 / 15:00Boss prévus.Dégagez une sortie latérale avant chaque combat.
28:00Fin des nouvelles failles.N’attendez plus une occasion de lien.
30:00Jugement après arène/choix en cours.Fuyez Arceus invincible ; combattez les légendaires.

Fenêtres aléatoires reportables

Événements : 240–300 s actives, suspendues en arène et reportées par boss. Premier voleur 120–240 s, suivants 240–360. Météo après 120 s : délai 60 s, 18%. Biomes toutes les 240 s. Pas de minute garantie.

Ce qui change à 28:00 et 30:00

Plus de nouvelles failles dès 28:00. À 30:00 commence le Jugement d’Arceus, après la faille ou le choix de carte en cours. Préparez liens et récupération avant cela.

Arceus est invincible et non ciblé par vos attaques. Le contact retire 40% des PV maximaux ; ses attaques annoncées ignorent types et défense. Fuyez et quittez piliers, rayons croisés et anneaux.

Un légendaire arrive peu après le début, puis toutes les 5 s avec PV et dégâts doublés. Le huitième vaut ×128. Ils donnent seulement de l’XP : ni pièces, tickets ni objets. Cette phase sert à survivre et aux succès, pas à capturer Arceus.

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