Sonne stärkt Feuer, schwächt Wasser; Regen stärkt Wasser/Elektro, schwächt Feuer. Sand, Schnee und Nebel stärken genannte Typen. Auch Feinde betroffen; Schnee bremst Nicht-Eis. Übergang dauert 3 s.

Wetter bei voller Stärke

Seitlich scrollen, um alle Spalten zu lesen.

WetterAngriffstypmultiplikatorenBewegung / Umgebungsschaden
SonneFeuer ×1.5; Wasser ×0.5Kein Umgebungsschaden.
RegenWasser ×1.5; Elektro ×1.2; Feuer ×0.5Kein Umgebungsschaden.
SandsturmGestein / Boden / Stahl ×1.3Schaden alle 2 s für betroffene Typen; tötet Spieler nicht direkt.
SchneeEis×1.5Nicht-Eis bis−10% Tempo; betroffene Typen Schaden alle 2 s.
NebelGeist / Fee / Psycho ×1.3Kein Umgebungsschaden.

Sichere Typen und exakte Schadensprüfung

Gestein, Boden oder Stahl vermeiden Sandschaden; Eis vermeidet Schnee und Bremsung. Ein Typ reicht bei Doppeltyp. Über Stärke 0,5 alle 2 s max(1, 1,2% maximale KP), nur wenn mehr als Schaden + 1 KP bleibt. Betroffene normale Feinde verlieren 2% KP + 1; Bosse ausgenommen. Stärke 1 nur bei voller Wetterphase.

Wechselbeispiel und Heilprüfung

Im Regen Glumandas Feuer ×0,5 und Schiggys Wasser ×1,5; Zieltyp ebenso prüfen. Choice Band sperrt Wechsel. Sand/Schnee töten allein nicht, Feinde können niedrige KP beenden. Heilung ersetzt kein Ausweichen.

Das erklärte Beispiel öffnen

Tools

Verwandte Seiten

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: a9b21f09

Datenversion →