ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Investida de Chamas: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Investida de Chamas N5 + Corrida nesta partida + uma escolha dourada → Flame Charge +.

  1. Investida de Chamas · L5
  2. Corrida ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Flame Charge +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 85 → 200 · Poder base / apoio por carga: 42,56 → 80,86 · Intervalo de ativação: 0,6 → 0,48 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Flame Charge +
Dano por acerto42,5680,86
Intervalo de ativação0,6 s0,48 s
Raio / alcance149,5186,88
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1190,810 / 0——2328,75
L226,60,810 / 0——3240
L326,60,810 / 0——3240
L426,60,610 / 0——3253,33
L542,560,610 / 0——5185
L5 + Corrida42,560,610 / 0——5185
Flame Charge + ✦80,860,4810 / 0——96200

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

76 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Darmanitan46,97 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 42,5Com apoio mantido: 42,5Dano por acerto inimigo: 111,47Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Cinderace43,54 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 38,75Com apoio mantido: 38,75Dano por acerto inimigo: 100Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Entei43,4 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 37,5Com apoio mantido: 37,5Dano por acerto inimigo: 95,71Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Flareon43,22 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 40Com apoio mantido: 40Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Arcanine42,47 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 37,5Com apoio mantido: 37,5Dano por acerto inimigo: 97,77Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (6)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
FletchlingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
PikipekRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
SolgaleoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
Slither WingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
KoraidonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Investida de Chamas juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
28,75Dano por segundoCargas atuais
28,75Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
121,49Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Investida de Chamas: nível 1 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Brasa no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
12328,75
23240
33240
43253,33
55185
Flame Charge + ✦96200

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 85 → 200 DPS. Investida de Chamas: nível 5 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Investida de Chamas230,8 s28,7528,21

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 4 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Avança envolto em chamas, queimando os inimigos no caminho.

Investida · Fogo · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Flame Charge.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Jogador atravessa um trajeto de danoEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Jogador atravessa um trajeto de dano

Raio: 115

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,3
4Recarga ×0,75
5Dano ×1,6 · Largura ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceLargura do raio / investidaCargas de queimadura por acerto
1190,8 s115361
226,60,8 s115361
326,60,8 s149,5361
426,60,6 s149,5361
542,560,6 s149,550,41

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Flame Charge + (Flame Charge +) · 5 · Corrida
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceLargura do raio / investidaCargas de queimadura por acerto
80,8640,48 s186,87550,41

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
CharmanderFogo×1,03Brasa
CharmeleonFogo×1,14Brasa
CharizardFogo / Voador×1,3Brasa
VulpixFogo×0,97Brasa
NinetalesFogo×1,15Brasa
GrowlitheFogo×1,08Brasa
ArcanineFogo×1,31Brasa
PonytaFogo×1,17Brasa
RapidashFogo×1,25Brasa
MagmarFogo×1,25Brasa
FlareonFogo×1,42Brasa
MoltresFogo / Voador×1,39Brasa
CyndaquilFogo×1,03Brasa
QuilavaFogo×1,14Brasa
TyphlosionFogo×1,3Brasa
SlugmaFogo×1,08Brasa
MagcargoFogo / Pedra×1,2Brasa
HoundourSombrio / Fogo×1,14Mordida
HoundoomSombrio / Fogo×1,31Mordida
MagbyFogo×1,11Brasa
EnteiFogo×1,33Brasa
Ho-OhFogo / Voador×1,42Brasa
TorchicFogo×1,08Brasa
CombuskenFogo / Lutador×1,17Brasa
BlazikenFogo / Lutador×1,36Brasa
NumelFogo / Terra×1,06Brasa
CameruptFogo / Terra×1,28Brasa
TorkoalFogo×1,17Brasa
ChimcharFogo×1,02Brasa
MonfernoFogo / Lutador×1,13Brasa
InfernapeFogo / Lutador×1,27Brasa
MagmortarFogo×1,39Brasa
HeatranFogo / Aço×1,42Brasa
VictiniPsíquico / Fogo×1,25Confusão
TepigFogo×1,05Brasa
PigniteFogo / Lutador×1,21Brasa
EmboarFogo / Lutador×1,38Brasa
PansearFogo×0,99Brasa
DarumakaFogo×1,2Brasa
DarmanitanFogo×1,47Brasa
LitwickFantasma / Fogo×1,06Bola Sombria
LampentFantasma / Fogo×1,22Bola Sombria
ChandelureFantasma / Fogo×1,5Bola Sombria
HeatmorFogo×1,28Brasa
LarvestaInseto / Fogo×1,17Picada
VolcaronaInseto / Fogo×1,44Picada
ReshiramDragão / Fogo×1,52Fúria do Dragão
FennekinFogo×1,04Brasa
BraixenFogo×1,2Brasa
DelphoxFogo / Psíquico×1,33Brasa
FletchinderFogo / Voador×1,1Brasa
TalonflameFogo / Voador×1,15Brasa
LitleoFogo / Normal×1,1Brasa
VolcanionFogo / Água×1,42Brasa
LittenFogo×1,06Brasa
TorracatFogo×1,17Brasa
IncineroarFogo / Sombrio×1,33Brasa
OricorioFogo / Voador×1,24Brasa
SalanditVeneno / Fogo×1,09Lodo
SalazzleVeneno / Fogo×1,31Lodo
TurtonatorFogo / Dragão×1,2Brasa
BlacephalonFogo / Fantasma×1,53Brasa
ScorbunnyFogo×1,09Brasa
RabootFogo×1,17Brasa
CinderaceFogo×1,34Brasa
SizzlipedeFogo / Inseto×1,06Brasa
CentiskorchFogo / Inseto×1,33Brasa
FuecocoFogo×1,05Brasa
CrocalorFogo×1,2Brasa
SkeledirgeFogo / Fantasma×1,31Brasa
CharcadetFogo×0,97Brasa
ArmarougeFogo / Psíquico×1,39Brasa
CeruledgeFogo / Fantasma×1,39Brasa
ScovillainPlanta / Fogo×1,29Chicote de Vinha
Iron MothFogo / Veneno×1,47Brasa
Chi-YuSombrio / Fogo×1,44Mordida

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Preço / moedasPokémon compatíveis
600Mew · Fletchling · Pikipek · Solgaleo · Slither Wing · Koraidon

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades