Entrada a modos y condiciones de decisión

Inicia Solo o crea/únete a sala cooperativa de 2–4. Entra en una grieta activa para su arena de 120 segundos. Juicio sigue la transición tardía; inicio/transición/formada son etapas, no dificultades Hard/Nightmare. Los límites Android/Tower siguen abajo.

Vida enemiga ×1 / 1.3 / 1.6 / 1.9; aparición ×1 / 1.75 / 2.5 / 3.25; vida de jefes programados ×1 / 1.82 / 2.24 / 2.66. El DPS local nunca se multiplica por jugadores.

Vida de grieta = round((3200 +9 × segundos de entrada) × vida cooperativa × factor jefe), con arena de 120 s. Mínimo Juicio = (3200 +9 × max(1800, inicio)) × .35 × vida cooperativa. El daño muestreado puede elevarlo; usa la cronología para oleadas posteriores.

La Sentencia usa el mínimo de vida del primer legendario, sin ×1,4 adicional. Las siguientes oleadas tienen vida ×1,25 y daño de contacto/proyectil ×1,15 por aparición. Arceus invencible registra daño, sin tiempo de muerte estimado; elige su Tabla aleatoria al comparar puntuación.

Etapa de la configuración · Rift ↗ · Entrada / inicio del Juicio (segundos) ↗

El original de navegador y nuestra edición comunitaria integrada no tienen ajustes separados Difícil o Pesadilla. Puedes jugar solo o en cooperativo de hasta cuatro; los enemigos se refuerzan con el tiempo y la Sentencia de Arceus comienza a los 30:00. En nuestra edición también puedes desactivar el cambio automático de ataques y la elección automática de cartas.

Nombres actuales de los alias evolucionados

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

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Alias anterior de esta guíaNombre actual del original
PesadillaTinieblas +

¿Qué modos de juego están disponibles?

Comprobado el 20 de octubre de 2026: el original de pokesurvivor.com y la edición comunitaria integrada aquí usan partidas de supervivencia en solitario o cooperativo. Ninguno ofrece un selector Normal/Difícil/Pesadilla. Normal/Shiny en el compañero selecciona su forma, no la dificultad.

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OpciónEntrada y significado
Supervivencia en solitarioInicia una partida desde Jugar.
Cooperativo: 2–4 jugadoresCrea o entra en una sala desde Amigos; el anfitrión inicia la partida.
Grietas legendariasEntra en un portal durante la partida para un combate de arena con límite de tiempo.
Sentencia de ArceusFase final de la misma partida a los 30:00; no es un modo separado del menú.

¿Cómo aumenta la dificultad?

Se incorporan grupos más fuertes a 1:10, 2:40, 4:20, 6:20 y 8:20. Los enemigos nuevos también reciben ajustes de vida, daño y velocidad según el tiempo, y aumenta la frecuencia de aparición. Los grupos anteriores pueden seguir apareciendo: el cambio no sustituye a todos de golpe.

Los jefes programados llegan a 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 y 15:00. Cerca del límite de enemigos salvajes, las nuevas élites tienen más vida y daño. Vencer al quinto jefe no termina la partida ni desbloquea un menú de modo difícil.

¿El cooperativo refuerza a los enemigos?

Las reglas del cooperativo original multiplican la frecuencia normal por 1 + 0,75 × (jugadores − 1) y la vida enemiga por 1 + 0,3 × (jugadores − 1). Se combinan con los ajustes por tiempo y especie; no son atributos finales. Jefes programados y legendarios de grieta aplican además ×1,4 de vida en grupo. El apoyo y las reanimaciones también influyen en la dificultad real.

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JugadoresFrecuencia normalFactor de vida
1×1×1
2×1.75×1.3
3×2.5×1.6
4×3.25×1.9

Grietas y el reto tras 30 minutos

Las grietas llevan a 18 tipos de arena con un límite de combate de 120 segundos. Dejan de abrirse grietas nuevas a los 28:00. A los 30:00 comienza la Sentencia de Arceus cuando termina la grieta o elección pendiente. Es una fase de la misma partida, no una dificultad desbloqueable para elegir después.

Os lendários do Julgamento ganham vida ×1,25 e dano de contato/projétil ×1,15 por aparição desde índice 0. Queimadura: a cada 0,5 s por 3 s; veneno: a cada 0,6 s por 4 s. Neles, cada tick ativo vale round(1,5 × acúmulos), mínimo 1, sem veneno proporcional à vida. Só dão XP, sem orbes. Aos 35:00, a quebra espera o ataque/ação atual e avisa por 1,6 s antes de remover o item. Marque «já quebrado» depois; o item continua na coleção.

¿Qué puedo cambiar si resulta demasiado fácil?

En la edición comunitaria integrada aquí, Ajustes → Controles permite desactivar por separado el cambio automático de ataques y la elección automática de cartas. Recuperas esas decisiones; el movimiento seleccionado sigue atacando solo. Los ajustes cambian las ayudas, no la vida ni el daño enemigo. El original web ya usa cambio de movimiento y elección de cartas manuales.

  1. Continúa tras el quinto jefe y prepárate para llegar a la Sentencia de los 30:00.
  2. En nuestra edición, desactiva las ayudas de ataques y cartas para tomar más decisiones.
  3. Para un reto voluntario, elige un compañero con menos mejoras permanentes; conserva las mejoras y tu partida guardada.

¿El modo Tower forma parte de este juego web?

Tower pertenece al port independiente Android/Godot de JayElDragon, no al original de navegador ni a nuestra edición integrada. Su autor describe V2.0 con 30 plantas, un jefe cada cinco y un Arceus vencible en la planta 30. Sus cartas, equilibrio y guardados son independientes. Si viste vídeos de Tower, comprueba la aplicación y versión antes de aplicar sus consejos aquí.

¿Sirve el cooperativo de cuatro para farmear AFK?

Jugadores del original dijeron el 20 de octubre que sobrevivían AFK en una partida de cuatro. Describe su grupo y configuración, no un modo de inactividad ni ingresos fiables. Con cuatro, la aparición normal sube a ×3,25 y la vida enemiga a ×1,9 antes de otros factores; daño, curación y reanimaciones del equipo pueden ocultar tu riesgo. Un equipo fuerte no elimina avisos de jefes, grupos peligrosos ni la Sentencia posterior.

Para repetir recompensas, sigue la ruta de monedas o tickets y compara lo ganado al terminar. Atiende las elecciones compartidas y avisa al equipo antes de ausentarte; sobrevivir sin tocar no demuestra que todos reciban las mismas recompensas ni que la siguiente partida sea segura.

Herramientas

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

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