Entrada nos modos e condições de escolha

Inicia Solo ou cria/entra numa sala de 2–4. Entra numa fenda ativa para a arena de 120 segundos. Julgamento segue a transição tardia; início/transição/formado são fases, não Hard/Nightmare. Limites Android/Tower mantêm-se abaixo.

Vida inimiga ×1 / 1.3 / 1.6 / 1.9; surgimento ×1 / 1.75 / 2.5 / 3.25; vida de chefes programados ×1 / 1.82 / 2.24 / 2.66. O DPS local nunca é multiplicado pelos jogadores.

Vida de fenda = round((3200 +9 × segundos de entrada) × vida coop × fator chefe), arena de 120 s. Mínimo Julgamento = (3200 +9 × max(1800, início)) × .35 × vida coop. O dano amostrado pode elevá-lo; usa a cronologia para vagas posteriores.

Julgamento usa a vida mínima do primeiro lendário, sem fator ×1,4 adicional. As próximas ondas têm vida ×1,25 e dano de contato/projétil ×1,15 por aparição. Arceus invencível registra dano, sem estimativa de tempo para derrotá-lo; escolha sua Placa aleatória ao comparar pontuação.

Fase da configuração · Rift ↗ · Entrada / início do Julgamento (segundos) ↗

O original de navegador e nossa edição comunitária integrada não têm ajustes separados de dificuldade Difícil ou Pesadelo. Você pode jogar sozinho ou em cooperação com até quatro jogadores; os inimigos ficam mais fortes com o tempo e o Julgamento de Arceus começa aos 30:00. Nossa edição também permite desativar a troca automática de golpes e a escolha automática de cartas.

Quais modos de jogo estão disponíveis?

Verificado em 20 de outubro de 2026: o original de pokesurvivor.com e a edição comunitária integrada aqui oferecem partidas de sobrevivência solo ou cooperativas. Nenhum tem um seletor Normal/Difícil/Pesadelo. Normal/Shiny no parceiro escolhe a forma dele, não a dificuldade.

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OpçãoComo entrar / significado
Sobrevivência soloInicie uma partida em Jogar.
Cooperação: 2–4 jogadoresCrie ou entre em uma sala por Amigos; o anfitrião inicia a partida.
Fendas lendáriasEntre em um portal durante a partida para uma luta de arena com limite de tempo.
Julgamento de ArceusFase da mesma partida aos 30:00; não é um modo separado no menu.

Como a dificuldade aumenta?

Grupos mais fortes entram aos 1:10, 2:40, 4:20, 6:20 e 8:20. Os novos inimigos também recebem ajustes de vida, dano e velocidade conforme o tempo, e a frequência de surgimento aumenta. Grupos anteriores ainda podem aparecer; a mudança não substitui todos os inimigos de uma vez.

Os chefes programados chegam aos 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 e 15:00. Perto do limite de inimigos selvagens, as novas elites ganham mais vida e dano. Vencer o quinto chefe não encerra a partida nem libera um menu de modo difícil.

A cooperação fortalece os inimigos?

No cooperativo original, a frequência comum é multiplicada por 1 + 0,75 × (jogadores − 1), e a vida inimiga por 1 + 0,3 × (jogadores − 1). Os fatores combinam com os ajustes de tempo e espécie; não são atributos finais. Chefes programados e lendários de fenda também recebem um fator extra de vida ×1,4 em grupo. Apoio e reanimações influenciam a dificuldade percebida.

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JogadoresFrequência comumFator de vida
1×1×1
2×1.75×1.3
3×2.5×1.6
4×3.25×1.9

Fendas e o desafio após 30 minutos

As fendas levam a 18 tipos de arena com limite de luta de 120 segundos. Novas fendas param de abrir aos 28:00. Aos 30:00, o Julgamento de Arceus começa depois de terminar a fenda ou escolha pendente. É uma fase da partida atual, não uma dificuldade para desbloquear e selecionar depois.

Arceus é invencível nessa fase do jogo web. Sobreviva à perseguição enquanto outro lendário entra aproximadamente a cada cinco segundos; cada novo lendário dobra a escala de vida e dano do anterior. Eles dão experiência, mas não moedas, tickets ou itens equipados. Prepare dano, recuperação e vínculos antes do fechamento com o guia de partidas longas.

O que posso mudar se estiver fácil demais?

Na edição comunitária integrada aqui, Configurações → Controles permite desativar separadamente a troca automática de golpes e a escolha automática de cartas. Você retoma essas decisões; o golpe selecionado continua sendo lançado automaticamente. Isso muda a ajuda, não a vida ou o dano inimigo. O original web já usa troca de golpes e escolha de cartas manuais.

  1. Continue após o quinto chefe e prepare-se para o Julgamento aos 30:00.
  2. Em nossa edição, desative as ajudas de golpes e cartas para tomar mais decisões.
  3. Para um desafio voluntário, escolha um parceiro com menos melhorias permanentes; preserve suas melhorias e seu salvamento.

O modo Tower faz parte deste jogo web?

Tower pertence ao port independente Android/Godot de JayElDragon, não ao original de navegador nem à nossa edição integrada. O autor descreve a V2.0 com 30 andares, um chefe a cada cinco e um Arceus que pode ser derrotado no andar 30. Cartas, balanceamento e salvamentos são separados. Se viu vídeos de Tower, confira o aplicativo e a versão antes de aplicar as dicas aqui.

A cooperação a quatro permite farmar AFK?

Jogadores do original relataram em 20 de outubro sobreviver AFK numa partida de quatro. Isso descreve a equipa e o conjunto de golpes, não um modo inativo nem um rendimento fiável. A quatro, a frequência comum sobe a ×3,25 e a vida inimiga a ×1,9 antes de outros fatores; dano, cura e reanimações da equipa podem esconder o risco individual. Avisos de chefes, grupos perigosos e o Julgamento continuam presentes.

Para recompensas repetíveis, segue a rota de moedas ou bilhetes e compara o que ganhaste após terminar a partida. Fica disponível para escolhas partilhadas e avisa a equipa antes de te ausentares; sobreviver sem jogar não prova ganhos iguais para todos nem segurança na próxima partida.

Ferramentas

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Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

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