活动局将30分钟的阿尔宙斯演出换成巨大女巫耿鬼,裂隙或选卡可能延后开始。耿鬼固定幽灵属性,使用自己的防御、特防,不选择阿尔宙斯石板。它仍是无敌计分目标:命中计分伤害乘0.05÷(1+竞技场秒数÷150),不扣其生命,免疫状态与控制;召唤传说存活时,自动寻敌跳过耿鬼;范围攻击及实际碰撞的弹体仍可命中计分。沿用同一伤害排行榜。增援池始终排除阿尔宙斯493,包括耿鬼活动局。接触伤害递增、玩家移速软上限、每5秒增援和35分钟道具破坏仍适用;它不是可正常捕获的耿鬼首领。

排行榜:凭据重试和历史伤害

每名玩家本局凭据最多尝试8次,重试间隔3秒,单次最多15秒,并受客户端80秒窗口约束;剩余不足2秒不再发起。401/403停止重试。满足提交条件却缺凭据的单人局、或任一成员缺凭据的组队局,现在会提示连接失败;不能据此补回旧的无凭据成绩。历史榜即便时间未提升、且未进入时间和伤害两个前50,也会保存更高伤害,保留此前更好的时间/等级/击败数,并把待提交时间记录的伤害更新为较大值。历史伤害榜“仅好友”还会查询前50之外的好友和自己,按正伤害排序、最多显示50条,缓存2小时。日/周/月和分宝可梦榜仍维持前50范围;全局名次标记不会变成好友内名次。上传伤害上限和最短局时未变。

每局都需要新的服务器凭据

每名玩家本局凭据最多尝试8次,重试间隔3秒,单次最多15秒,并受客户端80秒窗口约束;剩余不足2秒不再发起。401/403停止重试。满足提交条件却缺凭据的单人局、或任一成员缺凭据的组队局,现在会提示连接失败;不能据此补回旧的无凭据成绩。历史榜即便时间未提升、且未进入时间和伤害两个前50,也会保存更高伤害,保留此前更好的时间/等级/击败数,并把待提交时间记录的伤害更新为较大值。历史伤害榜“仅好友”还会查询前50之外的好友和自己,按正伤害排序、最多显示50条,缓存2小时。日/周/月和分宝可梦榜仍维持前50范围;全局名次标记不会变成好友内名次。上传伤害上限和最短局时未变。下一局前检查登录、公开档案和网络,每名联机成员都需要自己的凭据,并保留本地存档。成绩缺失本身不能证明存档失败。

上传上限与战斗伤害分开

原版客户端的计分字段按t计算:本局秒数转整数后限制在1~86,400。t小于1,800时上传伤害为0;此后为max(0, min(floor(累计已计分伤害), (t−1,799)×50,000))。因此30:00上限50,000,31:40上限5,050,000。即使审判因裂隙等原因延后,上限仍按总局时计算。万圣节耿鬼使用同一计分字段和提交路径,也受此规则影响。这不会限制单次命中、DPS或局内显示;应输入累计已计分伤害,不能用原始DPS乘时长代替。

时长门槛与分开保存的纪录

普通榜要求本局至少120秒,宝可梦专属榜要求至少600秒。上传时长转为整数,限制在1~86,400秒。新字段rt保留本局时长,即使已保存的最佳时长来自更早、更长的一局。最佳时长和最佳伤害可以来自不同对局;日榜、周榜和月榜仍只保留前50名,本次更新没有重置榜单。

这些规则适用于哪个版本?

原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。

审判阶段的巨大耿鬼

活动局将30分钟的阿尔宙斯演出换成巨大女巫耿鬼,裂隙或选卡可能延后开始。耿鬼固定幽灵属性,使用自己的防御、特防,不选择阿尔宙斯石板。它仍是无敌计分目标:命中计分伤害乘0.05÷(1+竞技场秒数÷150),不扣其生命,免疫状态与控制;召唤传说存活时,自动寻敌跳过耿鬼;范围攻击及实际碰撞的弹体仍可命中计分。沿用同一伤害排行榜。增援池始终排除阿尔宙斯493,包括耿鬼活动局。接触伤害递增、玩家移速软上限、每5秒增援和35分钟道具破坏仍适用;它不是可正常捕获的耿鬼首领。

原版源码预览 · 含剧透

原版d667c216已将万圣节延长为西班牙 Europe/Madrid 时间10月30日至11月2日(含2日),11月3日00:00结束。2026年对应北京时间10月30日07:00至11月3日07:00,UTC为10月29日23:00至11月2日23:00。地图、糖果商店与女巫装扮、幽灵卡池和巨大耿鬼使用同一时间窗口。这是原版的计划开放时间,不表示当前已开启;下面的奖励说明来自源码预览。

糖果:掉落预算、拾取和价格

普通掉落共用 floor(本局秒数÷60×1.25) 的时间预算。幽灵敌人和南瓜需要至少1份未用预算,其他非审判敌人需要积压3份,但每次成功只消耗1份、掉1颗。多杀怪不能突破时间预算,掉落还需拾取。南瓜另给8经验,并有50%概率掉2金币。进入巨大耿鬼的实际战斗后额外给60糖果,联机由房主向全员发放;审判敌人不再掉普通糖果。若30:00转场,普通最多37颗加奖励60颗为97颗,三局仅291颗,仍不足300颗装扮。裂隙或选卡导致转场延后时预算会变,工具需输入实际转场时间及是否进入首领战。

工具

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游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

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