Moduszugang und Entscheidungsbedingungen

Starte Solo oder erstelle/betritt einen Raum mit 2–4 Spielern. Aktiven Riss für die 120-Sekunden-Arena betreten. Urteil folgt dem späten Übergang; Start/Übergang/Ausbau sind Build-Stände, keine Hard-/Nightmare-Menüs. Android-/Tower-Grenzen bleiben unten.

Gegner-KP ×1 / 1.3 / 1.6 / 1.9; Erscheinen ×1 / 1.75 / 2.5 / 3.25; geplante Boss-KP ×1 / 1.82 / 2.24 / 2.66. Lokale DPS werden nie mit der Spielerzahl multipliziert.

Riss-KP = round((3200 +9 × Eintrittssekunden) × Koop-KP × Bossfaktor), Arena 120 s. Urteilsuntergrenze = (3200 +9 × max(1800, Startsekunden)) × .35 × Koop-KP. Gemessener Schaden kann diese Grenze erhöhen; spätere Wellen im Zeitplan prüfen.

Urteil nutzt die KP-Untergrenze des ersten Legendären ohne zusätzlichen ×1,4-Bossfaktor. Weitere Gegner erhalten je Erscheinen KP ×1,25 und Kontakt-/Projektilschaden ×1,15. Unbesiegbares Arceus wertet Schaden statt Tötungszeit; wähle seine zufällige Tafel für den Vergleich.

Build-Phase · Rift ↗ · Eintritt / Urteilsbeginn (Sekunden) ↗

Das Browser-Original und unsere eingebettete Community-Version haben keine wählbare Schwierigkeit Schwer oder Albtraum. Du kannst allein oder mit bis zu vier Personen im Koop spielen. Gegner werden mit der Zeit stärker; bei 30:00 beginnt das Urteil von Arceus. In unserer Version lassen sich automatische Attackenwechsel und Kartenwahl abschalten.

Welche Spielmodi gibt es?

Stand 20. Oktober 2026: Das Original auf pokesurvivor.com und die hier eingebettete Community-Version bieten Überlebensläufe allein oder im Koop. Es gibt keinen Schalter für Normal/Schwer/Albtraum. Normal/Shiny beim Partner wählt seine Form, keine Schwierigkeit.

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SpieloptionZugang und Bedeutung
Überleben alleinStarte über Spielen einen Lauf.
Koop: 2–4 PersonenErstelle oder betrete über Freunde einen Raum; der Host startet den gemeinsamen Lauf.
Legendäre RisseBetrete im Lauf ein Portal für einen Arenakampf mit Zeitlimit.
Urteil von ArceusSpäte Phase desselben Laufs ab 30:00; kein eigener Menümodus.

Wie steigt die Schwierigkeit?

Bei 1:10, 2:40, 4:20, 6:20 und 8:20 kommen stärkere Gegnergruppen hinzu. Neu erscheinende Gegner erhalten außerdem zeitabhängig mehr KP, Schaden und Tempo; auch die Erscheinungsrate steigt. Frühere Gruppen können weiter auftauchen, sodass ein Wechsel nicht alle Gegner gleichzeitig ersetzt.

Geplante Bosse erscheinen bei 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 und 15:00. Nahe der Obergrenze wilder Gegner erhalten neue Elitegegner zusätzliche KP und Schaden. Nach dem fünften geplanten Boss läuft die Partie weiter; ein schwerer Modus wird dadurch nicht freigeschaltet.

Sind die Gegner im Koop stärker?

Im Original-Koop gilt für die normale Erscheinungsrate 1 + 0,75 × (Personen − 1) und für Gegner-KP 1 + 0,3 × (Personen − 1). Die Faktoren werden mit Zeit- und Speziesmodifikatoren kombiniert und sind keine endgültigen Werte. Geplante Bosse und Riss-Legendäre erhalten in Gruppen zusätzlich ×1,4 KP. Unterstützung und Wiederbelebung beeinflussen die tatsächliche Herausforderung ebenfalls.

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PersonenNormale ErscheinungsrateGegner-KP-Faktor
1×1×1
2×1.75×1.3
3×2.5×1.6
4×3.25×1.9

Risse und die Herausforderung nach 30 Minuten

Risse führen zu 18 Arenatypen mit 120 Sekunden Kampfzeit. Ab 28:00 öffnen sich keine neuen Risse. Bei 30:00 beginnt nach einem laufenden Riss oder einer offenen Auswahl das Urteil von Arceus. Es ist eine Phase des aktuellen Laufs, keine später auswählbare Schwierigkeit.

Arceus ist in dieser Browser-Spielphase unbesiegbar. Überlebe seine Verfolgung; ungefähr alle fünf Sekunden kommt ein weiterer Legendärer hinzu, jeweils mit doppelter KP- und Schadensskalierung des vorherigen. Sie geben EP, aber keine Münzen, Tickets oder getragenen Gegenstände. Bereite Schaden, Heilung und Bünde vor dem Riss-Stopp mit dem Langlauf-Guide vor.

Was kannst du ändern, wenn es zu leicht ist?

In der hier eingebetteten Community-Version kannst du unter Einstellungen → Steuerung automatische Attackenwechsel und Kartenwahl einzeln abschalten. Du übernimmst diese Entscheidungen; die gewählte Attacke wird weiterhin automatisch ausgeführt. Die Einstellungen ändern die Hilfe, keine Gegnerwerte. Im Browser-Original wählst du Attackenwechsel und Karten bereits selbst.

  1. Spiele nach dem fünften geplanten Boss weiter und bereite das Urteil bei 30:00 vor.
  2. Schalte in unserer Version die Attacken- und Kartenhilfe ab, um mehr selbst zu entscheiden.
  3. Wähle freiwillig einen Partner mit weniger dauerhaften Verbesserungen; behalte deine Upgrades und deinen Spielstand.

Gehört der Tower-Modus zu diesem Browser-Spiel?

Tower gehört zu JayElDragons eigenständiger Android/Godot-Portierung, nicht zum Browser-Original oder unserer eingebetteten Version. Der Autor beschreibt V2.0 mit 30 Etagen, einem Boss alle fünf Etagen und einem besiegbaren Arceus auf Etage 30. Karten, Balance und Spielstände sind getrennt. Prüfe bei Tower-Videos die App und Version, bevor du Tipps hier anwendest.

Eignet sich Vierer-Koop zum AFK-Farmen?

Spieler des Originals berichteten am 20. Oktober, im Vierer-Lauf auch AFK überlebt zu haben. Das beschreibt ihre Gruppe und Konfiguration, keinen eigenen Leerlaufmodus oder verlässlichen Ertrag. Vier Personen erhöhen normale Erscheinungsrate auf ×3,25 und Gegner-KP auf ×1,9 vor weiteren Faktoren. Schaden, Heilung und Wiederbelebung der Mitspieler können das eigene Risiko verdecken; Bosswarnungen, gefährliche Gruppen und das spätere Urteil bleiben.

Nutze für wiederholbare Belohnungen die Münz- oder Ticketroute und vergleiche den Ertrag nach einem abgeschlossenen Lauf. Bleibe für gemeinsame Auswahlfenster erreichbar und informiere Mitspieler vor einer Pause. Unbeaufsichtigtes Überleben beweist weder gleiche Beute für alle noch einen sicheren nächsten Lauf.

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Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

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