Guía actualizada
Sol mejora Fuego y debilita Agua; Lluvia mejora Agua/Eléctrico y debilita Fuego. Arena, Nieve y Niebla favorecen sus tipos. Afecta enemigos; Nieve ralentiza no Hielo. Transición tarda 3 s, no aplica todo de golpe.
Clima con intensidad completa
Desliza de lado para leer todas las columnas.
| Clima | Multiplicadores de tipo atacante | Movimiento / daño ambiental |
|---|---|---|
| Sol | Fuego ×1.5; Agua ×0.5 | Sin daño ambiental. |
| Lluvia | Agua ×1.5; Eléctrico ×1.2; Fuego ×0.5 | Sin daño ambiental. |
| Tormenta de arena | Roca / Tierra / Acero ×1.3 | Daño cada 2 s a tipos afectados; no remata directamente. |
| Nieve | Hielo×1.5 | No Hielo hasta−10% velocidad; daño cada 2 s a tipos afectados. |
| Niebla | Fantasma / Hada / Psíquico ×1.3 | Sin daño ambiental. |
Tipos seguros y daño exacto
Roca, Tierra o Acero evitan daño de Arena; Hielo evita Nieve y ralentización. Un tipo basta en doble tipo. Con intensidad mayor de 0,5 se comprueba cada 2 s: max(1, 1,2% vida máxima), solo si queda más que daño + 1 vida. Enemigos normales afectados pierden 2% vida + 1, no jefes. Usa intensidad 1 solo en fase completa.
Ejemplo de cambio y recuperación
Con Lluvia, Fuego Charmander ×0,5 y Agua Squirtle ×1,5; compara también tipo enemigo. Choice Band impide cambiar. Daño de Arena/Nieve no remata solo, pero enemigo sí: curar no permite ignorar avisos.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
Páginas relacionadas
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
Versión de datos →