Accès aux modes et conditions de choix

Lancez Solo ou créez/rejoignez une salle de 2–4. Entrez dans une faille active pour son arène de 120 secondes. Le Jugement suit la transition tardive ; début/transition/construit sont des étapes, pas Hard/Nightmare. Les limites Android/Tower restent ci-dessous.

PV ennemis ×1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 ; apparitions ×1 / 1.75 / 2.5 / 3.25 ; PV boss planifiés ×1 / 1.82 / 2.24 / 2.66. Aucun multiplicateur du DPS local par joueur.

PV de faille = round((3200 +9 × secondes d’entrée) × PV coop × facteur boss), arène de 120 s. Plancher Jugement = (3200 +9 × max(1800, début)) × .35 × PV coop. Les dégâts échantillonnés peuvent le relever ; utilisez la chronologie pour les vagues suivantes.

Le Jugement utilise le plancher PV du premier légendaire sans facteur ×1,4 supplémentaire. Les vagues suivantes ont PV ×1,25 et dégâts de contact/projectile ×1,15 par apparition. Arceus invincible comptabilise les dégâts sans estimation de mise à mort ; choisissez sa Plaque aléatoire pour comparer le score.

Étape de configuration · Rift ↗ · Entrée / début du Jugement (secondes) ↗

Le jeu original sur navigateur et notre édition communautaire intégrée n’ont pas de difficulté Difficile ou Cauchemar à sélectionner. Jouez en solo ou en coopération jusqu’à quatre ; les ennemis se renforcent avec le temps et le Jugement d’Arceus commence à 30:00. Notre édition permet aussi de désactiver le changement automatique d’attaque et le choix automatique des cartes.

Noms actuels des anciens alias évolués

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

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Ancien alias dans ce guideNom actuel de l’original
CauchemarOmbre Nocturne +

Quels modes de jeu sont disponibles ?

Vérification du 20 octobre 2026 : l’original sur pokesurvivor.com et l’édition communautaire intégrée ici proposent la survie en solo ou en coopération, sans sélecteur Normal/Difficile/Cauchemar. Le choix Normal/Shiny du partenaire concerne sa forme, pas la difficulté.

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OptionAccès et fonctionnement
Survie en soloLancez une partie avec Jouer.
Coopération : 2–4 joueursCréez ou rejoignez un salon via Amis ; l’hôte lance la partie commune.
Failles légendairesEntrez dans un portail en cours de partie pour un combat chronométré en arène.
Jugement d’ArceusPhase de la même partie à 30:00, sans mode séparé dans le menu.

Comment la difficulté augmente-t-elle ?

Des groupes plus forts rejoignent la partie à 1:10, 2:40, 4:20, 6:20 et 8:20. Les nouveaux ennemis gagnent aussi des PV, des dégâts et de la vitesse selon le temps écoulé, et les apparitions s’accélèrent. Les anciens groupes restent possibles : le changement ne remplace pas tous les ennemis d’un coup.

Les boss prévus arrivent à 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 et 15:00. Près de la limite d’ennemis sauvages, les nouvelles élites ont davantage de PV et de dégâts. Vaincre le cinquième boss ne termine pas la partie et ne débloque pas de menu difficile.

La coopération renforce-t-elle les ennemis ?

En coopération originale, la fréquence ordinaire est multipliée par 1 + 0,75 × (joueurs − 1) et les PV ennemis par 1 + 0,3 × (joueurs − 1). Ces facteurs s’ajoutent aux modificateurs de temps et d’espèce : ce ne sont pas des valeurs finales. Les boss prévus et les légendaires de faille ont aussi un facteur de PV ×1,4 en groupe. L’entraide et les réanimations influencent la difficulté ressentie.

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JoueursFréquence ordinaireFacteur de PV
1×1×1
2×1.75×1.3
3×2.5×1.6
4×3.25×1.9

Failles et défi après 30 minutes

Les failles donnent accès à 18 types d’arène avec une limite de combat de 120 secondes. Les nouvelles failles cessent à 28:00. À 30:00, le Jugement d’Arceus commence une fois la faille ou le choix en cours terminé. C’est une phase de la partie actuelle, pas une difficulté à débloquer puis sélectionner.

Les légendaires du Jugement gagnent PV ×1,25 et dégâts de contact/projectile ×1,15 par apparition dès l’indice 0. Brûlure : toutes les 0,5 s pendant 3 s ; poison : toutes les 0,6 s pendant 4 s. Sur eux, chaque tick vaut round(1,5 × cumuls), minimum 1 si actif, sans poison proportionnel aux PV. Ils ne donnent que de l’XP, sans orbes. À 35:00, le bris attend la fin du lancement/action puis avertit 1,6 s avant de retirer l’objet. Cochez «déjà brisé» après ; l’objet reste possédé.

Que changer si le jeu semble trop facile ?

Dans l’édition communautaire intégrée ici, Réglages → Commandes permet de désactiver séparément le changement automatique d’attaque et le choix automatique des cartes. Vous reprenez ces décisions ; l’attaque sélectionnée continue à se lancer seule. Cela modifie l’aide, pas les PV ou dégâts ennemis. Le jeu web original utilise déjà le changement d’attaque et le choix de cartes manuels.

  1. Continuez après le cinquième boss et préparez le Jugement à 30:00.
  2. Dans notre édition, désactivez l’aide aux attaques et aux cartes pour décider davantage vous-même.
  3. Pour un défi volontaire, choisissez un partenaire moins amélioré ; conservez vos améliorations et votre sauvegarde.

Le mode Tower fait-il partie de ce jeu web ?

Tower appartient au port Android/Godot indépendant de JayElDragon, pas à l’original sur navigateur ni à notre édition intégrée. Son auteur décrit la V2.0 avec 30 étages, un boss tous les cinq et un Arceus qu’on peut vaincre au 30e. Cartes, équilibrage et sauvegardes sont séparés. Vérifiez l’application et sa version avant d’appliquer ici des conseils issus de vidéos de Tower.

La coop à quatre permet-elle de farmer sans jouer ?

Le 20 octobre, des joueurs de l’original signalaient survivre sans jouer dans une partie à quatre. Cela décrit leur groupe et leur configuration, pas un mode inactif ni un revenu fiable. À quatre, la fréquence ordinaire atteint ×3,25 et les PV ennemis ×1,9 avant les autres facteurs ; dégâts, soins et réanimations des partenaires peuvent masquer le risque individuel. Les avertissements de boss, groupes dangereux et le Jugement subsistent.

Pour des récompenses répétables, suivez le parcours pièces ou tickets et comparez les gains après une partie terminée. Restez disponible pour les choix partagés et prévenez les partenaires avant de vous absenter ; survivre sans agir ne prouve ni des gains identiques pour tous ni la sécurité de la prochaine partie.

Outils

Pages liées

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →