BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Nitroladung: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Nitroladung Stufe 5 + Sprint in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Nitroladung +.

  1. Nitroladung · L5
  2. Sprint ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Nitroladung +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 85 → 200 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 42,56 → 80,86 · Aktivierungsintervall: 0,6 → 0,48 s · Anzahl je Einsatz: 1 → 1

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Nitroladung +
Schaden pro Treffer42,5680,86
Aktivierungsintervall0,6 s0,48 s
Radius / Reichweite149,5186,88
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1190,810 / 0——2328,75
L226,60,810 / 0——3240
L326,60,810 / 0——3240
L426,60,610 / 0——3253,33
L542,560,610 / 0——5185
L5 + Sprint42,560,610 / 0——5185
Nitroladung + ✦80,860,4810 / 0——96200

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

76 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Flampivian46,97 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 42,5Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 42,5Schaden je Gegnertreffer: 111,47Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Liberlo43,54 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 38,75Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 38,75Schaden je Gegnertreffer: 100Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Entei43,4 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 37,5Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 37,5Schaden je Gegnertreffer: 95,71Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Flamara43,22 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 40Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 40Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Arkani42,47 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 37,5Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 37,5Schaden je Gegnertreffer: 97,77Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (6)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
DartiriBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
PeppeckBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
SolgaleoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
KriechflügelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
KoraidonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Nitroladung gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
28,75Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
28,75Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
121,49Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Nitroladung: Stufe 1 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Glut auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
12328,75
23240
33240
43253,33
55185
Nitroladung + ✦96200

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 85 → 200 DPS. Nitroladung: Stufe 5 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Nitroladung230,8 s28,7528,21

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 4 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Stößt in Flammen durch Gegner und fügt ihnen Verbrennung zu.

Vorstoß · Feuer · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Spieler durchquert einen SchadenswegSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Spieler durchquert einen Schadensweg

Radius: 115

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,3
4Abklingzeit ×0,75
5Schaden ×1,6 · Breite ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteStrahl- / VorstoßbreiteBrandstapel pro Treffer
1190,8 s115361
226,60,8 s115361
326,60,8 s149,5361
426,60,6 s149,5361
542,560,6 s149,550,41

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Nitroladung + · 5 · Sprint
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteStrahl- / VorstoßbreiteBrandstapel pro Treffer
80,8640,48 s186,87550,41

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
GlumandaFeuer×1,03Glut
GlutexoFeuer×1,14Glut
GlurakFeuer / Flug×1,3Glut
VulpixFeuer×0,97Glut
VulnonaFeuer×1,15Glut
FukanoFeuer×1,08Glut
ArkaniFeuer×1,31Glut
PonitaFeuer×1,17Glut
GallopaFeuer×1,25Glut
MagmarFeuer×1,25Glut
FlamaraFeuer×1,42Glut
LavadosFeuer / Flug×1,39Glut
FeurigelFeuer×1,03Glut
IgelavarFeuer×1,14Glut
TornuptoFeuer×1,3Glut
SchneckmagFeuer×1,08Glut
MagcargoFeuer / Gestein×1,2Glut
HundusterUnlicht / Feuer×1,14Biss
HundemonUnlicht / Feuer×1,31Biss
MagbyFeuer×1,11Glut
EnteiFeuer×1,33Glut
Ho-OhFeuer / Flug×1,42Glut
FlemmliFeuer×1,08Glut
JungglutFeuer / Kampf×1,17Glut
LohgockFeuer / Kampf×1,36Glut
CamaubFeuer / Boden×1,06Glut
CameruptFeuer / Boden×1,28Glut
QurtelFeuer×1,17Glut
PanflamFeuer×1,02Glut
PanpyroFeuer / Kampf×1,13Glut
PanfernoFeuer / Kampf×1,27Glut
MagbrantFeuer×1,39Glut
HeatranFeuer / Stahl×1,42Glut
VictiniPsycho / Feuer×1,25Konfusion
FloinkFeuer×1,05Glut
FerkokelFeuer / Kampf×1,21Glut
FlambirexFeuer / Kampf×1,38Glut
GrillmakFeuer×0,99Glut
FlampionFeuer×1,2Glut
FlampivianFeuer×1,47Glut
LichtelGeist / Feuer×1,06Spukball
LaternectoGeist / Feuer×1,22Spukball
SkelabraGeist / Feuer×1,5Spukball
FurnifraßFeuer×1,28Glut
IgnivorKäfer / Feuer×1,17Käferbiss
RamothKäfer / Feuer×1,44Käferbiss
ReshiramDrache / Feuer×1,52Drachenwut
FynxFeuer×1,04Glut
RutenaFeuer×1,2Glut
FennexisFeuer / Psycho×1,33Glut
DartignisFeuer / Flug×1,1Glut
FiaroFeuer / Flug×1,15Glut
LeufeoFeuer / Normal×1,1Glut
VolcanionFeuer / Wasser×1,42Glut
FlamiauFeuer×1,06Glut
MiezunderFeuer×1,17Glut
FuegroFeuer / Unlicht×1,33Glut
ChoreogelFeuer / Flug×1,24Glut
MolunkGift / Feuer×1,09Schlammbad
AmfiraGift / Feuer×1,31Schlammbad
TortunatorFeuer / Drache×1,2Glut
KopplosioFeuer / Geist×1,53Glut
HopploFeuer×1,09Glut
KickerloFeuer×1,17Glut
LiberloFeuer×1,34Glut
ThermopodFeuer / Käfer×1,06Glut
InfernopodFeuer / Käfer×1,33Glut
KrokelFeuer×1,05Glut
LokrokoFeuer×1,2Glut
SkelokrokFeuer / Geist×1,31Glut
KnarbonFeuer×0,97Glut
CrimanzoFeuer / Psycho×1,39Glut
AzugladisFeuer / Geist×1,39Glut
HalupenjoPflanze / Feuer×1,29Rankenhieb
EisenfalterFeuer / Gift×1,47Glut
YuyuUnlicht / Feuer×1,44Biss

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Preis / MünzenKompatible Pokémon
600Mew · Dartiri · Peppeck · Solgaleo · Kriechflügel · Koraidon

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten