指南更新日期
实际有哪些玩法模式?
截至2026年10月20日核对,pokesurvivor.com原版和本站内嵌社区版都以生存对局为主,可单人或合作,没有普通/困难/噩梦选择器。伙伴旁的Normal/Shiny切换选择的是普通或闪光形态,并非难度。
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| 玩法 | 如何进入/代表什么 |
|---|---|
| 单人生存 | 从Play开始单人对局。 |
| 2–4人合作 | 从Friends创建或加入房间,由房主开始共同对局。 |
| 传说裂隙 | 对局中进入传送门,参加限时竞技场战斗。 |
| 阿尔宙斯审判 | 同一局30:00后的后期阶段,不能从菜单单独选择。 |
难度如何随时间增加?
更强的敌人池在1:10、2:40、4:20、6:20和8:20逐步加入。新生成敌人的生命、伤害与速度还会按对局时间缩放,刷怪频率也会提升。早期敌人池仍可能出现,阶段切换不会把所有敌人瞬间替换。
定时首领在3:00、6:00、9:00、12:00和15:00到来。野怪数量接近上限时,新生成的精英还会获得额外生命与伤害。击败第五个定时首领不会结束对局,也不会解锁困难模式菜单。
合作模式会增强敌人吗?
原版合作规则将普通刷怪频率乘以1+0.75×(人数-1),敌人生命乘以1+0.3×(人数-1)。它们还要与时间、物种等修正组合,并非最终数值。定时首领和裂隙传说在多人时另有×1.4生命系数;队友支援与复活也会影响实际难度感受。
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| 人数 | 普通刷怪频率 | 敌人生命系数 |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1.75 | ×1.3 |
| 3 | ×2.5 | ×1.6 |
| 4 | ×3.25 | ×1.9 |
裂隙与30分钟后的挑战
裂隙通往18种属性竞技场,每次战斗限时120秒。28:00后不再开启新裂隙;到30:00,等待正在进行的裂隙或选卡结束后进入阿尔宙斯审判。这是当前对局的后期阶段,不是解锁后再从菜单选择的难度。
此网页版阶段的阿尔宙斯无敌。躲避它的追击时,大约每5秒会加入一只传说敌人,每只的生命与伤害倍率是前一只的两倍。它们提供经验,不掉金币、票券或携带道具。可按长局攻略,在裂隙截止前准备好伤害、回复和羁绊。
觉得太简单,可以怎样增加挑战?
本站内嵌社区版可在Settings → Controls(设置→控制)分别关闭自动切招和自动选卡,改由自己选择;当前选中的招式仍会自动施放。这些开关调整辅助,不提高敌人生命或伤害。原版网页版本来就需要手动切换招式、选择卡片。
- 击败第五个定时首领后继续推进,准备挑战30:00后的审判。
- 在本站社区版关闭自动切招与选卡,增加自己的操作和决策。
- 想自行限制开局强度,可选择永久强化较少的伙伴,保留已有强化和存档。
Tower高塔模式属于本站游戏吗?
Tower属于JayElDragon独立制作的Android/Godot移植版,不属于原版网页版或本站内嵌社区版。按该作者的V2.0发布说明,高塔共30层、每5层一个首领,30层阿尔宙斯可以被击败。它的卡片、平衡和存档独立;看到高塔视频时,先核对应用与版本,再决定是否适用本站攻略。
四人合作可以稳定挂机刷收益吗?
10月20日原版玩家报告曾在四人局中挂机仍存活。这只说明当时队伍与构筑的体验,不代表存在独立挂机模式或稳定收益率。四人会把普通刷怪频率提高到×3.25、敌人生命提高到×1.9,之后还叠加其他系数;队友的输出、回复与复活可能掩盖个人风险。强队不能消除首领预警、危险敌群与后续审判。
想重复取得奖励,应按金币或票券路线推进,结算后比较实际获得量。合作局要能响应共同选项,离开前告知队友;无人操作仍存活,不等于每位队友都获得相同掉落,也不能保证下一局安全。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/core/settings.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/018e986f4c12f414dfa84193ee35b2959b1e325c/js/systems/judgment.js
- https://poke-survivor.org/community-edition/
- https://survivorpoke.com/version.json
- https://www.reddit.com/r/AndroidNativePorts/comments/1x6fjza/poke_survivors_20_big_content_update/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js