Recupera un 1,5% de vida máxima por segundo; usa la vida máxima al equiparlo.

Requisitos

Solo puedes llevar un objeto. Si encuentras otro, elige cuál conservar.

Cómo obtener este objeto

Rompe un cofre normal con ataques: tiene un 8% de probabilidad de dar un objeto equipable. Los 11 objetos pesan igual; la probabilidad de este objeto por cofre es 0,727% (8% × 1/11).

Quédate junto al cofre con candado durante 3,5 s. Tiene un 50% de probabilidad de objeto, por lo que este objeto sale con 4,545% (50% × 1/11). Los enemigos pueden atacarte mientras lo abres.

Derrotar a un jefe da un objeto con probabilidad del 100%; la de este objeto concreto es 9,091% (1/11). La misma regla se aplica al legendario derrotado en una grieta. Debes recogerlo; no se equipa al morir el jefe.

Son probabilidades de botín, no una tienda ni una ruta garantizada al objeto elegido. Las llamadas de cofres y jefes no excluyen el objeto que llevas equipado.

Equipar, conservar o cambiar

Cada Pokémon tiene un hueco de objeto en esta partida. Si está vacío, recogerlo lo equipa automáticamente. Si es distinto del equipado, eliges conservar el antiguo o cambiarlo; la partida se pausa durante la elección, también la pausa compartida en cooperativo.

Cambiar retira el efecto del antiguo antes de aplicar el nuevo. No puedes combinar dos objetos. Recoger el mismo otra vez no cambia nada: no acumula bonificación, reinicia temporizadores ni reembolsa monedas. Los objetos se reinician en una partida nueva.

El progreso de objeto se registra al equipar un objeto diferente. Conservar el antiguo o recoger su duplicado no registra el objeto ofrecido como equipado.

Comportamiento de este objeto

Regenera cada segundo el 1,5% de la vida máxima al equiparlo. Aumentar vida máxima después no aumenta ese valor. Al retirarlo se resta la regeneración registrada.

Otras recompensas del cofre

Un cofre normal también da una baya curativa o un imán, al 50% cada uno. La baya recupera el 30% de vida máxima sin superar el límite; esta curación proviene de la baya, no de obtener el objeto equipable.

Preparar configuración

Pistola AguaAcua Aro

Empieza con Water Gun y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Usa un vínculo para añadir Aqua Ring y curarte en el mismo hueco; equipa Leftovers si aparece.

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PsicorrayoDanza EspadaFortaleza

Con Mewtwo desbloqueado, usa dos vínculos para unir Psybeam, Swords Dance y Harden en un hueco. Añade cartas de ataque, recarga y defensa, y Leftovers para curarte.

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Látigo CepaTormenta FloralDanza EspadaFortaleza

Empieza con Látigo Cepa y añade Tormenta Floral, Swords Dance y Harden con tres vínculos antes de 28:00. Usa Leftovers y evita Arceus invencible a 30:00.

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