Guide mis à jour
Soleil renforce Feu et affaiblit Eau ; pluie favorise Eau/Électrik et réduit Feu. Sable, neige et brouillard favorisent leurs types. Ennemis aussi affectés ; neige ralentit non-Glace. Transition de 3 s avant pleine intensité.
Météo à intensité maximale
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| Météo | Multiplicateurs du type d’attaque | Mouvement / dégâts périodiques |
|---|---|---|
| Soleil | Feu ×1.5; Eau ×0.5 | Pas de dégâts périodiques. |
| Pluie | Eau ×1.5; Électrik ×1.2; Feu ×0.5 | Pas de dégâts périodiques. |
| Tempête de sable | Roche / Sol / Acier ×1.3 | Dégâts toutes les 2 s aux types affectés ; ne finit pas directement. |
| Neige | Glace×1.5 | Non-Glace jusqu’à−10% vitesse ; dégâts toutes les 2 s si affecté. |
| Brouillard | Spectre / Fée / Psy ×1.3 | Pas de dégâts périodiques. |
Types protégés et dégâts précis
Roche, Sol ou Acier évitent le sable ; Glace évite neige et ralentissement. Un type suffit en double type. Intensité au-dessus de 0,5 : toutes les 2 s, max(1, 1,2% PV maximum) si plus que dégâts + 1 PV restent. Ennemis ordinaires affectés : 2% PV + 1 ; boss exclus. Intensité 1 seulement en phase stable.
Exemple de changement et récupération
Sous pluie, Feu Salamèche ×0,5 et Eau Carapuce ×1,5 ; comparez aussi la cible. Choice Band bloque le changement. Sable/neige ne finissent pas seuls, mais un ennemi peut finir vos PV bas. Soins ne remplacent pas esquive.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
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