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Sieh aktuelle Gegnerstufe, kommende Bosse und bedingte Fenster. Bereite Platz und Skalierung vor Übergängen vor.

Ranglisten verwenden jetzt den Originaldienst

Der Originalclient verwendet seinen Ranglistendienst jetzt durchgehend; frühere Hinweise auf Firestore als Standard und einen optionalen Dienst beschreiben ältere Stände. Der alle 60 Sekunden Spielzeit aufgerufene Heartbeat benötigt weiterhin gültige signierte Laufdaten. Deren Beschaffung behält bis zu acht Versuche, drei Sekunden Pause, 15 Sekunden Anfragetimeout und insgesamt 80 Sekunden Budget; eine abgelehnte Authentifizierung beendet Wiederholungen. Das beweist weder die interne Umsetzung noch die Verfügbarkeit des privaten Dienstes.

Unverändert bleiben die Uploadgrenzen von 120 Sekunden insgesamt und 600 pro Pokémon, historische Schadenswerte, der Freunde-Top-50-Bereich, 8/6/2 Stunden Cache und das kumulierte Schadenslimit aus 5c97df2e. Die Laufzeitleiste behält deshalb Berechnungen und Wiederherstellung alter Freigaben. Ein Transportwechsel erhöht keinen Kampfschaden und verschiebt keine Ereignisse; aktualisiere die richtige Liste und prüfe die Uploadbedingungen, bevor du verzögerte Anzeigen als verlorenen Fortschritt deutest.

Wiki-Konfigurationen und Spielfortschritt getrennt

Dieses Originalupdate ändert Spielstand und Cache, nicht Kampfkatalog, Preise, Chancen oder Formeln. Alle 13 Werkzeuge behalten Eingaben, Berechnungen, Freigabelinks und JSON-Import/-Export. Eine Wiki-Konfiguration stellt Werkzeugeingaben wieder her, keinen Original-Kontospielstand. Nach Wiederherstellung tatsächliches Guthaben und Sammlung in Planern und Tracker verwenden.

Warum eine Original-Ranglistenübersicht älter wirken kann

Historischer Originalstand vor dem 4. November; aktuelle Konto- und Raumdienste beschreibt das verlinkte Update vom 4. November: Original b742e437 verlängert den Cache historischer Übersichten (S:-Schlüssel mit _all4) auf 8 Stunden. Der r:-Cache bleibt bei 6 Stunden, andere Einträge bei 2 Stunden. Dies sind clientseitige Cachezeiten, keine Uploadfristen, Rundenzeitlimits oder Schadensänderungen. Eine ältere Übersicht beweist keinen abgelehnten oder gelöschten Lauf; vergleiche dasselbe Konto, dieselbe Rangliste und denselben Zeitraum. Uploadsignaturen/-wiederholungen und Schadensobergrenze der Zeitleiste behalten die geprüften Regeln 5c97df2e. Der Wiki-Rechner schätzt die Grenze; er überträgt keine Punkte und aktualisiert den Originalcache nicht. b742e437 ergänzt einen getrennten optionalen Ranglistendienst. Er benötigt eine ausdrückliche vps-Ranglistenauswahl und ist im Emulator deaktiviert; Firestore bleibt Standard, unabhängig vom Raumstandard. Dieser Pfad nutzt die API für authentifizierte Startnachweise, Ergebnisse, eigene/Freundesrekorde, Meldungen und Löschung der Kontorangliste; öffentliche Übersichten benötigen keine Anmeldung. Während fortschreitender Spielzeit wird an jeder 60-Sekunden-Schwelle eine Meldung mit Zeit, Level, Kills und Schaden der Judgment-Zusammenfassung vorbereitet; Versand erfordert diesen Pfad und gültige Nachweise des aktuellen Kontos. Dies ist kein Speicherintervall oder Annahmenachweis. Fehlgeschlagene Aufrufe beweisen keinen Versand oder automatischen Firestore-Rückfall. Serverprüfungen wurden nicht getestet.

Aktueller Originalstand und Werkzeugmodell

Öffentlicher Originalclient eae98df1a1 (Versionszeit 4. November, 23:19:53 UTC), am 5. geprüft. Der Vergleich vollständiger normalisierter Clientmodule findet 101 unveränderte und 13 geänderte/neue Module. Ausgeführte Katalogvergleiche bestätigen weiterhin 966 Pokémon, 103 Attacken, 97 Entwicklungen, 4.830 Statistikprüfungen und 412 Attacken-Levelübergänge; Ziehungs-, Kampf-, Shop- und Fortschrittsformeln sind unverändert. Alle dreizehn Werkzeuge behalten Berechnungen, Teilen und JSON-Wiederherstellung; plane mit bestätigten Guthaben. Katalog d567c6da, Ausführung/Upload 5c97df2e, Saisonregeln f7fbcfc4 und Kalender d667c216 bleiben getrennt versioniert.

Das eingebettete Spiel bleibt die unabhängige survivorpoke.com/play/-Version 3667bcad81 mit ausgewählten f7-Saisonänderungen; Community-Berechnungen behalten ihr eigenes festes Modell. Dieses Wiki-Update hat den neuen Kontodienst und Onlineziehungen nicht in das eingebettete Spiel übertragen. Die Versionen sind nicht identisch.

Kalender- und Rechenversionen

Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.

Welche Version gilt?

Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.

Rangliste: längere Siegelversuche und Gesamtschaden

Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich.

Sehr breite Fenster: Gegner kommen näher

Die Rücksetzgrenze beträgt nun max(1400, äußerer Spawnradius+300) für normale Gegner und max(2500, äußerer Spawnradius+300) für verlorene Bosse. So werden Gegner in sehr breiten, flachen Fenstern nicht endlos umgesetzt. Normale Gegner außerhalb der Sicht und hinter dir behalten 2,5 s Verzögerung, verlorene Bosse 4 s. Riss-Ausnahmen und Begegnungsregeln bleiben. Dies erhöht weder Spawnrate noch Pokémon-Werte.

Jede Partie benötigt ein neues Serversiegel

Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich. Prüfe vor einem neuen Lauf Anmeldung, öffentliches Profil und Netzwerk. Jedes Teammitglied benötigt ein eigenes Siegel; bewahre lokale Spielstände. Ein fehlender Rekord belegt keinen Speicherfehler.

Upload-Limit getrennt vom Kampfschaden

Für das Wertungsfeld des Original-Clients ist t die ganzzahlige Laufzeit, begrenzt auf 1–86.400 Sekunden. Vor t = 1.800 wird 0 Schaden hochgeladen. Danach gilt max(0, min(floor(kumulierter gutgeschriebener Wertungsschaden), (t − 1.799) × 50.000)). Das Limit beträgt 50.000 bei 30:00 und 5.050.000 bei 31:40. Es nutzt die gesamte Laufzeit, auch bei späterem Urteilsbeginn. Halloween-Gengar nutzt denselben Wert und Uploadpfad und fällt ebenfalls darunter. Schaden pro Treffer, DPS und die Anzeige im Spiel werden dadurch nicht begrenzt; gib den kumulierten gutgeschriebenen Score ein, nicht rohe DPS mal Zeit.

Mindestzeiten und getrennte Rekorde

Für allgemeine Listen braucht eine Partie 120 Sekunden, für die Pokémon-spezifische Liste 600. Die hochgeladene ganzzahlige Laufzeit ist auf 1–86.400 Sekunden begrenzt. Das neue Feld rt bewahrt die aktuelle Laufzeit, wenn die gespeicherte Bestzeit aus einer früheren längeren Partie stammt. Bestzeit und bester Schaden dürfen aus verschiedenen Partien kommen. Tages-, Wochen- und Monatslisten behalten ihre Top 50; dieses Update setzt sie nicht zurück.

Für welche Spielversion gilt das?

Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.

Großes Gengar beim Urteil

Ein Event-Lauf ersetzt die Arceus-Inszenierung bei Minute 30 durch ein riesiges Hexen-Gengar. Ein Riss oder eine Kartenwahl kann den Beginn verzögern. Gengar ist fest Geist und nutzt seine eigenen Verteidigungswerte, keine Arceus-Tafel. Es bleibt ein unbesiegbares Punkteziel: gutgeschriebener Trefferschaden × 0,05 ÷ (1 + Arenasekunden ÷ 150), ohne KP-Verlust und ohne Status- oder Kontrolleffekte. Automatisches Zielen überspringt Gengar, solange beschworene Legendäre leben. Flächenangriffe und tatsächlich kollidierende Projektile können weiter punkten. Die Schadensrangliste bleibt dieselbe. Verstärkungen schließen Arceus #493 immer aus, auch hier. Steigender Kontaktschaden, Tempolimit, Verstärkung alle fünf Sekunden und Itembruch bei Minute 35 bleiben; kein gewöhnlicher fangbarer Gengar-Boss.

Nachtbiome, Kürbisse und Gegner

Kürbisfeld, Spukfriedhof und Düsterwald ersetzen die Darstellung der drei Biome, mit Eventmusik und Nachtmenü. Jede Gegnerstufe ergänzt bis zu zwei zulässige Geist-Arten, die in ihrer zufälligen Besetzung noch fehlen; die bisherigen Kandidatenregeln gelten weiter. Keine festen Spawns oder geänderten Artwerte. Kürbisse folgen dem Kartenseed, im Koop an gleichen Positionen. Das Menü zeigt mehr dekorative Kürbisse; deren Dichte ist keine Kampfrate.

Verwendete Quellversionen

Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.

Das Urteil hält jeden lokalen Spieler in der Arena

Jedes Update begrenzt den lokalen Spieler einschließlich Gästen auf (24−1.4)=22.6 Kacheln Abstand vom Arenazentrum. Hohe Geschwindigkeit ermöglicht kein Überleben außerhalb mehr. Gegner und Arceus überspringen stille Mitspieler bei der Zielwahl. Plattenchancen, Schadensgutschrift, Wachstum legendärer Gegner, Zeitpunkt des Itembruchs und sämtliche Attacken-/Statusformeln bleiben durch diese zwei Commits unverändert.

Koop-Auswahl und Wetter durch Gäste

Gäste senden Auswahlrunde und Wartezustand für Item oder Bund in jedem normalen Datenpaket erneut. Eine verlorene Fertigmeldung kann das nächste Paket beheben; ältere Clients nutzen weiter Einzelmeldungen. Dürre, Niesel, Sandsturm und Hagelalarm können ihr Wetter auch als Gast anfordern. Die lokale Fähigkeit prüft zu Beginn und alle 180 aktiven Sekunden und startet 60 Sekunden Wetter, falls keines aktiv ist. Der Gastgeber prüft die Wetterkennung und akzeptiert je Gast höchstens eine Anfrage in 60 Sekunden. Die Wetterfaktoren bleiben gleich: Im Rechner das tatsächlich aktive Wetter wählen.

Schadensübersicht am Laufende lesen

Das Original zeigt am Ende eine Solo- oder Koop-Zusammenfassung mit einem Tab je verfügbarem Mitspielerstand. Angezeigt werden gutgeschriebener Schaden und DPS = Schaden ÷ max(5, Laufsekunden − Lernzeitpunkt), gerundet. 12000 Schaden bei Sekunde 900 mit einer bei Sekunde 300 erlernten Attacke ergeben 20/s statt 12000/900. Unterstützung zeigt einen Strich; die Summe umfasst die aktuell gelisteten Schadensattacken. Übertragen werden höchstens acht Attacken mit gerundeten Zeiten und Schäden etwa alle 5 Sekunden sowie am Ende. Bei getrennten Mitspielern können ältere Daten stehen. Dies unterscheidet sich vom bedingten Rechnerergebnis und vom Arceus-Teamrangschaden.

Betroffene Edition und Quelle

Die Hinweise gelten für Originalquelle d567c6da..680c3e12 (7 Commits), Kennung 6b6bde6e28. Werte, Attacken-/Entwicklungsregeln und Rechnerformeln bleiben aus d567c6da; player/game ergänzen Wetterauslösung, Eingabe und Zusammenfassungen. Alle 13 Werkzeuge bleiben erhalten. Eingebettete Community-Ausgabe und lokaler/geteilter Wiki-Zustand sind unabhängig; Original-Konto-, Cloud- und Rangkorrekturen gelten nicht automatisch dafür. Quelltests nutzen isolierte Simulationen ohne echte Spielerkonten.

Arceus-Tafeln und Schadenswertung im Urteil

Originalregeln d567c6da: Urteils-Arceus ist unbesiegbar, Treffer zählen aber als Schaden. Seine Tafel wählt einen von 17 Typen außer Normal (je 1/17). Automatisches Zielen bevorzugt lebende legendäre Bosse; Flächentreffer können Arceus weiter treffen. Multiplikator = 0,05/(1+Arenasekunden/150), je Treffer gerundet mit Minimum 1. Es verliert keine KP und ist statusimmun; Bürde erhält keinen Statusbonus. Spielbares Arceus und normale Rissbegegnungen sind getrennt.

Schadenswachstum der Legendären

Urteils-Legendäre erhalten pro Erscheinen KP ×1,25 und Kontakt-/Projektilschaden ×1,15 ab Index 0. Brand: alle 0,5 s für 3 s; Gift: alle 0,6 s für 4 s. Je aktiver Tick gilt round(1,5 × Stapel), mindestens 1, ohne KP-basiertes Gift. Sie geben nur EP, keine Orbs. Ab Spielzeit 35:00 wartet der Itembruch auf die laufende Attacke/nächste Aktion und warnt dann 1,6 s vor dem Ablegen. „Bereits zerbrochen“ erst danach wählen; das Item bleibt im Besitz.

Aktuelles Urteilsszenario

Urteils-Legendäre erhalten pro Erscheinen KP ×1,25 und Kontakt-/Projektilschaden ×1,15 ab Index 0. Brand: alle 0,5 s für 3 s; Gift: alle 0,6 s für 4 s. Je aktiver Tick gilt round(1,5 × Stapel), mindestens 1, ohne KP-basiertes Gift. Sie geben nur EP, keine Orbs. Ab Spielzeit 35:00 wartet der Itembruch auf die laufende Attacke/nächste Aktion und warnt dann 1,6 s vor dem Ablegen. „Bereits zerbrochen“ erst danach wählen; das Item bleibt im Besitz.

Früherer Rechnerstand (d567c6da)

Originalspieldaten: Quelle d567c6da. Datenversion mit geltenden Regeln und Quellen beachten.

Vorgehen

  • Gib Spielzeit statt Tabdauer ein.
  • Lies nächsten Übergang.
  • Nutze Anleitung vor Fortsetzen.

Werte und Bedingungen

Normale Stufen: 0, 70, 160, 260, 380 und 500 Sekunden. Bosse nach 3, 6, 9, 12 und 15 Minuten. Neue Risse stoppen bei 28:00, Urteil bei 30:00 nach einem aktiven Riss. Alte 60-Minuten-Verlängerung entfällt.

Häufige Fehler

Kein Live-Overlay und löst keine Begegnungen aus. Zufallsfenster sind keine garantierten Zeiten.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

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Verwandte Seiten

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

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