Guia atualizado
Quais modos de jogo estão disponíveis?
Verificado em 20 de outubro de 2026: o original de pokesurvivor.com e a edição comunitária integrada aqui oferecem partidas de sobrevivência solo ou cooperativas. Nenhum tem um seletor Normal/Difícil/Pesadelo. Normal/Shiny no parceiro escolhe a forma dele, não a dificuldade.
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| Opção | Como entrar / significado |
|---|---|
| Sobrevivência solo | Inicie uma partida em Jogar. |
| Cooperação: 2–4 jogadores | Crie ou entre em uma sala por Amigos; o anfitrião inicia a partida. |
| Fendas lendárias | Entre em um portal durante a partida para uma luta de arena com limite de tempo. |
| Julgamento de Arceus | Fase da mesma partida aos 30:00; não é um modo separado no menu. |
Como a dificuldade aumenta?
Grupos mais fortes entram aos 1:10, 2:40, 4:20, 6:20 e 8:20. Os novos inimigos também recebem ajustes de vida, dano e velocidade conforme o tempo, e a frequência de surgimento aumenta. Grupos anteriores ainda podem aparecer; a mudança não substitui todos os inimigos de uma vez.
Os chefes programados chegam aos 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 e 15:00. Perto do limite de inimigos selvagens, as novas elites ganham mais vida e dano. Vencer o quinto chefe não encerra a partida nem libera um menu de modo difícil.
A cooperação fortalece os inimigos?
No cooperativo original, a frequência comum é multiplicada por 1 + 0,75 × (jogadores − 1), e a vida inimiga por 1 + 0,3 × (jogadores − 1). Os fatores combinam com os ajustes de tempo e espécie; não são atributos finais. Chefes programados e lendários de fenda também recebem um fator extra de vida ×1,4 em grupo. Apoio e reanimações influenciam a dificuldade percebida.
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| Jogadores | Frequência comum | Fator de vida |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1.75 | ×1.3 |
| 3 | ×2.5 | ×1.6 |
| 4 | ×3.25 | ×1.9 |
Fendas e o desafio após 30 minutos
As fendas levam a 18 tipos de arena com limite de luta de 120 segundos. Novas fendas param de abrir aos 28:00. Aos 30:00, o Julgamento de Arceus começa depois de terminar a fenda ou escolha pendente. É uma fase da partida atual, não uma dificuldade para desbloquear e selecionar depois.
Arceus é invencível nessa fase do jogo web. Sobreviva à perseguição enquanto outro lendário entra aproximadamente a cada cinco segundos; cada novo lendário dobra a escala de vida e dano do anterior. Eles dão experiência, mas não moedas, tickets ou itens equipados. Prepare dano, recuperação e vínculos antes do fechamento com o guia de partidas longas.
O que posso mudar se estiver fácil demais?
Na edição comunitária integrada aqui, Configurações → Controles permite desativar separadamente a troca automática de golpes e a escolha automática de cartas. Você retoma essas decisões; o golpe selecionado continua sendo lançado automaticamente. Isso muda a ajuda, não a vida ou o dano inimigo. O original web já usa troca de golpes e escolha de cartas manuais.
- Continue após o quinto chefe e prepare-se para o Julgamento aos 30:00.
- Em nossa edição, desative as ajudas de golpes e cartas para tomar mais decisões.
- Para um desafio voluntário, escolha um parceiro com menos melhorias permanentes; preserve suas melhorias e seu salvamento.
O modo Tower faz parte deste jogo web?
Tower pertence ao port independente Android/Godot de JayElDragon, não ao original de navegador nem à nossa edição integrada. O autor descreve a V2.0 com 30 andares, um chefe a cada cinco e um Arceus que pode ser derrotado no andar 30. Cartas, balanceamento e salvamentos são separados. Se viu vídeos de Tower, confira o aplicativo e a versão antes de aplicar as dicas aqui.
A cooperação a quatro permite farmar AFK?
Jogadores do original relataram em 20 de outubro sobreviver AFK numa partida de quatro. Isso descreve a equipa e o conjunto de golpes, não um modo inativo nem um rendimento fiável. A quatro, a frequência comum sobe a ×3,25 e a vida inimiga a ×1,9 antes de outros fatores; dano, cura e reanimações da equipa podem esconder o risco individual. Avisos de chefes, grupos perigosos e o Julgamento continuam presentes.
Para recompensas repetíveis, segue a rota de moedas ou bilhetes e compara o que ganhaste após terminar a partida. Fica disponível para escolhas partilhadas e avisa a equipa antes de te ausentares; sobreviver sem jogar não prova ganhos iguais para todos nem segurança na próxima partida.
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/core/settings.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/systems/judgment.js
- https://poke-survivor.org/community-edition/
- https://survivorpoke.com/version.json
- https://www.reddit.com/r/AndroidNativePorts/comments/1x6fjza/poke_survivors_20_big_content_update/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js