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Berechne Schaden und Angriffstakt mit sichtbaren Annahmen. Unterscheide Schaden pro Treffer, den Erwartungswert mit kritischen Treffern und die bedingte Schadensausgabe. Ein abgegebenes Projektil ist kein garantierter Treffer.

Wiki-Konfigurationen und Spielfortschritt getrennt

Dieses Originalupdate ändert Spielstand und Cache, nicht Kampfkatalog, Preise, Chancen oder Formeln. Alle 13 Werkzeuge behalten Eingaben, Berechnungen, Freigabelinks und JSON-Import/-Export. Eine Wiki-Konfiguration stellt Werkzeugeingaben wieder her, keinen Original-Kontospielstand. Nach Wiederherstellung tatsächliches Guthaben und Sammlung in Planern und Tracker verwenden.

Aktueller Originalstand und Werkzeugmodell

Öffentlicher Originalclient eae98df1a1 (Versionszeit 4. November, 23:19:53 UTC), am 5. geprüft. Der Vergleich vollständiger normalisierter Clientmodule findet 101 unveränderte und 13 geänderte/neue Module. Ausgeführte Katalogvergleiche bestätigen weiterhin 966 Pokémon, 103 Attacken, 97 Entwicklungen, 4.830 Statistikprüfungen und 412 Attacken-Levelübergänge; Ziehungs-, Kampf-, Shop- und Fortschrittsformeln sind unverändert. Alle dreizehn Werkzeuge behalten Berechnungen, Teilen und JSON-Wiederherstellung; plane mit bestätigten Guthaben. Katalog d567c6da, Ausführung/Upload 5c97df2e, Saisonregeln f7fbcfc4 und Kalender d667c216 bleiben getrennt versioniert.

Das eingebettete Spiel bleibt die unabhängige survivorpoke.com/play/-Version 3667bcad81 mit ausgewählten f7-Saisonänderungen; Community-Berechnungen behalten ihr eigenes festes Modell. Dieses Wiki-Update hat den neuen Kontodienst und Onlineziehungen nicht in das eingebettete Spiel übertragen. Die Versionen sind nicht identisch.

Kalender- und Rechenversionen

Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.

Welche Version gilt?

Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.

Offensivweste: 70 % für Karten, insgesamt 80 %

Im Original 5c97df2e teilen sich permanente Verteidigung (2 Prozentpunkte je Stufe, höchstens 8 Stufen) und Rüstungskarten (je 6 Punkte) eine Grenze von 70 %. Die Offensivweste liefert separat 20 Punkte; temporäre Verteidigung kommt hinzu, dann gilt insgesamt 80 %. Mit 12 Karten: 70 % ohne Weste, 80 % mit Weste und wieder 70 % nach dem Ablegen. Aktiver Nahkampf multipliziert erhaltenen Schaden danach separat mit 0,75. Reiner Schaden und Rettungseffekte behalten ihre Regeln. Keine KP-Regeneration.

Stärkeren temporären Bonus behalten

Bruchrüstung, Felsenfest und Hasenfuß verwenden den korrigierten Übergang. Sei n=min(neue Stapelgrenze, alte Stapel+1). Ist alte Stapel×alter Wert strikt größer als n×neuer Wert, bleiben alte Stapel und Wert mit der längeren Dauer erhalten. Sonst gelten n sowie neuer Wert und neue Dauer; Gleichstand kann die Restzeit verkürzen. Agilität 3×10 %, noch 1 s, dann Bruchrüstung 1×20 % für 3 s → 3×10 % für 3 s. Agilität 5×10 %, noch 7 s, dann Hasenfuß 1×25 % für 4 s → 5×10 % für 7 s. Die Ereignisprobe berechnet Stapel und Multiplikator; aktuelle DPS verwenden eingegebene aktive Boni, keine angenommenen künftigen Treffer.

Upload-Limit getrennt vom Kampfschaden

Für das Wertungsfeld des Original-Clients ist t die ganzzahlige Laufzeit, begrenzt auf 1–86.400 Sekunden. Vor t = 1.800 wird 0 Schaden hochgeladen. Danach gilt max(0, min(floor(kumulierter gutgeschriebener Wertungsschaden), (t − 1.799) × 50.000)). Das Limit beträgt 50.000 bei 30:00 und 5.050.000 bei 31:40. Es nutzt die gesamte Laufzeit, auch bei späterem Urteilsbeginn. Halloween-Gengar nutzt denselben Wert und Uploadpfad und fällt ebenfalls darunter. Schaden pro Treffer, DPS und die Anzeige im Spiel werden dadurch nicht begrenzt; gib den kumulierten gutgeschriebenen Score ein, nicht rohe DPS mal Zeit.

Für welche Spielversion gilt das?

Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.

Großes Gengar beim Urteil

Ein Event-Lauf ersetzt die Arceus-Inszenierung bei Minute 30 durch ein riesiges Hexen-Gengar. Ein Riss oder eine Kartenwahl kann den Beginn verzögern. Gengar ist fest Geist und nutzt seine eigenen Verteidigungswerte, keine Arceus-Tafel. Es bleibt ein unbesiegbares Punkteziel: gutgeschriebener Trefferschaden × 0,05 ÷ (1 + Arenasekunden ÷ 150), ohne KP-Verlust und ohne Status- oder Kontrolleffekte. Automatisches Zielen überspringt Gengar, solange beschworene Legendäre leben. Flächenangriffe und tatsächlich kollidierende Projektile können weiter punkten. Die Schadensrangliste bleibt dieselbe. Verstärkungen schließen Arceus #493 immer aus, auch hier. Steigender Kontaktschaden, Tempolimit, Verstärkung alle fünf Sekunden und Itembruch bei Minute 35 bleiben; kein gewöhnlicher fangbarer Gengar-Boss.

Verwendete Quellversionen

Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.

Das Urteil hält jeden lokalen Spieler in der Arena

Jedes Update begrenzt den lokalen Spieler einschließlich Gästen auf (24−1.4)=22.6 Kacheln Abstand vom Arenazentrum. Hohe Geschwindigkeit ermöglicht kein Überleben außerhalb mehr. Gegner und Arceus überspringen stille Mitspieler bei der Zielwahl. Plattenchancen, Schadensgutschrift, Wachstum legendärer Gegner, Zeitpunkt des Itembruchs und sämtliche Attacken-/Statusformeln bleiben durch diese zwei Commits unverändert.

Koop-Auswahl und Wetter durch Gäste

Gäste senden Auswahlrunde und Wartezustand für Item oder Bund in jedem normalen Datenpaket erneut. Eine verlorene Fertigmeldung kann das nächste Paket beheben; ältere Clients nutzen weiter Einzelmeldungen. Dürre, Niesel, Sandsturm und Hagelalarm können ihr Wetter auch als Gast anfordern. Die lokale Fähigkeit prüft zu Beginn und alle 180 aktiven Sekunden und startet 60 Sekunden Wetter, falls keines aktiv ist. Der Gastgeber prüft die Wetterkennung und akzeptiert je Gast höchstens eine Anfrage in 60 Sekunden. Die Wetterfaktoren bleiben gleich: Im Rechner das tatsächlich aktive Wetter wählen.

Schadensübersicht am Laufende lesen

Das Original zeigt am Ende eine Solo- oder Koop-Zusammenfassung mit einem Tab je verfügbarem Mitspielerstand. Angezeigt werden gutgeschriebener Schaden und DPS = Schaden ÷ max(5, Laufsekunden − Lernzeitpunkt), gerundet. 12000 Schaden bei Sekunde 900 mit einer bei Sekunde 300 erlernten Attacke ergeben 20/s statt 12000/900. Unterstützung zeigt einen Strich; die Summe umfasst die aktuell gelisteten Schadensattacken. Übertragen werden höchstens acht Attacken mit gerundeten Zeiten und Schäden etwa alle 5 Sekunden sowie am Ende. Bei getrennten Mitspielern können ältere Daten stehen. Dies unterscheidet sich vom bedingten Rechnerergebnis und vom Arceus-Teamrangschaden.

Betroffene Edition und Quelle

Die Hinweise gelten für Originalquelle d567c6da..680c3e12 (7 Commits), Kennung 6b6bde6e28. Werte, Attacken-/Entwicklungsregeln und Rechnerformeln bleiben aus d567c6da; player/game ergänzen Wetterauslösung, Eingabe und Zusammenfassungen. Alle 13 Werkzeuge bleiben erhalten. Eingebettete Community-Ausgabe und lokaler/geteilter Wiki-Zustand sind unabhängig; Original-Konto-, Cloud- und Rangkorrekturen gelten nicht automatisch dafür. Quelltests nutzen isolierte Simulationen ohne echte Spielerkonten.

Arceus-Tafeln und Schadenswertung im Urteil

Originalregeln d567c6da: Urteils-Arceus ist unbesiegbar, Treffer zählen aber als Schaden. Seine Tafel wählt einen von 17 Typen außer Normal (je 1/17). Automatisches Zielen bevorzugt lebende legendäre Bosse; Flächentreffer können Arceus weiter treffen. Multiplikator = 0,05/(1+Arenasekunden/150), je Treffer gerundet mit Minimum 1. Es verliert keine KP und ist statusimmun; Bürde erhält keinen Statusbonus. Spielbares Arceus und normale Rissbegegnungen sind getrennt.

Schadenswachstum der Legendären

Urteils-Legendäre erhalten pro Erscheinen KP ×1,25 und Kontakt-/Projektilschaden ×1,15 ab Index 0. Brand: alle 0,5 s für 3 s; Gift: alle 0,6 s für 4 s. Je aktiver Tick gilt round(1,5 × Stapel), mindestens 1, ohne KP-basiertes Gift. Sie geben nur EP, keine Orbs. Ab Spielzeit 35:00 wartet der Itembruch auf die laufende Attacke/nächste Aktion und warnt dann 1,6 s vor dem Ablegen. „Bereits zerbrochen“ erst danach wählen; das Item bleibt im Besitz.

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Kecleon-Laden: Wesen, Fähigkeiten und TMs

Früherer Quellstand: Original ce578531 (21. Oktober 2026). Diese Regeln gelten für das Original; das eingebettete eigenständige Spiel hat eigene Versionen. Neutrales Wesen und ignorierte Fähigkeit sind Vergleichsannahmen, keine Kontowerte.

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Normale Volltreffer wirken×1,5; Superschütze ändert das auf×2. Kritische Chancen durch Fähigkeiten werden vor dem Erwartungswert zum permanenten Bonus addiert.

Aktuelle Kategorien und Verteidigung

Gengars Spukball auf Stufe 1 nutzt Spezialangriff: 19 × 1,42 = 26,98, gerundet 27 bei neutralem Typ und Spezialverteidigung 75. Fünf physische Stapel ändern nichts; fünf Spezialstapel zu 0,13 ergeben 44,517, gerundet 45. Schlecker nutzt physischen Angriff: 14 × 1,06 = 14,84, gerundet 15. Als Monotyp-Test verursacht Hopplos Glut auf Stufe 1 18 × 0,92 × 1,2 = 19,872 vor Modifikatoren (auf 20 gerundet gegen ein neutrales Ziel mit Verteidigung 75); Pokémon mit zwei Typen erhalten diesen Bonus nicht. Zielschaden wird mit clamp((75 / max(5, Verteidigung))^0,35, 0,78, 1,25) multipliziert; die Kategorie bestimmt die verwendete Verteidigung.

Ränkeschmied gehört zum gemeinsamen Normal-Pool aller Pokémon. Stufe 1: 13% Spezialangriff je Stapel, höchstens fünf, Dauer 7 s, Abklingzeit 0,85 s. Stufe 5: 25,48%, höchstens sieben, Dauer 10,5 s; keine Entwicklung. Trage tatsächlich aktive Stapel ein; ein eingetragener Buff gilt nicht automatisch als voll gestapelt. Bei 240.000 Ziel-KP nutzt ein Giftstapel 120.000 effektive KP und verursacht alle 0,6 s 1.441 Schaden.

Attacken vom 19. Oktober: Daten und Werkzeuge

Datenbank und Werkzeuge nutzen den geprüften Quellstand d567c6da: 966 Pokémon, 103 Basisattacken und 97 Entwicklungen. Am 19. Oktober kamen 38 Angriffe samt Entwicklungen hinzu. Ränkeschmied stammt aus dem vorherigen Physisch/Spezial-Update und ist ebenfalls enthalten. Die Seiten zeigen Werte je Stufe und die genaue Entwicklungskarte.

Acht neue Verhaltensweisen sind enthalten: Zielsuchgeschosse, Abpraller, Ladestrahlen, wiederholte Drehungen, Erdbebenwellen, Wirbel, Wegstoß und angekündigte Betäubungszonen. Trefferschaden, tatsächliche Kontakte, Einsatzrhythmus und Reichweitenzeit werden getrennt betrachtet. Diebeskuss heilt zusätzlich. Bosse können Kontrolle widerstehen; Kontrollstärke ist kein Schaden.

Früherer Rechnerstand (d567c6da)

Der Rechnerkatalog nutzt den Datenstand d567c6da: 966 Pokémon, 103 Attacken und 97 Entwicklungen. Das Kampfmodell wurde mit dem festgelegten Originalcommit d567c6da verglichen. Schaden nutzt physischen oder speziellen Angriff und die passende Zielverteidigung; ein Pokémon mit nur einem Typ erhält ×1,2, wenn die Attacke diesem Typ entspricht. Physische und spezielle Buffs bleiben getrennt. Enthalten sind außerdem die aktuelle Giftregel sowie Tempo und Kontaktschaden des Urteils. Alte Links stellen Eingaben wieder her und rechnen nach diesen Regeln; frühere Ergebnisse können sich ändern. Die bisherigen zwölf Werkzeuge und die neue Hilfe zur Dreierauswahl stehen bereit: insgesamt dreizehn Werkzeuge. Lokale Daten, Import, Export und Teilen bleiben verfügbar.

Vorgehen

  • Wähle Basis, Stufe und Entwicklung.
  • Setze Zieltypen und Wetterstärke.
  • Nutze realistische Treffer, Dauer oder Gegnerzahl.

Werte und Bedingungen

Attackenstufenmodifikatoren gelten der Reihe nach, danach Angriff, Typ, Wetter und der jeweilige Gegenstand. Kritische Treffer verursachen ×1,5 Schaden. Ketten-, Orbit-, Geschützturm- und Spurattacken nutzen ihre eigenen Regeln.

Häufige Fehler

Der Rechner beobachtet weder deinen Lauf noch tatsächliche Trefferhäufigkeiten. Teile eine Schätzung zusammen mit ihren Szenarioeingaben.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Tools

Verwandte Seiten

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

Kecleon-Laden: Wesen, Fähigkeiten und TMs

Wähle Wesen und Fähigkeit deines Pokémon und füge gelernte Attacken hinzu. Der Kecleon-Laden erklärt Änderungen und das Lernen von TMs.