Sol mejora Fuego y debilita Agua; Lluvia mejora Agua/Eléctrico y debilita Fuego. Arena, Nieve y Niebla favorecen sus tipos. Afecta enemigos; Nieve ralentiza no Hielo. Transición tarda 3 s, no aplica todo de golpe.

Clima con intensidad completa

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ClimaMultiplicadores de tipo atacanteMovimiento / daño ambiental
SolFuego ×1.5; Agua ×0.5Sin daño ambiental.
LluviaAgua ×1.5; Eléctrico ×1.2; Fuego ×0.5Sin daño ambiental.
Tormenta de arenaRoca / Tierra / Acero ×1.3Daño cada 2 s a tipos afectados; no remata directamente.
NieveHielo×1.5No Hielo hasta−10% velocidad; daño cada 2 s a tipos afectados.
NieblaFantasma / Hada / Psíquico ×1.3Sin daño ambiental.

Tipos seguros y daño exacto

Roca, Tierra o Acero evitan daño de Arena; Hielo evita Nieve y ralentización. Un tipo basta en doble tipo. Con intensidad mayor de 0,5 se comprueba cada 2 s: max(1, 1,2% vida máxima), solo si queda más que daño + 1 vida. Enemigos normales afectados pierden 2% vida + 1, no jefes. Usa intensidad 1 solo en fase completa.

Ejemplo de cambio y recuperación

Con Lluvia, Fuego Charmander ×0,5 y Agua Squirtle ×1,5; compara también tipo enemigo. Choice Band impide cambiar. Daño de Arena/Nieve no remata solo, pero enemigo sí: curar no permite ignorar avisos.

Prueba el ejemplo explicado

Herramientas

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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