指南更新日期
排行榜改走原版服务
原版客户端现在统一使用自己的排行榜服务;“默认Firestore、服务为可选路径”的旧说明只适用于先前快照。每60秒游戏时间调用的心跳仍要求有效的签名局凭据。获取凭据依旧最多八次、间隔三秒、单次15秒超时、总预算80秒,认证拒绝则停止重试。这些公开客户端行为不能证明私有服务的内部实现或可用率。
全榜120秒、宝可梦榜600秒上传门槛、历史累计伤害保留、好友榜前50范围、8/6/2小时缓存,以及5c97df2e的累计计分伤害上限均未变化。时间轴因此保留原有真实计算与旧分享恢复。传输变化不会提高战斗伤害,也不会改变活动日期;先核对具体榜单和上传资格,再判断延迟是否意味着进度丢失。
本站工具配置与游戏进度分别保存
本次原版只调整存档与缓存处理,没有改变战斗目录、价格、抽取概率或计算公式。全部13工具保留输入、计算、分享链接及JSON导入导出;恢复本站配置只恢复工具输入,不能恢复原版账户的云端或浏览器游戏进度。游戏恢复后,请将实际恢复的余额与收藏填入规划器和收藏追踪器。
原版排行榜摘要为何可能仍是旧显示
11月4日前原版快照的历史说明;当前账号和房间服务请见关联的11月4日更新:原版b742e437把历史总榜摘要缓存(S:且含_all4的键)的有效期延长为8小时;r:条目仍为6小时,其他缓存仍为2小时。这些是客户端缓存时长,不是上传截止、单局时长上限,也没有改战斗伤害。看到旧摘要不能证明成绩被拒绝或删除,应先核对同一账号、榜单和时期。上传签名/重试与时间轴伤害上限仍沿用已复核的5c97df2e规则。Wiki工具只估算该上限,不会替你提交成绩或刷新原版榜单缓存。 b742e437另加入独立的可选排行榜服务,必须明确选择vps排行榜且不在模拟器中才启用;默认仍为Firestore,与房间改为WebSocket默认是两件事。该路径通过API处理需登录的开局凭据、成绩、本人/好友记录、举报及账号榜单删除;公共摘要无需登录。推进中的游戏时间每到60秒阈值,会准备包含时间、等级、击败数及Judgment摘要伤害的心跳;仅在可选排行榜启用且有当前账号有效凭据时发送。它不是新的存档间隔,也不证明成绩已被接纳;可选调用失败不代表上传成功或自动回退Firestore。本次未测试服务端校验。
当前原版快照与工具所用模型
原版公开客户端eae98df1a1(版本时间11月4日23:19:53 UTC),11月5日复核。完整规范化模块比较为101个未变、13个变化/新增;执行数据对照保留966只宝可梦、103招式、97进化,4830项属性检查与412次招式等级转换一致,抽卡、战斗、商店和成长公式未改。Wiki现有13工具保留计算、分享及JSON恢复能力;涉及账号规划时请用确认后的余额。目录d567c6da、执行/上传5c97df2e、季节f7fbcfc4与日历d667c216继续分别固定版本。
本站仍嵌入survivorpoke.com/play/的独立版本3667bcad81,带选择性的f7季节变更;Community计算继续使用自己的固定模型。本次Wiki更新没有把原版新账号服务或联网抽卡部署进嵌入游戏,不能把这些版本当成完全一致。
日历与计算器版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
适用哪个版本?
原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。
排行榜:凭据重试和历史伤害
每名玩家本局凭据最多尝试8次,重试间隔3秒,单次最多15秒,并受客户端80秒窗口约束;剩余不足2秒不再发起。401/403停止重试。满足提交条件却缺凭据的单人局、或任一成员缺凭据的组队局,现在会提示连接失败;不能据此补回旧的无凭据成绩。历史榜即便时间未提升、且未进入时间和伤害两个前50,也会保存更高伤害,保留此前更好的时间/等级/击败数,并把待提交时间记录的伤害更新为较大值。历史伤害榜“仅好友”还会查询前50之外的好友和自己,按正伤害排序、最多显示50条,缓存2小时。日/周/月和分宝可梦榜仍维持前50范围;全局名次标记不会变成好友内名次。上传伤害上限和最短局时未变。
超宽窗口:敌人能够走近
普通敌人的过远重置距离改为max(1400,刷怪外圈半径+300),走失Boss改为max(2500,刷怪外圈半径+300)。很宽又很矮的窗口不会再因为生成点超过旧固定距离而每帧反复重置。普通敌人屏外落后仍需2.5秒,走失Boss仍需4秒;裂隙排除条件和遇敌规则未变。这是随视口调整的重置修复,不是刷怪率或宝可梦数值加强。
每局都需要新的服务器凭据
每名玩家本局凭据最多尝试8次,重试间隔3秒,单次最多15秒,并受客户端80秒窗口约束;剩余不足2秒不再发起。401/403停止重试。满足提交条件却缺凭据的单人局、或任一成员缺凭据的组队局,现在会提示连接失败;不能据此补回旧的无凭据成绩。历史榜即便时间未提升、且未进入时间和伤害两个前50,也会保存更高伤害,保留此前更好的时间/等级/击败数,并把待提交时间记录的伤害更新为较大值。历史伤害榜“仅好友”还会查询前50之外的好友和自己,按正伤害排序、最多显示50条,缓存2小时。日/周/月和分宝可梦榜仍维持前50范围;全局名次标记不会变成好友内名次。上传伤害上限和最短局时未变。下一局前检查登录、公开档案和网络,每名联机成员都需要自己的凭据,并保留本地存档。成绩缺失本身不能证明存档失败。
上传上限与战斗伤害分开
原版客户端的计分字段按t计算:本局秒数转整数后限制在1~86,400。t小于1,800时上传伤害为0;此后为max(0, min(floor(累计已计分伤害), (t−1,799)×50,000))。因此30:00上限50,000,31:40上限5,050,000。即使审判因裂隙等原因延后,上限仍按总局时计算。万圣节耿鬼使用同一计分字段和提交路径,也受此规则影响。这不会限制单次命中、DPS或局内显示;应输入累计已计分伤害,不能用原始DPS乘时长代替。
时长门槛与分开保存的纪录
普通榜要求本局至少120秒,宝可梦专属榜要求至少600秒。上传时长转为整数,限制在1~86,400秒。新字段rt保留本局时长,即使已保存的最佳时长来自更早、更长的一局。最佳时长和最佳伤害可以来自不同对局;日榜、周榜和月榜仍只保留前50名,本次更新没有重置榜单。
这些规则适用于哪个版本?
原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。
审判阶段的巨大耿鬼
活动局将30分钟的阿尔宙斯演出换成巨大女巫耿鬼,裂隙或选卡可能延后开始。耿鬼固定幽灵属性,使用自己的防御、特防,不选择阿尔宙斯石板。它仍是无敌计分目标:命中计分伤害乘0.05÷(1+竞技场秒数÷150),不扣其生命,免疫状态与控制;召唤传说存活时,自动寻敌跳过耿鬼;范围攻击及实际碰撞的弹体仍可命中计分。沿用同一伤害排行榜。增援池始终排除阿尔宙斯493,包括耿鬼活动局。接触伤害递增、玩家移速软上限、每5秒增援和35分钟道具破坏仍适用;它不是可正常捕获的耿鬼首领。
夜间地形、南瓜与敌人
三种地形演出换成南瓜田、闹鬼墓园和阴暗森林,配主题音乐与夜间菜单。每个敌人阶段在原随机出场组合之外,最多加入两只符合该阶段候选条件且未入选的幽灵宝可梦,不是固定刷怪点,也没有改宝可梦种族数值。南瓜位置跟随地图种子,联机一致;菜单装饰南瓜更密,不能当作实战掉落率。
本站使用的源码版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
审判会把每个本地玩家限制在竞技场内
审判每次更新都会把本地玩家(包括客人)限制在距场心(24−1.4)=22.6格的半径内,不能再靠高速跑出场地无限生存。敌人和阿尔宙斯选目标时也会跳过静默队友。这两次提交未改变石板概率、伤害记分缩放、传说敌人成长、道具破坏时序,以及任何招式/种族值公式。
合作选择恢复与客人天气
客人现在每个普通数据帧都带上已选完的等级轮次及道具/羁绊选择等待状态;“选完了”通知丢失后,下一帧可恢复,不再永久卡住全队,旧客户端仍依赖原通知。日照、降雨、扬沙和降雪特性作为客人也能请求天气。每个本地召唤天气特性在开局及每180秒活跃时间检查,没有现存天气时触发60秒天气;房主校验天气ID,并对每个客人至少间隔60秒接受请求。此次修复改变天气能否触发,不改变天气伤害/属性倍率;计算器应选择场上实际天气。
如何看待结算伤害与DPS
原版现在为单人和合作对局显示结算摘要,可按标签查看有可用快照的队友。每招显示实际记入的伤害和DPS=伤害÷max(5,对局秒数−学会该招的秒数),显示时取整。例如900秒结算、300秒学会的招式累计12000伤害,显示20/秒,而非12000÷900。辅助招式显示横线;总伤害累加当前列出的伤害招式。网络快照最多8招,对时间与伤害取整,约每5秒刷新,并随结算发送,掉线队友可能保留较旧快照。这是实战记账,与本站计算器的条件输出、阿尔宙斯团队排行榜伤害分别理解。
适用版本与来源
行为说明覆盖原版d567c6da至680c3e12完整7次提交,发布标记6b6bde6e28。实体数值、招式/进化规则及计算器数值公式沿用d567c6da提取;player/game改动涉及天气触发、输入和结算摘要。13个工具全部保留。嵌入的社区独立版及本站本地收藏/分享状态分别维护,不会自动继承原版账号、云端和排行榜修复。原版源码测试采用隔离模拟,不使用真实玩家账号。
阿尔宙斯石板与审判伤害计分
原版d567c6da:审判阿尔宙斯无敌但能被命中并记录伤害。入场随机选17种非一般属性石板,每种1/17。自动锁定优先仍存活的传说首领,范围攻击仍可命中阿尔宙斯。计分倍率=0.05/(1+竞技场秒数/150),逐次四舍五入且最低1;不扣生命,免疫状态,祸不单行不获得状态增伤。可玩物种和普通裂隙阿尔宙斯属于不同遭遇。
传说宝可梦伤害成长
审判传说首领从索引0开始,每只生命×1.25、接触及弹射伤害×1.15。灼伤每0.5秒、持续3秒;中毒每0.6秒、持续4秒,在这些首领上每跳均为round(1.5×层数),有效跳伤最低1,不再按普通目标生命计算中毒。只掉经验,不掉宝玉。游戏35:00后道具破碎会等待当前施招/下次行动,再预警1.6秒后卸下;实际发生后才勾选“已经破碎”,收藏拥有记录保留。
当前审判场景
审判传说首领从索引0开始,每只生命×1.25、接触及弹射伤害×1.15。灼伤每0.5秒、持续3秒;中毒每0.6秒、持续4秒,在这些首领上每跳均为round(1.5×层数),有效跳伤最低1,不再按普通目标生命计算中毒。只掉经验,不掉宝玉。游戏35:00后道具破碎会等待当前施招/下次行动,再预警1.6秒后卸下;实际发生后才勾选“已经破碎”,收藏拥有记录保留。
较早计算模型快照(d567c6da)
原版资料源码d567c6da;适用规则与来源见资料版本说明。
操作步骤
- 输入游戏内时间,不是打开标签页后的时间。
- 查看下一次转场及受影响系统。
- 继续游玩前,阅读链接中的生存或首领指南。
数值与条件
普通敌人阶段从0、70、160、260、380与500秒开始。定时首领在第3、6、9、12与15分钟出现。28:00起不再开启新裂隙;30:00开始审判,若仍在裂隙中则等其结束。旧60分钟超时公式已不再适用。
常见误区
时间轴不是游戏实时叠加层,也不会触发遭遇。随机窗口不能解读为必定发生的时间点。
原版与当前嵌入版
这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/events.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ranking-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/net.js
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