#757 · Salandit · 2★ · Alola

Molunk

92KP
×1,09Angriffsmultiplikator
110Bewegungstempo

Freischaltung

Nutze das Banner der passenden Region. Die Garantie sichert eine Seltenheit, nicht dieses Pokémon.

FreischaltungDetailsVorgehen
StarterauswahlNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Regions-GachaJaZiehe im passenden Regionsbanner. Seltenheit und gleichmäßige Artauswahl zählen; nutze den Zielartenrechner.
RettungsereignisJaWird es als verlorenes Pokémon gewählt, begleite es zur Markierung. Das Ereignis hat 20% Freischaltchance; Rettung allein garantiert keinen Besitz.
Schillernde Wildnis-SammlungJaBesiege eine geeignete schillernde Wildnis- oder normale Boss-Version. Schillernde und normale Variante werden gesammelt; ein normaler Sieg schaltet sie nicht frei.
Riss-BegegnungNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Schillernde Riss-SammlungNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.

Startattacke

Schlammbad · Projektil · Schaden 17 · 0,6 s

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Attackenentwicklung: Matschbombe · Kraft

Erlernbare Attacken

Im Run stehen Normal-Attacken und Attacken der Typen dieses Pokémon zur Verfügung.

AttackenTypenAngriffsverhaltenSchadenAbklingzeitAttackenentwicklung
TackleNormalNahkampfbogen160,5 sBodycheck · Vitalität
RuckzuckhiebNormalVorstoß200,75 sTurbotempo · Sprint
SchwerttanzNormalVerstärkung0,130,85 s—
AgilitätNormalVerstärkung0,10,85 s—
HärtnerNormalVerstärkung0,070,85 s—
BodyslamNormalNahkampfbogen360,95 sGigastoß · Kraft
SchallwelleNormalRadialstoß121,15 sAufruhr · Reflexe
DelegatorNormalGeschütz144 sDoppelteam · Panzerung
SchlammbadGiftProjektil170,6 sMatschbombe · Kraft
GiftstachelGiftProjektil80,34 sGifthieb · Sprint
ToxinGiftSchadensspur60,3 sGiftwolke · Synthese
GiftspitzenGiftMine111,1 sMülltreffer · Synthese
GlutFeuerProjektil180,52 sFeuersturm · Kraft
FlammenwurfFeuerKegelspray70,7 sHitzekoller · Reflexe
FeuerwirbelFeuerUmlaufbahn140,3 sLäuterfeuer · Synthese
HitzewelleFeuerRadialstoß131,25 sEruption · Vitalität
IrrlichtFeuerGeschütz153,5 sInferno · Reflexe
FlammenradFeuerSchadensspur100,28 sFlammenblitz · Sprint

Build-Richtung

Molunk beginnt mit Schlammbad, Verhalten Projektil. Plane den Einstieg mit dieser echten Startattacke und wähle danach erlernbare Alternativen.

Beginne auf Abstand und richte Gegner aus. Projektilzahl bedeutet abgefeuerte Geschosse, keine Boss-Treffergarantie.

Stärken und Grenzen seiner Werte

Basis-KP 92, Datenmedian 99; Tempo 110 gegenüber 105; Angriff ×1,09 gegenüber ×1,17. Mediane aus 966 Einträgen beschreiben Basiswerte statt Siegraten.

Basis-KP liegen unter Median. Meide wiederholten Kontakt und erwäge KP oder Heilung vor aggressivem Nahkampf.

Tempo liegt am oder über Median und hilft bei gleichen Modifikatoren. Flüssigkeiten, Schnee und Fallen bremsen weiter.

Attackenwahl und aktive Slots

Der normale Pool hat 18 Attacken aus 10 Familien. Wähle Verhalten oder Typ für konkrete Ziele; weitere normale Slots addieren keinen gleichzeitigen Schaden.

Für anderes Schadenverhalten prüfe Toxin / Giftspitzen. Legale Alternativen: vergleiche Stufe, Entwicklung und Ziel vor Wechsel.

Upgrade- und Entwicklungsweg

Erste Budgetauswahl: Vitalität / Stärke, aus dem Wertevergleich. Prüfe Kosten und dein Problem; Empfehlung statt universeller Kaufreihenfolge. Stufen gehören diesem Pokémon.

Für Schlammbad → Matschbombe: Stufe 5, im Run Karte Kraft, danach Entwicklungsangebot wählen. Dauerupgrade ersetzt die Karte nicht.

Analyse aus angezeigten Quellwerten und Kampfregeln. Keine Spieltests, gemessenen Siegraten oder Laufzeitgarantien behauptet.

Build planen

Werte dieses Spiels, keine Kampfwerte der Hauptreihe.

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Schillernd

SchillerndDetails
Schillernder Sprite verfügbarJa
Geeignete Wildnis-Generierung1/4.096
Gacha-Generierung1/100

Dies sind Generierungschancen für geeignete Quellen, keine garantierten Fänge. Wildnis- oder Riss-Schillernde müssen besiegt werden; Gacha berücksichtigt die Neuauswahl bereits gesammelter Varianten.